JS動(dòng)態(tài)高度虛擬列表實(shí)現(xiàn)原理解析
前言
本文適合對(duì)虛擬列表技術(shù)已經(jīng)有基本了解的程序猿食用,僅提供一種理解和實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)虛擬列表的思路,CV工程師(你知道我說的不是計(jì)算機(jī)視覺那個(gè)CV)謹(jǐn)慎使用?。?!
環(huán)境為瀏覽器原生JS環(huán)境,不涉及任何框架。
思考&設(shè)計(jì)
常見的虛擬列表都采用累計(jì)高度的方式,使用一張非遞減表來記錄虛擬列表中每個(gè)元素的起始位置,并且使用二分查找當(dāng)前位置對(duì)應(yīng)的需要渲染元素,這樣實(shí)現(xiàn)非常直觀易懂,但是會(huì)導(dǎo)致下面幾個(gè)缺點(diǎn):
- 隨著列表不斷變長(zhǎng),用來記錄高度的數(shù)組會(huì)變得越來越大。簡(jiǎn)單做一個(gè)計(jì)算,number使用雙精度數(shù),這意味著一個(gè)number理論上占用8個(gè)字節(jié),那么當(dāng)數(shù)組長(zhǎng)度到達(dá)131072時(shí),將會(huì)至少占用1MB的空間,看起來其實(shí)還挺小的,只是對(duì)于強(qiáng)迫癥來說還是不夠優(yōu)雅,因此不算真正意義上的缺點(diǎn)。
- 如果列表一開始就在某個(gè)非零位置,那么在當(dāng)前位置之前的元素高度都確定下來之前,列表沒法渲染任何元素(僅針對(duì)動(dòng)態(tài)虛擬列表)。常見的解決方案是在不渲染元素前就估算元素高度。但估算元素高度是不是需要元素的內(nèi)容?這些內(nèi)容是不是要靠后端傳給你?后端吭哧吭哧把數(shù)據(jù)返回來了,結(jié)果你看一眼就“丟了”,實(shí)在是太“渣”了。前端是這樣的,只要調(diào)調(diào)后端api就好了,而后端要考慮的可就多了(
- 當(dāng)某個(gè)位置的元素高度發(fā)生變化了,那么恭喜你,從這個(gè)元素開始,列表中后續(xù)的所有元素的起始位置都要重新計(jì)算,雖然實(shí)際上只需要將變化量向后傳導(dǎo)即可,但這始終不是一個(gè)好主意
列了這么多缺點(diǎn),可以看到這些問題都圍繞一個(gè)前提:使用了一張記錄每個(gè)元素的起始位置的表,這張表中每一項(xiàng)都是基于前一項(xiàng)計(jì)算出來的,這意味著整張表天然具有前向依賴,或者說,改變表中的任意一項(xiàng)都會(huì)對(duì)后面的項(xiàng)產(chǎn)生副作用。所以解決方案就是丟掉這張礙事的表了,勞資掀桌不玩了!
那么丟掉了這張表之后,該如何確定渲染的范圍呢?仔細(xì)思考,實(shí)際上虛擬列表只需要起始元素索引值 startIndex
和起始元素到可視區(qū)起始位置的距離 offset
。結(jié)束的位置只需要從起始元素開始,不斷累加元素的高度,直到?jīng)]有更多的元素或者列表高度已經(jīng)超過渲染范圍即可。然后你就會(huì)發(fā)現(xiàn)在這種設(shè)計(jì)下:
- 虛擬列表天然支持任意的起始位置!如果我希望虛擬列表一開始就從第500個(gè)元素開始展示,那么只需要告訴虛擬列表
startIndex = 500
和offset = 0
即可! - 虛擬列表天然支持動(dòng)態(tài)高度的元素!渲染區(qū)域外的元素高度發(fā)生變化,關(guān)我虛擬列表啥事,眼不見心不煩,接著奏樂接著舞!渲染區(qū)域內(nèi)的元素高度發(fā)生了變化?好說,保持
startIndex
和offset
不變,重新渲染一遍就是!
想法很美好,但是慢著,還有非常重要的滾動(dòng)問題!在原本的虛擬列表中,只需要修改當(dāng)前位置,然后重新渲染就好,但是現(xiàn)在換成了 startIndex
和 offset
的組合,這意味著在滾動(dòng)時(shí)不僅需要重新計(jì)算 startIndex
,還需要基于滾動(dòng)距離 delta
和新的 startIndex
修改 offset
:
約定索引為 i
的元素高度為 height[i]
獲取索引為 i
的元素高度的方法為 getHeight(i: number) => number
,若元素不存在則返回 -1
基礎(chǔ)滾動(dòng)
向下滾動(dòng)
由于我們只關(guān)心 startIndex
和 offset
,因此只有當(dāng) offset >= height[startIndex]
,即起始元素已經(jīng)在渲染范圍外時(shí)才需要重新計(jì)算 startIndex
,重新計(jì)算的方法也很簡(jiǎn)單,只需要讓 offset
循環(huán)減去 height[startIndex]
,然后 startIndex
加一,直到 offset < height[startIndex]
:
let newOffset = offset + delta; // 向后移動(dòng),直到offset >= height let height = getHeight(startIndex); while (height >= 0 && newOffset >= height) { newOffset -= height; height = getHeight(++startIndex); } if (height < 0 && startIndex > 0) startIndex--;
向上滾動(dòng)
與上面類似,讓 offset
循環(huán)加上 height[startIndex-1]
,然后 startIndex
減一,直到 offset >= 0
:
let newOffset = offset + delta; let height = getHeight(--startIndex); while (newOffset < 0 && height >= 0) { newOffset += height; height = getHeight(--startIndex); } startIndex++;
邊界處理
約定已經(jīng)渲染在頁(yè)面上的列表高度為 listHeight
,可視區(qū)域高度為 viewHeight
獲取渲染結(jié)果方法為 getRenderRange(startPosition: [number, number], viewHeight, getHeight) => [number, number]
對(duì)于向下滾動(dòng),這里從 delta
入手,通過計(jì)算可用的剩余高度 restHeight
,限制 delta
的最大值,考慮到后續(xù)的元素,需要讓 restHeight
循環(huán)加上 height[++endIndex]
,直到 restHeight >= delta
或者沒有更多可渲染的元素:
let restHeight = listHeight - offset - viewHeight; if (restHeight < delta) { // 計(jì)算剩余高度,限制移動(dòng)距離 let [_, endIndex] = getRenderRange( [startIndex, offset], viewHeight, getHeight ); let nextElementHeight = getHeight(endIndex); while (restHeight < delta && nextElementHeight >= 0) { restHeight += nextElementHeight; nextElementHeight = getHeight(++endIndex); } delta = Math.min(delta, restHeight); }
對(duì)于向上滾動(dòng),只需要保證 offset
的值大于等于0即可:
newOffset = Math.max(0, newOffset);
緩沖區(qū)
緩沖區(qū)是可視區(qū)域與不可視區(qū)域的過渡地帶,主要作用是讓元素能夠在進(jìn)入可視區(qū)域之前就渲染好,尤其是在元素的高度不確定時(shí)。雖然虛擬列表天然支持可視區(qū)域內(nèi)元素高度的變化,但是將元素加載的時(shí)機(jī)提前到展示之前,可以減少向用戶展示未加載頁(yè)面的情況,減輕列表元素位置突然變化導(dǎo)致的晃動(dòng)。
實(shí)現(xiàn)方式也非常簡(jiǎn)單,只需要對(duì)上面基礎(chǔ)滾動(dòng)的循環(huán)退出條件稍微進(jìn)行修改即可:
約定緩沖區(qū)長(zhǎng)度為 paddingHeight
,取值范圍為 [0, Infinity]
向下滾動(dòng):offset
循環(huán)減去 height[startIndex]
,直到 offset - height[startIndex] < paddingHeight
向上滾動(dòng):offset
循環(huán)加上 height[startIndex-1]
,直到 offset >= paddingHeight
實(shí)現(xiàn)
將上述滾動(dòng)代碼整合一下:
/** * 根據(jù)起始位置和移動(dòng)距離計(jì)算新的起始位置 * @param {[number, number]} startPosition 起始位置 [起始元素索引,起始元素offset] * @param {number} delta 移動(dòng)距離 * @param {[number, number, number]} renderInfo 渲染信息 [視口高度,預(yù)渲染高度,列表高度] * @param {(index: number) => number} getHeight 高度計(jì)算函數(shù) * @returns {[number, number]} 新的起始位置 */ function move(startPosition, delta, renderInfo, getHeight) { let [startIndex, offset] = startPosition; const [viewHeight, paddingHeight, listHeight] = renderInfo; let newOffset = offset; if (delta > 0) { // 向下滾動(dòng) let restHeight = listHeight - offset - viewHeight; if (restHeight < delta) { // 計(jì)算剩余高度,限制移動(dòng)距離 let [_, endIndex] = getRenderRange(startPosition, renderInfo, getHeight); let nextElementHeight = getHeight(endIndex); while (restHeight < delta && nextElementHeight >= 0) { restHeight += nextElementHeight; nextElementHeight = getHeight(++endIndex); } delta = Math.min(delta, restHeight); } newOffset = offset + delta; // 向后移動(dòng),直到offset >= paddingHeight let height = getHeight(startIndex); while (height >= 0 && newOffset - height >= paddingHeight) { newOffset -= height; height = getHeight(++startIndex); } if (height < 0 && startIndex > 0) startIndex--; } else if (delta < 0) { // 向上滾動(dòng) newOffset = offset + delta; if (newOffset < paddingHeight) { // 向前移動(dòng),直到offset >= paddingHeight let height = getHeight(--startIndex); while (newOffset < paddingHeight && height >= 0) { newOffset += height; height = getHeight(--startIndex); } startIndex++; newOffset = Math.max(0, newOffset); } } return [startIndex, newOffset]; }
實(shí)現(xiàn)計(jì)算渲染范圍的函數(shù) getRenderRange
,需要注意返回的取值范圍為 [startIndex, endIndex)
:
/** * 根據(jù)起始位置計(jì)算渲染范圍 * @param {[number, number]} startPosition 起始位置 [起始元素索引,起始元素offset] * @param {[number, number]} renderInfo 渲染信息 [視口高度,預(yù)渲染高度] * @param {(index: number) => number} getHeight 高度計(jì)算函數(shù) * @returns {[number, number, number]} 計(jì)算結(jié)果 [起始索引,結(jié)束索引,列表長(zhǎng)度] */ function getRenderRange(startPosition, renderInfo, getHeight) { const [startIndex, offset] = startPosition; const [viewHeight, paddingHeight] = renderInfo; const renderHeight = offset + viewHeight + paddingHeight; let endIndex = startIndex; let height = getHeight(endIndex); let currentPosition = 0; while (height >= 0 && currentPosition < renderHeight) { currentPosition += height; height = getHeight(++endIndex); } return [startIndex, endIndex, currentPosition]; }
至此,動(dòng)態(tài)虛擬列表的核心代碼就結(jié)束了!但是距離完成一個(gè)完整的虛擬列表,至少還要實(shí)現(xiàn)以下內(nèi)容:
- 用于獲取元素高度的函數(shù)
getHeight(index:number) => number
- 根據(jù)
getRenderRange
返回值進(jìn)行渲染的函數(shù)render() => void
- 監(jiān)聽已渲染的元素高度變化并重新執(zhí)行
render
- 監(jiān)聽
wheel
和touchmove
事件并按順序執(zhí)行move
和render
- 為滾動(dòng)添加動(dòng)畫效果
此外,為了避免頻繁調(diào)用 getHeight
,還可以基于 LRUCache
或 LFUCache
等緩存技術(shù)對(duì)高度進(jìn)行緩存。
考慮到 getHeight
和 render
在不同環(huán)境可能會(huì)和瀏覽器原生JS的實(shí)現(xiàn)方式有所出入,而且這些內(nèi)容太長(zhǎng)就不放在這里了
以上就是JS動(dòng)態(tài)高度虛擬列表實(shí)現(xiàn)原理解析的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于JS虛擬列表的資料請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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