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React類組件更新的底層邏輯案例詳解

 更新時間:2025年01月21日 16:30:25   作者:不叫貓先生  
這篇文章主要介紹了React類組件的更新過程,包括組件初始化、更新和卸載的生命周期方法,以及如何使用setState和forceUpdate來控制視圖的更新,感興趣的朋友一起看看吧

創(chuàng)建一個構造函數(shù)(類)

  • 類組件必須繼承自 React.ComponentReact.PureComponent。
  • 在類組件中,需要定義 render 方法來返回需要渲染的視圖。
  • 通常使用ES6中的class創(chuàng)建類。
class MyComponent extends React.Component {
  constructor(props) {
    super(props); // 調用父類構造函數(shù)
    console.log(this.props); // 獲取傳遞的屬性
    this.state = { count: 0 }; // 初始化狀態(tài)
  }
  //返回渲染的視圖
  render() {
    return <div>{this.state.count}</div>;
  }
}

類組件初始化

1. 初始化屬性 && 規(guī)則校驗

首先會進行規(guī)則校驗,校驗完畢后,再處理屬性的其他操作。處理傳進來的屬性有兩種處理方式:

方案一:

  constructor(props) {
        super(props); //會把傳遞進來的屬性掛載到this實例上
        console.log(this.props); //獲取到傳遞的屬性
  }

方案二:

不在constructor中處理「或者constructor都沒寫」,在constructor處理完畢后,React內部也會把傳遞的props掛載到實例上。所以在其他的函數(shù)中,只要保證this是實例,就可以基于this.props獲取傳遞的屬性。同樣this.props獲取的屬性對象也是被凍結的{只讀的} Object.isFrozen(this.props)->true

2. 初始化狀態(tài)

狀態(tài):后期修改狀態(tài),可以觸發(fā)視圖的更新。需要手動初始化,如果我們沒有去做相關的處理,則默認會往實例上掛載一個state,初始值是null => this.state=null, 手動處理則需要寫個state對象:

state = {
    ...
  };

如何修改狀態(tài),控制視圖更新

  this.state.xxx=xxx

上面的操作僅僅是修改了狀態(tài)值,但是無法讓視圖更新,想讓視圖更新,我們需要基于React.Component.prototype提供的方法操作:

this.setState(partialState) 既可以修改狀態(tài),也可以讓視圖更新 「推薦」 ,其中partialState部分狀態(tài)

 this.setState({
       xxx:xxx
  });

this.forceUpdate() 強制更新

3、觸發(fā) componentWillMount

componentWillMount:組件第一次渲染之前觸發(fā)。

鉤子函數(shù):在程序運行到某個階段,我們可以基于提供一個處理函數(shù),讓開發(fā)者在這個階段做一些自定義的事情

??注意:此周期函數(shù),目前是不安全的「雖然可以用,但是未來可能要被移除了,所以不建議使用」,控制會拋出黃色警告「為了不拋出警告,我們可以暫時用 UNSAFE_componentWillMount

??注意:如果開啟了React.StrictMode「React的嚴格模式」,則我們使用 UNSAFE_componentWillMount 這樣的周期函數(shù),控制臺會直接拋出紅色警告錯誤??!

React.StrictMode VS “use strict”

  • “use strict”:JS的嚴格模式
  • React.StrictMode:React的嚴格模式,它會去檢查React中一些不規(guī)范的語法、或者是一些不建議使用的API等?。?/li>

4、觸發(fā) render 進行渲染

5、觸發(fā) componentDidMount

componentDidMount:第一次渲染完畢,此時已經(jīng)把virtualDOM變?yōu)檎鎸岲OM了,可以獲取真實DOM

組件更新的邏輯

第一種:組件內部的狀態(tài)被修改,組件會更新

1、觸發(fā) shouldComponentUpdate

shouldComponentUpdate:是否允許更新,返回值決定視圖是否需要更新

   shouldComponentUpdate(nextProps, nextState) {
     // nextState:存儲要修改的最新狀態(tài)
     // this.state:存儲的還是修改前的狀態(tài)「此時狀態(tài)還沒有改變」
     console.log(this.state, nextState);
     // 此周期函數(shù)需要返回true/false
     //   返回true:允許更新,會繼續(xù)執(zhí)行下一個操作
     //   返回false:不允許更新,接下來啥都不處理
     return true;
   }

2、觸發(fā) componentWillUpdate

componentWillUpdate:更新之前,此周期函數(shù)也是不安全的, 在這個階段,狀態(tài)/屬性還沒有被修改。

3、修改狀態(tài)值/屬性值

this.state.xxx改為最新的值

4、觸發(fā) render

進行組件渲染,處于經(jīng)歷下面過程:

  • 按照最新的狀態(tài)/屬性,把返回的JSX編譯為virtualDOM
  • 和上一次渲染出來的virtualDOM進行對比「DOM-DIFF
  • 把差異的部分進行渲染「渲染為真實的DOM」

5、 觸發(fā) componentDidUpdate

componentDidUpdate:組件更新完畢。

??注意:如果我們是基于 this.forceUpdate() 強制更新視圖,會跳過 shouldComponentUpdate 周期函數(shù)的校驗,直接從 componentWillUpdate 開始進行更新,也就是視圖一定會觸發(fā)更新。

第二種:父組件更新,觸發(fā)的子組件更新

1、觸發(fā) componentWillReceiveProps

componentWillReceiveProps:接收最新屬性之前,該周期函數(shù)是不安全的。

  UNSAFE_componentWillReceiveProps(nextProps) {
      // this.props:存儲之前的屬性
      // nextProps:傳遞進來的最新屬性值
      console.log('componentWillReceiveProps:', this.props, nextProps);
  }

2、觸發(fā) shouldComponentUpdate 周期函數(shù)

接下來的邏輯跟第一種一樣

組件卸載的邏輯

觸發(fā) componentWillUnmount

componentWillUnmount:組件銷毀之前

銷毀

擴展:父子組件嵌套更新邏輯

父子組件嵌套,處理機制上遵循深度優(yōu)先原則:父組件在操作中,遇到子組件,一定是把子組件處理完,父組件才能繼續(xù)處理

父組件第一次渲染

父 willMount -> 父 render「子 willMount -> 子 render -> 子didMount」 -> 父didMount

父組件更新

父 shouldUpdate -> 父willUpdate -> 父 render 「子willReceiveProps -> 子 shouldUpdate -> 子willUpdate -> 子 render -> 子 didUpdate」-> 父 didUpdate

父組件銷毀

父 willUnmount -> 處理中「子willUnmount -> 子銷毀」-> 父銷毀

源碼

import React from "react";
import PropTypes from 'prop-types';
class Vote extends React.Component {
  /* 屬性規(guī)則校驗 */
  static defaultProps = {
    num: 0
  };
  static propTypes = {
    title: PropTypes.string.isRequired,
    num: PropTypes.number
  };
  /* 初始化狀態(tài) */
  state = {
    supNum: 20,
    oppNum: 10
  };
  render() {
    console.log('render:渲染');
    let { title } = this.props,
      { supNum, oppNum } = this.state;
    return <div className="vote-box">
      <div className="header">
        <h2 className="title">{title}</h2>
        <span>{supNum + oppNum}人</span>
      </div>
      <div className="main">
        <p>支持人數(shù):{supNum}人</p>
        <p>反對人數(shù):{oppNum}人</p>
      </div>
      <div className="footer">
        <button onClick={() => {
          this.setState({
            supNum: supNum + 1
          });
        }}>支持</button>
        <button onClick={() => {
          this.state.oppNum++;
          this.forceUpdate();
        }}>反對</button>
      </div>
    </div>;
  }
  UNSAFE_componentWillMount() {
    console.log('componentWillMount:第一次渲染之前');
  }
  componentDidMount() {
    console.log('componentDidMount:第一次渲染完畢');
  }
  shouldComponentUpdate(nextProps, nextState) {
    console.log('shouldComponentUpdate:', this.state, nextState);
    return true;
  }
  UNSAFE_componentWillUpdate(nextProps, nextState) {
    console.log('componentWillUpdate:', this.state, nextState);
  }
  componentDidUpdate() {
    console.log('componentDidUpdate:組件更新完畢');
  }
  UNSAFE_componentWillReceiveProps(nextProps) {
    console.log('componentWillReceiveProps:', this.props, nextProps);
  }
  componentWillUnmount() {
    console.log('componentWillUnmount:組件銷毀之前');
  }
}
export default Vote;

初始渲染:

點擊支持:更新渲染:

點擊反對,更新渲染,因為使用了forceUpdate(),所以直接跳過了shouldComponentUpdate周期:

父組件更新,觸發(fā)的子組件更新,這次回觸發(fā)componentWillReceiveProps

組件更新渲染邏輯如下圖所示

簡單總結一下:

組件初始化階段

  • constructor(props):用于初始化組件的屬性和狀態(tài)。
  • UNSAFE_componentWillMount():在組件渲染前調用,但不推薦使用,可能在未來版本中被移除。
  • render():渲染組件,返回 JSX 元素。
  • componentDidMount():在組件渲染完成后調用,可以在此進行異步操作或 DOM 操作。

組件更新階段

  • shouldComponentUpdate(nextProps, nextState):用于決定組件是否需要更新,返回 true 或 false。
  • UNSAFE_componentWillUpdate(nextProps, nextState):在組件更新前調用,但不推薦使用,未來可能移除。
  • `render():再次渲染組件。
  • componentDidUpdate(prevProps, prevState):組件更新后調用,可以在此進行后續(xù)操作。

組件卸載階段

  • componentWillUnmount():在組件銷毀之前調用,可以在此進行清理操作,如取消訂閱、清除定時器等。

到此這篇關于React類組件更新的底層邏輯的文章就介紹到這了,更多相關React類組件內容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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