JavaScript+HTML?實(shí)現(xiàn)網(wǎng)頁錄制音頻與下載
HTML + JavaScript 實(shí)現(xiàn)網(wǎng)頁錄制音頻與下載
簡介
在這個數(shù)字化的時代,網(wǎng)頁端的音頻處理能力已經(jīng)成為一個非常熱門的需求。本文將詳細(xì)介紹如何利用 getUserMedia 和 MediaRecorder 這兩個強(qiáng)大的 API,實(shí)現(xiàn)網(wǎng)頁端音頻的錄制、處理和播放等功能。
getUserMedia
getUserMedia 和 MediaRecorder 是 HTML5 中兩個非常重要的 API,用于訪問設(shè)備媒體輸入流并對其進(jìn)行操作。
getUserMedia 允許網(wǎng)頁端訪問用戶設(shè)備的媒體輸入設(shè)備,比如攝像頭和麥克風(fēng)。通過該 API,在獲得用戶授權(quán)后,我們可以獲取這些媒體流的數(shù)據(jù),并用于各種網(wǎng)頁應(yīng)用場景中。
典型的使用方式如下:
// 請求獲取音頻流
navigator.mediaDevices.getUserMedia({
audio: true
})
.then(stream => {
// 在此處理音頻流
})getUserMedia 接受一個 constraints 對象作為參數(shù),通過設(shè)置配置來請求獲取指定的媒體類型,常見的配置有:
- audio:Boolean 值,是否獲取音頻輸入。
- video:Boolean 值,是否獲取視頻輸入。
- 以及更詳細(xì)的各種音視頻參數(shù)設(shè)置。
MediaRecorder
MediaRecorder API 可以獲取由 getUserMedia 生成的媒體流,并對其進(jìn)行編碼和封裝,輸出可供播放和傳輸?shù)拿襟w文件。
典型的用法如下:
// 獲取媒體流
const stream = await navigator.mediaDevices.getUserMedia({ audio: true })
// 創(chuàng)建 MediaRecorder 實(shí)例
const mediaRecorder = new MediaRecorder(stream);
// 注冊數(shù)據(jù)可用事件,以獲取編碼后的媒體數(shù)據(jù)塊
mediaRecorder.ondataavailable = event => {
audioChunks.push(event.data);
}
// 開始錄制
mediaRecorder.start();
// 錄制完成后停止
mediaRecorder.stop();
// 將錄制的數(shù)據(jù)組裝成 Blob
const blob = new Blob(audioChunks, {
type: 'audio/mp3'
});簡單來說,getUserMedia 獲取輸入流,MediaRecorder 對流進(jìn)行編碼和處理,兩者結(jié)合就可以實(shí)現(xiàn)強(qiáng)大的音視頻處理能力。
獲取和處理音頻流
了解了基本 API 使用方法后,我們來看看如何獲取和處理音頻流。
首先需要調(diào)用 getUserMedia 來獲取音頻流,典型的配置是:
const stream = await navigator.mediaDevices.getUserMedia({
audio: {
channelCount: 2,
sampleRate: 44100,
sampleSize: 16,
echoCancellation: true
}
});我們可以指定聲道數(shù)、采樣率、采樣大小等參數(shù)來獲取音頻流。
PS:這似乎不管用。
使用 navigator.mediaDevices.enumerateDevices() 可以獲得所有可用的媒體設(shè)備列表,這樣我們就可以提供設(shè)備選擇功能給用戶,而不僅僅是默認(rèn)設(shè)備。
舉例來說,如果我們想要讓用戶選擇要使用的錄音設(shè)備:
// 1. 獲取錄音設(shè)備列表
const audioDevices = await navigator.mediaDevices.enumerateDevices();
const mics = audioDevices.filter(d => d.kind === 'audioinput');
// 2. 提供設(shè)備選擇 UI 供用戶選擇
const selectedMic = mics[0];
// 3. 根據(jù)選擇配置進(jìn)行獲取流
const constraints = {
audio: {
deviceId: selectedMic.deviceId
}
};
const stream = await navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints);這樣我們就可以獲得用戶選擇的設(shè)備錄音了。
獲得原始音頻流后,我們可以利用 Web Audio API 對其進(jìn)行處理。
例如添加回聲效果:
// 創(chuàng)建音頻環(huán)境
const audioContext = new AudioContext();
// 創(chuàng)建流源節(jié)點(diǎn)
const source = audioContext.createMediaStreamSource(stream);
// 創(chuàng)建回聲效果節(jié)點(diǎn)
const echo = audioContext.createConvolver();
// 連接處理鏈
source.connect(echo);
echo.connect(audioContext.destination);
// 加載回聲沖擊響應(yīng)并應(yīng)用
const impulseResponse = await fetch('impulse.wav');
const buffer = await impulseResponse.arrayBuffer();
const audioBuffer = await audioContext.decodeAudioData(buffer);
echo.buffer = audioBuffer;通過這樣的音頻處理鏈,我們就可以在錄音時添加回聲、混響等音效了。
實(shí)現(xiàn)音頻的錄制和播放
錄制音頻的步驟:
- 調(diào)用 getUserMedia 獲取音頻流。
- 創(chuàng)建 MediaRecorder 實(shí)例,傳入音頻流。
- 注冊數(shù)據(jù)可用回調(diào),以獲取編碼后的音頻數(shù)據(jù)塊。
- 調(diào)用 recorder.start() 開始錄制。
- 錄制完成后調(diào)用 recorder.stop()。
代碼:
let recorder;
let audioChunks = [];
// 開始錄音 handler
const startRecording = async () => {
const stream = await navigator.mediaDevices.getUserMedia({
audio: true
});
recorder = new MediaRecorder(stream);
recorder.ondataavailable = event => {
audioChunks.push(event.data);
};
recorder.start();
}
// 停止錄音 handler
const stopRecording = () => {
if(recorder.state === "recording") {
recorder.stop();
}
}錄音完成后,我們可以將音頻數(shù)據(jù)組裝成一個 Blob 對象,然后賦值給一個 <audio> 元素的 src 屬性進(jìn)行播放。
代碼:
// 錄音停止后
const blob = new Blob(audioChunks, { type: 'audio/ogg' });
const audioURL = URL.createObjectURL(blob);
const player = document.querySelector('audio');
player.src = audioURL;
// 調(diào)用播放
player.play();這樣就可以播放剛剛錄制的音頻了。
后續(xù)也可以添加下載功能等。
音頻效果的處理
利用 Web Audio API,我們可以添加各種音頻效果,進(jìn)行音頻處理。
例如添加回聲效果:
const audioContext = new AudioContext();
// 原始音頻節(jié)點(diǎn)
const source = audioContext.createMediaStreamSource(stream);
// 回聲效果節(jié)點(diǎn)
const echo = audioContext.createConvolver();
// 連接處理鏈
source.connect(echo);
echo.connect(audioContext.destination);
// 加載沖擊響應(yīng)作為回聲效果
const impulseResponse = await fetch('impulse.wav');
const arrayBuffer = await impulseResponse.arrayBuffer();
const audioBuffer = await audioContext.decodeAudioData(arrayBuffer);
echo.buffer = audioBuffer;這樣在錄制時音頻流就會經(jīng)過回聲效果處理了。
此外,我們還可以添加混響、濾波、均衡器、壓縮等多種音頻效果,使得網(wǎng)頁端也能處理出專業(yè)級的音頻作品。
實(shí)時語音通話的應(yīng)用
利用 getUserMedia 和 WebRTC 技術(shù),我們還可以在網(wǎng)頁端實(shí)現(xiàn)實(shí)時的點(diǎn)對點(diǎn)語音通話。
簡述流程如下:
- 通過 getUserMedia 獲取本地音視頻流。
- 創(chuàng)建 RTCPeerConnection 實(shí)例。
- 將本地流添加到連接上。
- 交換 ICE 候選信息,建立連接。
- 當(dāng)檢測到連接后,渲染遠(yuǎn)端用戶的音視頻流。
這樣就可以實(shí)現(xiàn)類似 Skype 的網(wǎng)頁端語音通話功能了。
代碼:
// 1. 獲取本地流
const localStream = await navigator.mediaDevices.getUserMedia({
audio: true,
video: true
});
// 2. 創(chuàng)建連接對象
const pc = new RTCPeerConnection();
// 3. 添加本地流
localStream.getTracks().forEach(track => pc.addTrack(track, localStream));
// 4. 交換 ICE 等信令,處理 ONADDSTREAM 等事件
// ...
// 5. 收到遠(yuǎn)端流,渲染到頁面
pc.ontrack = event => {
remoteVideo.srcObject = event.streams[0];
}獲取本地輸入流后,經(jīng)過編碼和傳輸就可以實(shí)現(xiàn)語音聊天了。
兼容性和 Latency 問題
盡管 getUserMedia 和 MediaRecorder 在現(xiàn)代瀏覽器中已經(jīng)得到了較好的支持,但由于不同廠商和版本實(shí)現(xiàn)存在差異,在實(shí)際應(yīng)用中還是需要注意一些兼容性問題:
- 檢測 API 支持情況,提供降級方案。
- 注意不同瀏覽器對 Codec、采樣率等參數(shù)支持的差異。
- 封裝瀏覽器差異,提供統(tǒng)一的 API。
此外,錄音和播放也存在一定的延遲問題。我們需要針對 Latency 進(jìn)行優(yōu)化,比如使用更小的 buffer 大小,壓縮數(shù)據(jù)包大小等方法。
項目代碼
record.html:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Record Page</title>
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/record.css" rel="external nofollow" >
</head>
<body>
<div class="app">
<audio controls class="audio-player"></audio>
<button class="record-btn">錄音</button>
<a id="download" download="record.aac"></a>
</div>
</body>
<script src="js/record.js"></script>
</html>record.css:
.app {
display: flex;
justify-content: center;
align-items: center;
}
.record-btn {
margin: 0 10px;
}record.js:
const recordBtn = document.querySelector(".record-btn")
const player = document.querySelector(".audio-player")
const download = document.querySelector('#download')
if (navigator.mediaDevices.getUserMedia) {
let audioChunks = []
// 約束屬性
const constraints = {
// 音頻約束
audio: {
sampleRate: 16000, // 采樣率
sampleSize: 16, // 每個采樣點(diǎn)大小的位數(shù)
channelCount: 1, // 通道數(shù)
volume: 1, // 從 0(靜音)到 1(最大音量)取值,被用作每個樣本值的乘數(shù)
echoCancellation: true, // 開啟回音消除
noiseSuppression: true, // 開啟降噪功能
},
// 視頻約束
video: false
}
// 請求獲取音頻流
navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints)
.catch(err => serverLog("ERROR mediaDevices.getUserMedia: ${err}"))
.then(stream => {// 在此處理音頻流
// 創(chuàng)建 MediaRecorder 實(shí)例
const mediaRecorder = new MediaRecorder(stream)
// 點(diǎn)擊按鈕
recordBtn.onclick = () => {
if (mediaRecorder.state === "recording") {
// 錄制完成后停止
mediaRecorder.stop()
recordBtn.textContent = "錄音結(jié)束"
}
else {
// 開始錄制
mediaRecorder.start()
recordBtn.textContent = "錄音中..."
}
}
mediaRecorder.ondataavailable = e => {
audioChunks.push(e.data)
}
// 結(jié)束事件
mediaRecorder.onstop = e => {
// 將錄制的數(shù)據(jù)組裝成 Blob(binary large object) 對象(一個不可修改的存儲二進(jìn)制數(shù)據(jù)的容器)
const blob = new Blob(audioChunks, { type: "audio/aac" })
audioChunks = []
const audioURL = window.URL.createObjectURL(blob)
// 賦值給一個 <audio> 元素的 src 屬性進(jìn)行播放
player.src = audioURL
// 添加下載功能
download.innerHTML = '下載'
download.href = audioURL
}
},
() => {
console.error("授權(quán)失??!");
}
);
} else {
console.error("該瀏覽器不支持 getUserMedia!");
}運(yùn)行實(shí)例
打開 record.html,首先獲取麥克風(fēng)權(quán)限:

點(diǎn)擊“允許”。

頁面有一個 audio-player 和一個 buttom。
點(diǎn)擊“錄音”按鈕,就開始錄音了。
再點(diǎn)一次按鈕,停止錄音,數(shù)據(jù)傳回給 audio-player,可以在網(wǎng)頁上播放錄音。

點(diǎn)擊“下載”,可以下載錄制的音頻。
PS:音頻文件名稱設(shè)置為 record.aac,文件格式為 WebM,音頻格式為 opus,單聲道,采樣率 48kHz,位深 32bit。
參考資料
源碼下載
百度網(wǎng)盤下載地址
鏈接: https://pan.baidu.com/s/1VS--_5O7FlBUss0VAERn-Q?pwd=8s43
提取碼: 8s43
GitHub:Web-Record
到此這篇關(guān)于JavaScript+HTML 實(shí)現(xiàn)網(wǎng)頁錄制音頻與下載的文章就介紹到這了,更多相關(guān)js網(wǎng)頁錄制音頻內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
相關(guān)文章
Angular+Bootstrap+Spring Boot實(shí)現(xiàn)分頁功能實(shí)例代碼
這篇文章主要介紹了Angular+Bootstrap+Spring Boot實(shí)現(xiàn)分頁功能實(shí)例代碼,需要的朋友可以參考下2017-07-07
如何讓easyui gridview 寬度自適應(yīng)窗口改變及fitColumns應(yīng)用
在使用Easyui GridView時,如果要Gridview的寬度和窗口的寬度相同,只需要設(shè)置fitColumns: true即可,感興趣的你不要走開啊,接下來為您詳細(xì)介紹2013-01-01
用js實(shí)現(xiàn)圖片旋轉(zhuǎn)的兩種方案
這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于用js實(shí)現(xiàn)圖片旋轉(zhuǎn)的兩種方案, 旋轉(zhuǎn)的效果就是根據(jù)鼠標(biāo)的的移動距離來顯示不同的圖片,形成視覺差,仿佛就是在正真的旋轉(zhuǎn),需要的朋友可以參考下2023-07-07
JS實(shí)現(xiàn)網(wǎng)頁Div層Clone拖拽效果
這篇文章主要介紹了JS實(shí)現(xiàn)網(wǎng)頁Div層Clone拖拽效果,涉及JavaScript響應(yīng)鼠標(biāo)事件動態(tài)改變頁面元素位置屬性及層級屬性的相關(guān)技巧,具有一定參考借鑒價值,需要的朋友可以參考下2015-09-09
javascript和jQuery實(shí)現(xiàn)網(wǎng)頁實(shí)時聊天的ajax長輪詢
在做網(wǎng)頁實(shí)時聊天的時候常常需要長輪詢,本文由于采用原生的JS及AJAX,所以簡單易懂,通過這篇文章就可以建立一個簡單的聊天室程序。2016-07-07
JS實(shí)現(xiàn)頁面加載完成之后自動刷新一次問題
這篇文章主要介紹了JS實(shí)現(xiàn)頁面加載完成之后自動刷新一次問題,具有很好的參考價值,希望對大家有所幫助。如有錯誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教2023-02-02
微信小程序獲取地理位置及經(jīng)緯度授權(quán)代碼實(shí)例
這篇文章主要介紹了微信小程序獲取地理位置及經(jīng)緯度授權(quán)代碼實(shí)例,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價值,需要的朋友可以參考下2019-09-09

