Node.js中的WebSocket底層實(shí)現(xiàn)
WebSockets 是一種網(wǎng)絡(luò)通信協(xié)議,可實(shí)現(xiàn)雙向客戶端-服務(wù)器通信。
WebSockets 通常用于需要即時(shí)更新的應(yīng)用程序,使用 HTTP 之上的持久雙工通道來支持實(shí)時(shí)交互,而無需持續(xù)進(jìn)行連接協(xié)商。服務(wù)器推送是 WebSockets 的眾多常見用例之一。
本文首先從代碼角度研究了 JavaScript 中 WebSockets 方程的兩邊,在服務(wù)器上使用 Node.js,在瀏覽器中使用原始 JavaScript。
WebSocket 協(xié)議
以前,在瀏覽器中通過 HTTP 進(jìn)行雙工通信或服務(wù)器推送需要相當(dāng)多的技巧。如今,WebSockets 已成為 HTTP 的正式組成部分。它充當(dāng)普通 HTTP 連接的“升級(jí)”連接。
WebSockets 可讓您在瀏覽器客戶端和后端之間來回發(fā)送任意數(shù)據(jù)。任一端都可以發(fā)起新消息,因此您擁有了用于各種需要持續(xù)通信或廣播的實(shí)時(shí)應(yīng)用程序的基礎(chǔ)架構(gòu)。開發(fā)人員將 WebSockets 協(xié)議用于游戲、聊天應(yīng)用程序、直播、協(xié)作應(yīng)用程序等??赡苄詿o窮無盡。
為了本文的目的,我們將創(chuàng)建一個(gè)簡(jiǎn)單的服務(wù)器和客戶端,然后使用它們來深入了解 WebSockets 通信期間發(fā)生的情況。
創(chuàng)建一個(gè)簡(jiǎn)單的服務(wù)器
首先,您需要一個(gè)/server包含兩個(gè)子目錄的目錄/client和/server。有了這些之后,您需要一個(gè)非常簡(jiǎn)單的 Node 服務(wù)器,該服務(wù)器建立 WebSocket 連接并回顯發(fā)送給它的任何內(nèi)容。接下來,進(jìn)入/websockets/server并開始一個(gè)新項(xiàng)目:
$ npm init
接下來我們需要ws 項(xiàng)目,我們將使用它來支持 WebSocket:
$ npm install ws
有了這些,我們可以繪制一個(gè)簡(jiǎn)單的回顯服務(wù)器,如下所示 echo.js:
// echo.js const WebSocket = require('ws'); const wss = new WebSocket.Server({ port: 3000 }); wss.on('connection', (ws) => { console.log('Client connected'); ws.on('message', (message) => { console.log('Received message:', message); ws.send(message); // Echo the message back to the client }); ws.on('close', () => { console.log('Client disconnected'); }); }); console.log(‘server started');
這里,我們監(jiān)聽端口 3000,然后監(jiān)聽WebSocket.server對(duì)象上的連接事件。一旦connection發(fā)生,我們就會(huì)獲取套接字對(duì)象 ( ws) 作為回調(diào)的參數(shù)。使用它,我們監(jiān)聽另外兩個(gè)事件:message和close。
每當(dāng)客戶端發(fā)送消息時(shí),它都會(huì)調(diào)用onMessage處理程序并將消息傳遞給我們。在該處理程序中,我們使用ws.send()方法發(fā)送回顯響應(yīng)。
請(qǐng)注意 ws.send() 還允許我們?cè)谛枰獣r(shí)發(fā)送消息,因此我們可以根據(jù)其他事件將更新推送到客戶端,例如來自服務(wù)的更新或來自另一個(gè)客戶端的消息。
處理程序onClose讓我們?cè)诳蛻舳藬嚅_連接時(shí)執(zhí)行工作。在本例中,我們只需記錄它即可。
測(cè)試套接字服務(wù)器
如果能有一種簡(jiǎn)單的方法從命令行測(cè)試套接字服務(wù)器就好了,Websocat 工具非常適合此目的。它的安裝過程很簡(jiǎn)單,如這里所述,并且有許多使用它的示例。
現(xiàn)在啟動(dòng)服務(wù)器:
/websockets/server $ node echo.js
使用Ctrl-z和將其置于背景狀態(tài)$ bg,然后運(yùn)行以下命令:
$ ./websocat.x86_64-unknown-linux-musl -t --ws-c-uri=wss://localhost:3000/ - ws-c:cmd:'socat - ssl:echo.websocket.org:443,verify=0'
這將建立一個(gè)開放的 WebSocket 連接,讓您可以輸入到控制臺(tái)并查看響應(yīng)。您將獲得如下交互:
$ node echo.js Server started ^Z [1]+ Stopped node echo.js matthewcarltyson@dev3:~/websockets/server$ bg [1]+ node echo.js & matthewcarltyson@dev3:~/websockets/server$ ./websocat.x86_64-unknown-linux-musl -t --ws-c-uri=wss://localhost:3000/ - ws-c:cmd:'socat - ssl:echo.websocket.org:443,verify=0' Request served by 7811941c69e658 An echo test An echo test Works Works ^C matthewcarltyson@dev3:~/websockets/server$ fg node echo.js ^C
創(chuàng)建客戶端
現(xiàn)在,讓我們進(jìn)入/websockets/client目錄并創(chuàng)建一個(gè)可用于與服務(wù)器交互的網(wǎng)頁。讓服務(wù)器在后臺(tái)運(yùn)行,我們將從客戶端訪問它。
首先,創(chuàng)建一個(gè)index.html如下文件:
// index.html <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>WebSocket Client</title> </head> <body> <h1>WebSocket Client</h1> <input type="text" id="message" placeholder="Enter message"> <button id="send-btn">Send</button> <div id="output"></div> <script src="script.js"></script> </body> </html>
這僅提供了一個(gè)文本輸入和一個(gè)提交按鈕。它本身不做任何事情,僅提供我們?cè)诎哪_本文件中需要的 DOM 元素:
// script.js const wsUri = "ws://localhost:3000"; const outputDiv = document.getElementById("output"); const messageInput = document.getElementById("message"); const sendButton = document.getElementById("send-btn"); let websocket; function connect() { websocket = new WebSocket(wsUri); websocket.onopen = function (event) { outputDiv.innerHTML += " Connected to server! "; }; websocket.onmessage = function (event) { const receivedMessage = event.data; outputDiv.innerHTML += " Received: " + receivedMessage + " "; }; websocket.onerror = function (event) { outputDiv.innerHTML += " Error: " + event.error + " "; }; websocket.onclose = function (event) { outputDiv.innerHTML += " Connection closed. "; }; } sendButton.addEventListener("click", function () { const message = messageInput.value; if (websocket && websocket.readyState === WebSocket.OPEN) { websocket.send(message); messageInput.value = ""; } else { outputDiv.innerHTML += " Error: Connection not open. "; } }); connect(); // Connect immediately
此腳本使用瀏覽器原生 API 設(shè)置了多個(gè)事件處理程序。腳本加載后,我們立即啟動(dòng) WebSocket,并監(jiān)視open、onclose、onmessage和onerror事件。
每個(gè)事件都會(huì)將其更新附加到 DOM。最重要的是onmessage,我們從服務(wù)器接受消息并顯示它。
按鈕本身的 Click 處理程序接收用戶輸入的輸入(messageInput.value),并使用 WebSocket 對(duì)象通過函數(shù)將其發(fā)送到服務(wù)器send()。然后我們將輸入的值重置為空字符串。
假設(shè)后端仍在運(yùn)行且可在ws://localhost:3000處使用,我們現(xiàn)在可以運(yùn)行前端。我們可以使用http-server作為運(yùn)行前端的簡(jiǎn)單方法。
這是一種在 Web 服務(wù)器中托管靜態(tài)文件的簡(jiǎn)單方法,類似于 Python 的 http 模塊或Java 的簡(jiǎn)單 Web 服務(wù)器,但適用于 Node。
它可以作為全局 NPM 包安裝,也可以簡(jiǎn)單地npx從客戶端目錄使用運(yùn)行:
/websockets/client/ $ npx http-server -o
當(dāng)我們運(yùn)行上一個(gè)命令并訪問該頁面時(shí),我們會(huì)得到應(yīng)有的表單。但是當(dāng)我們?cè)谳斎肟蛑休斎胂⒉Ⅻc(diǎn)擊發(fā)送時(shí),它顯示:
Received: [object Blob]
ws
如果您查看瀏覽器開發(fā)控制臺(tái),所有內(nèi)容都通過 WebSocket 通道(選項(xiàng)卡中的選項(xiàng)卡)進(jìn)行network
。問題是,為什么它會(huì)以 blob 的形式返回?
如果你查看服務(wù)器控制臺(tái),它會(huì)顯示:
Client connected Received message: <Buffer 6f 6d 20 6d 61 6e 69 20 70 61 64 6d 65 20 68 75 6d>
所以現(xiàn)在我們知道問題出在服務(wù)器上。問題是ws模塊的較新版本不會(huì)自動(dòng)將消息解碼為字符串,而是只提供二進(jìn)制緩沖區(qū)。這是echo.js onmessage處理程序中的快速修復(fù):
ws.on('message', (message, isBinary) => { message = isBinary ? message : message.toString(); console.log('Received message:', message); ws.send(message); });
我們對(duì)回調(diào)使用第二個(gè)參數(shù)isBinary,如果處理程序接收到一個(gè)字符串,我們會(huì)使用快速將其轉(zhuǎn)換為字符串message.toString()。
這篇快速指南闡明了 WebSocket 客戶端-服務(wù)器通信的底層機(jī)制,沒有框架的混淆。
如您所見,使用 WebSocket 高級(jí)功能的基礎(chǔ)非常簡(jiǎn)單。只需使用簡(jiǎn)單的回調(diào)和消息發(fā)送,您就可以使用瀏覽器標(biāo)準(zhǔn) API 和流行的 Node 庫進(jìn)行全雙工和異步通信。
當(dāng)然,在許多項(xiàng)目中,你會(huì)希望在前端使用React之類的東西,在后端使用Node或類似的運(yùn)行時(shí)。幸運(yùn)的是,一旦你了解了基礎(chǔ)知識(shí),這些框架就很容易集成。
此處的討論和示例有意忽略了安全性,就像 Web 開發(fā)的每個(gè)領(lǐng)域一樣,安全性增加了一層復(fù)雜性,需要在堆棧的兩側(cè)進(jìn)行管理。
可擴(kuò)展性和錯(cuò)誤處理是我們?cè)趯?shí)際 WebSockets 實(shí)現(xiàn)中需要解決的其他問題。
到此這篇關(guān)于Node.js中的WebSocket底層實(shí)現(xiàn)的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Node.js WebSocket底層內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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