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一文帶你揭秘Go中new()和make()函數(shù)的區(qū)別和用途

 更新時間:2023年10月11日 09:04:40   作者:技術的游戲  
Go(或 Golang)是一種現(xiàn)代、靜態(tài)類型、編譯型的編程語言,專為構建可擴展、并發(fā)和高效的軟件而設計,它提供了各種內(nèi)置的函數(shù)和特性,幫助開發(fā)人員編寫簡潔高效的代碼,在本博客文章中,我們將探討 new() 和 make() 函數(shù)之間的區(qū)別,了解何時以及如何有效地使用它們

Go(或 Golang)是一種現(xiàn)代、靜態(tài)類型、編譯型的編程語言,專為構建可擴展、并發(fā)和高效的軟件而設計。它提供了各種內(nèi)置的函數(shù)和特性,幫助開發(fā)人員編寫簡潔高效的代碼。其中包括 new() 和 make() 函數(shù),這兩個函數(shù)乍看起來可能相似,但在 Go 中用于不同的目的,對于內(nèi)存分配和數(shù)據(jù)初始化至關重要。

new() 和 make() 函數(shù)

new() 和 make() 都是 Go 中的內(nèi)置函數(shù),用于分配內(nèi)存。然而,它們用于不同的數(shù)據(jù)類型和場景:

new() 函數(shù):

  • new() 用于為值類型(例如整數(shù)、浮點數(shù)、結構體)分配內(nèi)存,并返回指向新分配的零值的指針。
  • 它接受一個參數(shù),即類型,并返回該類型的指針。

make() 函數(shù):

  • make() 用于創(chuàng)建和初始化切片、映射和通道,這些都是 Go 中的引用類型。
  • 它根據(jù)類型的不同接受兩個或三個參數(shù),并返回一個已初始化(非零值)的值,可以立即使用。

理解 new() 函數(shù)

new() 函數(shù)的語法非常簡單,如下所示:

func new(Type) *Type

這里的 Type 表示我們想要為其分配內(nèi)存的值的類型。讓我們看一個如何使用 new() 的示例。

在這個示例中,我們使用 new() 創(chuàng)建了 Person 結構體的一個新實例,然后使用指針分配值給其字段。

package main
import "fmt"
type Person struct {
    Name string
    Age  int
}
func main() {
    // Using new() to allocate memory for a Person struct
    p := new(Person)
    fmt.Printf("%T\n", p)
    // Accessing struct fields using the pointer
    p.Name = "Alice"
    p.Age = 30
    // Displaying the values
    fmt.Println("Name:", p.Name)
    fmt.Println("Age:", p.Age)
}

這個程序將產(chǎn)生如下所示的輸出。

> go run main.go
*main.Person
Name: Alice
Age: 30

理解 make() 函數(shù)

make() 函數(shù)的語法取決于它所用于的類型。

對于切片(Slices)

func make([]Type, len, cap) []Type
  • Type:切片將保存的元素類型。
  • len:切片的初始長度。
  • cap:切片的容量,這是可選的,并用于指定底層數(shù)組的容量。如果未提供,它默認與長度相同。

使用 make() 創(chuàng)建切片的示例:

package main
import "fmt"
func main() {
    // Using make() to create a slice of integers
    numbers := make([]int, 5, 10)
    // Displaying the slice's length, capacity, and values
    fmt.Println("Length:", len(numbers))
    fmt.Println("Capacity:", cap(numbers))
    fmt.Println("Values:", numbers)
    // Using make() to create a slice of integers
    numbersWithoutOptional := make([]int, 5)
    // Displaying the slice's length, capacity, and values
    fmt.Println("Length:", len(numbersWithoutOptional))
    fmt.Println("Capacity:", cap(numbersWithoutOptional))
    fmt.Println("Values:", numbersWithoutOptional)
}

此程序將產(chǎn)生如下輸出。

> go run main.go
Length: 5
Capacity: 10
Values: [0 0 0 0 0]
Length: 5
Capacity: 5
Values: [0 0 0 0 0]

對于映射(Maps)

func make(map[KeyType]ValueType, initialCapacity int) map[KeyType]ValueType
  • KeyType:映射中鍵的類型。
  • ValueType:與鍵關聯(lián)的值的類型。
  • initialCapacity:映射的初始容量。這是可選的,但當預先知道元素數(shù)量時,可以用于優(yōu)化性能。

使用 make() 創(chuàng)建映射的示例:

package main
import "fmt"
func main() {
    // Using make() to create a map of string keys and int values
    scores := make(map[string]int)
    // Adding values to the map
    scores["Alice"] = 95
    scores["Bob"] = 87
    // Displaying the map
    fmt.Println("Scores:", scores)
}
> go run main.go
Scores: map[Alice:95 Bob:87]

對于通道(Channels)

func make(chan Type, capacity int) chan Type
  • Type:可以通過通道發(fā)送和接收的值的類型。
  • capacity:通道的緩沖區(qū)大小。如果設置為0,通道是無緩沖的。

使用 make() 創(chuàng)建通道的示例:

package main
import (
    "fmt"
    "time"
)
func main() {
    // Using make() to create an unbuffered channel of integers
    ch := make(chan int)
    // Sending data into the channel using a goroutine
    go func() {
        for i := 1; i <= 5; i++ {
            ch <- i
            time.Sleep(time.Second) // Simulating some work before sending the next value
        }
        close(ch)
    }()
    // Receiving data from the channel
    for num := range ch {
        fmt.Println("Received:", num)
    }
}
> go run main.go
Received: 1
Received: 2
Received: 3
Received: 4
Received: 5

結論

在本博客文章中,我們解開了 Go 中的 new() 和 make() 函數(shù)的謎團,并解釋了它們的區(qū)別和用途??偨Y一下:

  • 使用 new() 為值類型分配內(nèi)存,并獲取指向零值的指針。
  • 使用 make() 創(chuàng)建和初始化切片、映射和通道(引用類型),并指定它們的類型和初始容量。

理解 new() 和 make() 之間的區(qū)別對于在 Go 中進行高效的內(nèi)存分配和數(shù)據(jù)初始化至關重要。正確使用這些函數(shù)將在您的 Golang 項目中產(chǎn)生更干凈和更優(yōu)化的代碼。

以上就是一文帶你揭秘Go中new()和make()函數(shù)的區(qū)別和用途的詳細內(nèi)容,更多關于Go new()和make()函數(shù)的資料請關注腳本之家其它相關文章!

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