前端實現(xiàn)截屏的兩種常見方式
前端截圖功能涉及到 HTML5 的 Canvas API,下面總結兩種可實現(xiàn)截圖的方式
一、使用第三方庫-html2canvas
1. 原理
html2canvas可以通過獲取HTML的某個元素,然后生成Canvas,然后再通過調用的canvas的toDataURL()方法生成圖片,從而能讓用戶保存為圖片。
2.步驟
- 獲取當前頁面的標簽節(jié)點:向html2canvas傳入需要生成圖片的DOM節(jié)點
- 渲染畫布canvas:等到html2canvas通過該DOM節(jié)點的信息生成canvas
- 再調用canvas.toDataURL(‘image/png’)方法,image/png是要生成的圖片格式為png,然后該方法會返回一個圖片的base64
3.代碼
function getScreenshot() {
// 獲取需要截圖的dom元素
const el = document.getElementById('screenDiv')
// 使用html2canvas將dom結構渲染到畫布
html2canvas(el, {
useCORS: true, // 允許跨域
}).then((canvas) => {
// 下載
const aTag = document.createElement('a') // 創(chuàng)建一個<a> 標簽用于下載
aTag.href = canvas.toDataURL()
aTag.download = 'screenshot.png'
aTag.click()
// 移除canvas
URL.revokeObjectURL(aTag.href)
})
}
注意:跨域問題:html2canvas默認不會加載跨域的圖片資源,通過設置 useCORS: true來啟用跨域請求支持。
二、navigator.mediaDevices.getDisplayMedia
navigator.mediaDevices.getDisplayMedia是一個瀏覽器API,允許網頁應用訪問用戶的屏幕或特定窗口的內容,主要用于屏幕共享或屏幕錄制等功能。這個API是WebRTC的一部分,它使得開發(fā)人員能夠更容易地捕捉到用戶的屏幕內容,而不需要依賴Flash或其他插件。
1.主要特點
- 安全性:為了保護用戶隱私,使用getDisplayMedia時通常需要用戶的明確許可。這意味著會彈出一個對話框讓用戶選擇他們想要共享的內容(如整個屏幕、單個應用程序窗口或瀏覽器標簽頁)。
- 跨平臺:可以在支持的現(xiàn)代瀏覽器中使用,包括Chrome、Firefox、Edge等。
- 媒體流:返回一個MediaStream對象,包含了屏幕共享的視頻軌道(可能還有音頻軌道),可以被用來顯示在元素中,或者作為其他媒體處理的一部分,比如錄制或傳輸。
- 參數配置:可以通過傳遞選項對象來指定捕獲的媒體類型(視頻、音頻)和其他約束條件,如分辨率、幀率等。
2.使用步驟
- 獲取屏幕共享流:使用getDisplayMedia 方法獲取屏幕或窗口內容
- 創(chuàng)建視頻元素或畫布:創(chuàng)建一個元素或者Canvas對象用于顯示或處理獲取到的媒體流
- 截圖并轉換為圖片:通過Canvas 的繪制方法將視頻繪制到畫布上,并轉換為圖片格式
3.示例
// html部分
<button @click="screenshot">點擊截圖(mediaDevices) </button>
// js部分
async function screenshot() {
// 1.獲取屏幕或窗口內容(獲取屏幕流)
const stream = await navigator.mediaDevices.getDisplayMedia({
video: true,
})
// 2.創(chuàng)建視頻元素或畫布(創(chuàng)建流)
const video = document.createElement('video')
video.srcObject = stream
await video.play()
// 創(chuàng)建畫布承載內容
const canvas = document.createElement('canvas')
canvas.width = video.videoWidth
canvas.height = video.videoHeight
const context = canvas.getContext('2d')
// 3.繪制視頻幀到畫布
context?.drawImage(video, 0, 0, canvas.width, canvas.height)
// 4.將畫布內容轉換為圖片轉成base64
const base64 = canvas.toDataURL()
// 停止錄制,節(jié)約資源
video.srcObject.getTracks().forEach((track) => track.stop)
// 下載
const aTag = document.createElement('a') // 創(chuàng)建一個<a> 標簽用于下載
aTag.href = base64
aTag.download = 'screenshot.png'
aTag.click()
}
點擊按鈕觸發(fā)截圖。通過調用 getDisplayMedia 方法獲取屏幕流,然后利用 元素播放此流,并將其內容繪制到 畫布上,然后將畫布的圖像數據轉換為base64編碼的URL, 創(chuàng)建 a 標簽進行下載。
總結
到此這篇關于前端實現(xiàn)截屏兩種常見方式的文章就介紹到這了,更多相關前端實現(xiàn)截圖方式內容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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