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Golang?websocket協(xié)議使用淺析

 更新時間:2023年05月19日 08:31:16   作者:Sahm5k  
這篇文章主要介紹了Golang?websocket協(xié)議的使用,WebSocket是一種新型的網(wǎng)絡(luò)通信協(xié)議,可以在Web應(yīng)用程序中實現(xiàn)雙向通信,感興趣想要詳細了解可以參考下文

WebSocket與HTTP協(xié)議的主要區(qū)別

HTTP 和 WebSocket 協(xié)議的區(qū)別 HTTP 是單向的,而 WebSocket 是雙向的。

在客戶端和服務(wù)器之間的通信中,每個來自客戶端的 HTTP 請求都會建立一個新的連接,并在從服務(wù)器收到響應(yīng)后關(guān)閉,而WebSocket連接只建立一次,并在服務(wù)器或客戶端終止連接之前重復使用。

HTTP 的空閑連接的超時時間為 60 秒??捎糜陧憫?yīng)時間非常短的調(diào)用。

WebSocket 空閑連接的超時時間為 3600 秒(1 小時),可應(yīng)用于響應(yīng)時間長于 60 秒的調(diào)用,最大連接數(shù)為 250。

WebSocket服務(wù)器

首先,創(chuàng)建一個 HTTP 服務(wù)器。在這個服務(wù)器中,創(chuàng)建一個用于處理 WebSocket 連接的函數(shù) handleWebSocket。

其實就是開啟一個http服務(wù)器。

func HandleWebSocket(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
}
func main() {
	http.HandleFunc("/ws", HandleWebSocket)
	http.ListenAndServe(":8080", nil)
}

然后在該函數(shù)中,使用 gorilla/websocket 包來處理 WebSocket 連接。

1.建立upgrade變量。

websocket協(xié)議建立連接的握手過程就是http協(xié)議的頭部加入了upgrade字段(upgrade:websocket)。

首先要導入"github.com/gorilla/websocket"包

var upgrade = websocket.Upgrader{
	ReadBufferSize:  1024,
	WriteBufferSize: 1024,
	CheckOrigin: func(r *http.Request) bool {
		return true
	},
}

2.升級http連接成websocket連接,處理websocket連接

將http連接頭部加入upgrade字段,成為websocket協(xié)議。

func HandleHome(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
	//升級成websocket
	conn, err := upgrade.Upgrade(w, r, nil)
	if err != nil {
		log.Println(err)
	}
	//websocket讀寫邏輯
	for {
		messageType, p, err := conn.ReadMessage()
		if err != nil {
			log.Println(err)
			return
		}
		log.Println("receive:", string(p))
		conn.WriteMessage(messageType, []byte("hello, i am server"))
	}
}

WebSocket客戶端

客戶端主要是用來測試websocket服務(wù)器是否正確工作的,下面提供兩種websocket服務(wù)器。

html+js實現(xiàn)

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <title>WebSocket Test</title>
</head>
<body>
    <script>
        var ws = new WebSocket("ws://localhost:8080/ws");
        ws.onopen = function() {
            console.log("WebSocket connection opened.");
	ws.send("Hi From the Client!")
        };
        ws.onmessage = function(event) {
            console.log("Received message: " + event.data);
        };
        ws.onclose = function() {
            console.log("WebSocket connection closed.");
        };
        ws.onerror = function(event) {
            console.log("WebSocket error: " + event.data);
        };
    </script>
</body>
</html>

利用golang websocket包實現(xiàn)

func WebSocketClient() {
	conn, _, err := websocket.DefaultDialer.Dial("ws://127.0.0.1:8080/ws", nil)
	if err != nil {
		panic(err)
	}
	defer conn.Close()
	for {
		time.Sleep(time.Second)
		conn.WriteMessage(websocket.TextMessage, []byte("hi i am client"))
		_, p, err := conn.ReadMessage()
		if err != nil {
			log.Println(err)
		}
		println("client recv:", string(p))
	}
}

到此這篇關(guān)于Golang websocket協(xié)議使用淺析的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Go websocket內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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