淺析GO并發(fā)處理選擇sync還是channel
如何選擇 sync 和 channel
以前寫 C 的時候,我們一般是都通過共享內(nèi)存來通信,對于并發(fā)去操作某一塊數(shù)據(jù)時,為了保證數(shù)據(jù)安全,控制線程間同步,我們們會去使用互斥鎖,加鎖解鎖來進行處理
然而 GO 語言中建議的時候通過通信來共享內(nèi)存,使用 channel 來完成臨界區(qū)的同步機制
可是 GO 語言中的 channel 畢竟是屬于比較高級的原語,自然在性能上就比不上 sync包里面的鎖機制,感興趣的同學可以自己寫一個簡單的基準測試來確認一下效果,評論去可以交流
另外,使用 sync 包來控制同步時,我們不會失去結(jié)構(gòu)對象的所有權(quán),還能讓多個協(xié)程之間同步訪問臨界區(qū)的資源,那么如果我們的需求能夠符合這種情況時,還是建議使用 sync 包來控制同步更加的合理和高效
為什么會選擇使用 sync 包來控制同步結(jié)論:
- 不期望失去結(jié)構(gòu)的控制權(quán)的同時,還期望多個協(xié)程能夠安全的同步訪問臨界區(qū)資源
- 對性能要求會更高的情況
sync 的 Mutex 和 RWMutex
查看 sync 包的源碼(xxx\Go\src\sync),我們可以看到 sync 包下面有如下幾個結(jié)構(gòu):
- Mutex
- RWMutex
- Once
- Cond
- Pool
- atomic 包原子操作
上述經(jīng)常使用的就是 Mutex 了,尤其是最開始不善于使用 channel 的時候,覺得使用 Mutex 非常的順手,其次 RWMutex 相對來說就會用的少一些
不知大家有沒有關(guān)注過,使用 Mutex 和 使用 RWMutex 的性能表現(xiàn),獲取大部分人都是默認使用互斥鎖,一起寫個 demo 來看看 他倆的性能對比
var (
mu sync.Mutex
murw sync.RWMutex
tt1 = 1
tt2 = 2
tt3 = 3
)
// 使用 Mutex 控制讀取數(shù)據(jù)
func BenchmarkReadMutex(b *testing.B) {
b.RunParallel(func(pp *testing.PB) {
for pp.Next() {
mu.Lock()
_ = tt1
mu.Unlock()
}
})
}
// 使用 RWMutex 控制讀取數(shù)據(jù)
func BenchmarkReadRWMutex(b *testing.B) {
b.RunParallel(func(pp *testing.PB) {
for pp.Next() {
murw.RLock()
_ = tt2
murw.RUnlock()
}
})
}
// 使用 RWMutex 控制讀寫入數(shù)據(jù)
func BenchmarkWriteRWMutex(b *testing.B) {
b.RunParallel(func(pp *testing.PB) {
for pp.Next() {
murw.Lock()
tt3++
murw.Unlock()
}
})
}寫了三個簡單的基準測試
- 使用互斥鎖讀取數(shù)據(jù)
- 使用讀寫鎖的讀鎖讀取數(shù)據(jù)
- 使用讀寫鎖讀取和寫入數(shù)據(jù)
$ go test -bench . bbb_test.go --cpu 2 goos: windows goarch: amd64 cpu: Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU T7700 @ 2.40GHz BenchmarkReadMutex-2 39638757 30.45 ns/op BenchmarkReadRWMutex-2 43082371 26.97 ns/op BenchmarkWriteRWMutex-2 16383997 71.35 ns/op $ go test -bench . bbb_test.go --cpu 4 goos: windows goarch: amd64 cpu: Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU T7700 @ 2.40GHz BenchmarkReadMutex-4 17066666 73.47 ns/op BenchmarkReadRWMutex-4 43885633 30.33 ns/op BenchmarkWriteRWMutex-4 10593098 110.3 ns/op $ go test -bench . bbb_test.go --cpu 8 goos: windows goarch: amd64 cpu: Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU T7700 @ 2.40GHz BenchmarkReadMutex-8 8969340 129.0 ns/op BenchmarkReadRWMutex-8 36451077 33.46 ns/op BenchmarkWriteRWMutex-8 7728303 158.5 ns/op $ go test -bench . bbb_test.go --cpu 16 goos: windows goarch: amd64 cpu: Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU T7700 @ 2.40GHz BenchmarkReadMutex-16 8533333 132.6 ns/op BenchmarkReadRWMutex-16 39638757 29.98 ns/op BenchmarkWriteRWMutex-16 6751646 173.9 ns/op $ go test -bench . bbb_test.go --cpu 128 goos: windows goarch: amd64 cpu: Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU T7700 @ 2.40GHz BenchmarkReadMutex-128 10155368 116.0 ns/op BenchmarkReadRWMutex-128 35108558 33.27 ns/op BenchmarkWriteRWMutex-128 6334021 195.3 ns/op
可以看出來當并發(fā)較小的時候,使用互斥鎖和使用讀寫鎖的讀鎖性能類似,當并發(fā)逐漸變大時,讀寫鎖的讀鎖性能并未發(fā)生較大變化,互斥鎖和讀寫鎖的性能都會隨著并發(fā)的變大而下降
那么很明顯,讀寫鎖適用于讀多寫少的場景,在大并發(fā)讀書數(shù)據(jù)的時候,多個協(xié)程可以同時拿到讀鎖,減少鎖競爭和等待時間
而互斥鎖并發(fā)的時候,多個協(xié)程中,只有一個協(xié)程能拿到鎖,其他協(xié)程就會阻塞和等待,影響性能
舉個例子,我們正常使用互斥鎖,看看可能會出現(xiàn)什么樣的問題
使用 sync 需要注意的地方
平時使用 sync 包中的鎖的時候,需要注意的是不要去拷貝已經(jīng)已經(jīng)使用過的 Mutex 或者是 RWMutex
寫一個簡單的 demo:
var mu sync.Mutex
// sync 的互斥鎖,讀寫鎖,在被使用之后,就不要去復制這個對象,若要復制,需要在其未被使用的時候
func main() {
go func(mm sync.Mutex) {
for {
mm.Lock()
time.Sleep(time.Second * 1)
fmt.Println("g2")
mm.Unlock()
}
}(mu)
mu.Lock()
go func(mm sync.Mutex) {
for {
mm.Lock()
time.Sleep(time.Second * 1)
fmt.Println("g3")
mm.Unlock()
}
}(mu)
time.Sleep(time.Second * 1)
fmt.Println("g1")
mu.Unlock()
time.Sleep(time.Second * 20)
}感興趣的朋友的,可以運行一下,可以看到打印的結(jié)果中時沒有 g3 的,因此 g3 所在的協(xié)程已經(jīng)發(fā)生了死鎖,沒有機會去調(diào)用 unlock
出現(xiàn)這種情況的原因是這樣的,先來看看 Mutex 的內(nèi)部結(jié)構(gòu):
//...
// A Mutex must not be copied after first use.
//...
type Mutex struct {
state int32
sema uint32
}因為例如 Mutex 中的內(nèi)部結(jié)構(gòu)是有一個 state (表示互斥鎖的狀態(tài))和 sema(表示控制互斥鎖的信號量),其中初始化 Mutex 的時候,他們都是 0,但是當我們用 Mutex 加鎖時,Mutex 的狀態(tài)就變成了 Locked 的狀態(tài),這個時候,其中一個協(xié)程去拷貝這個 Mutex,并在自己協(xié)程中加鎖,就會出現(xiàn)死鎖的情況,這一點是非常需要注意的
如果涉及到這種多個協(xié)程使用 Mutex 的情況, 可以使用閉包或者傳入包裹鎖的結(jié)構(gòu)地址或者指針,這樣就可以避免使用鎖的時候?qū)е虏豢深A期的結(jié)果,避免一臉蒙圈
sync.Once
sync 包中的其他成員,不知 xdm 使用的多么,相對使用頻率較高的應該就是 sync.Once 了,其他成員 xdm 可以自行看看源碼,或者評論區(qū)留言哦,我們來看看 syn.Once 如何使用,都有哪些需要注意的?
還記得之前寫 C 或者 C++ 的時候,對于程序生命周期只有一個實例的時候,我們會選擇使用單例模式來進行處理,那么此處的 sync.Once 就是非常適合用在單例模式中
sync.Once 可以保證任意一個函數(shù)在程序運行期間只被執(zhí)行一次,這一點相對來說就比每個包中的 init 函數(shù)靈活一些了
這里需要注意,sync.Once 中執(zhí)行的函數(shù),如果出現(xiàn)了 panic ,也是會被認為是執(zhí)行完了了一次,之后如果再有邏輯需要進入 sync.Once 是無法進入并執(zhí)行函數(shù)邏輯的
一般情況下, sync.Once 用于對象資源的初始化和清理動作,避免重復操作,可以來看一個 demo:
- 主函數(shù)開辟 3 個協(xié)程,且使用 sync.WaitGroup 來管控并等待子協(xié)程退出
- 主函數(shù)開辟所有協(xié)程之后等待 2 秒,開始創(chuàng)建并獲取實例
- 協(xié)程中也在獲取實例
- 只要有一個協(xié)程獲取到進入 Once,執(zhí)行邏輯之后,會出現(xiàn) panic
- 出現(xiàn) panic 的協(xié)程捕獲了異常,此時全局的 instance 已經(jīng)被初始化,其他協(xié)程仍然無法進入 Once 內(nèi)的函數(shù)
type Instance struct {
Name string
}
var instance *Instance
var on sync.Once
func GetInstance(num int) *Instance {
defer func() {
if err := recover(); err != nil {
fmt.Println("num %d ,get instance and catch error ... \n", num)
}
}()
on.Do(func() {
instance = &Instance{Name: "阿兵云原生"}
fmt.Printf("%d enter once ... \n", num)
panic("panic....")
})
return instance
}
func main() {
var wg sync.WaitGroup
for i := 0; i < 3; i++ {
wg.Add(1)
go func(i int) {
ins := GetInstance(i)
fmt.Printf("%d: ins:%+v , p=%p\n", i, ins, ins)
wg.Done()
}(i)
}
time.Sleep(time.Second * 2)
ins := GetInstance(9)
fmt.Printf("9: ins:%+v , p=%p\n", ins, ins)
wg.Wait()
}通過打印結(jié)果可以看出,0 對應的協(xié)程進入了 Once,且發(fā)生了 panic,因此當前協(xié)程獲取到的 GetInstance 函數(shù)的結(jié)果是 nil
其他的協(xié)程包括主協(xié)程調(diào)用 GetInstance 函數(shù)都能正常拿到 instance 的地址,可以看出地址是同一個,全局就只初始化了一次
$ go run main.go
0 enter once ...
num %d ,get instance and catch error ...
0
0: ins:<nil> , p=0x0
1: ins:&{Name:阿兵云原生} , p=0xc000086000
2: ins:&{Name:阿兵云原生} , p=0xc000086000
9: ins:&{Name:阿兵云原生} , p=0xc000086000
到此這篇關(guān)于淺析GO并發(fā)處理選擇sync還是channel的文章就介紹到這了,更多相關(guān)go并發(fā)處理內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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