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Element-UI 解決el-table中圖片懸浮被遮擋問題小結

 更新時間:2024年06月18日 15:29:58   作者:覺醒法師  
在開發(fā)中,發(fā)現element-ui在el-table中添加圖片懸浮顯示時,會被單元格遮擋的問題,對于此問題解決其實也并不難,將懸浮圖片放在body節(jié)點下,通過定位顯示即可,感興趣的朋友跟隨小編一起看看吧

在開發(fā)中,發(fā)現element-ui在el-table中添加圖片懸浮顯示時,會被單元格遮擋的問題。通過查詢得到的解決辦法,大多是修改.el-table類中相關樣式屬性,但經過驗證發(fā)現會影響到其他正常功能的使用。對于此問題解決其實也并不難,將懸浮圖片放在body節(jié)點下,通過定位顯示即可。所以對于此問題,將通過Vue.directive鉤子函數,自定義彈框來實現。

一、Vue.directive

在解決上述問題前,先了解下Vue.directive構子函數相關功能。除了Vue中核心功能默認內置的指令(v-model和v-show),Vue也允許注冊自己的指令。如果需要對DOM元素進行底層操作,這時就會用到自定義指令了,directive為“指令”的意思。

1.1 自定義指令對象中構子函數

一個指令定義對象中提供了幾個構子函數,具體如下表:

序號名稱描述
1bind只調用一次,指令第一次綁定到元素時調用。在這里可以進行一次性的初始化設置。
2inserted被綁定元素插入父節(jié)點時調用 (僅保證父節(jié)點存在,但不一定已被插入文檔中)。
3update所在組件的 VNode 更新時調用,但是可能發(fā)生在其子 VNode 更新之前。指令的值可能發(fā)生了改變,也可能沒有。但是你可以通過比較更新前后的值來忽略不必要的模板更新。
4componentUpdated指令所在組件的 VNode 及其子 VNode 全部更新后調用。
5unbind只調用一次,指令與元素解綁時調用。

示例代碼如下:

// 注冊
Vue.directive('my-directive', {
	bind: function(){},
	inserted: function(){},
	update: function(){},
	componentUpdated: function(){},
	unbind: function(){}
})

除了以上方式外,如果想注冊局部指令,組件中也接受一個directives的選項,代碼如下:

directives: {
  focus: {
    // 指令的定義
    inserted: function (el) {
      el.focus()
    }
  }
}

1.2 指令構子函數的參數

指令鉤子函數會被傳入以下參數,具體如下表:

序號名稱屬性描述
1el指令所綁定的元素,可以用來直接操作 DOM。
2binding一個對象,包含以下 property:
3name指令名,不包括 v- 前綴。
4value指令的綁定值,例如:v-my-directive="1 + 1" 中,綁定值為 2。
5oldValue指令綁定的前一個值,僅在 update 和 componentUpdated 鉤子中可用。無論值是否改變都可用。
6expression字符串形式的指令表達式。例如 v-my-directive="1 + 1" 中,表達式為 "1 + 1"。
7expression傳給指令的參數,可選。例如 v-my-directive:foo 中,參數為 "foo"。
8modifiers一個包含修飾符的對象。例如:v-my-directive.foo.bar 中,修飾符對象為 { foo: true, bar: true }。
9vnodeVue 編譯生成的虛擬節(jié)點。
10oldVnode上一個虛擬節(jié)點,僅在 update 和 componentUpdated 鉤子中可用。

注間:除了el之外,其它參數都應該是只讀的,切勿進行修改。如果需要在鉤子之間共享數據,建立通過元素的dataset來進行。

二、圖片懸浮功能開發(fā)

這里將通過注冊局部指令,來實現圖片懸浮顯示的功能,在組件中定義directives選項。如須全局注冊,可以將以下功能移植到Vue.directive()中定義。

html中在img標簽上添加v-suspended,代碼如下:

<template>
  <div>
    <el-table size="mini" border :data="tableData">
      <el-table-column type="index" label="序號" width="50px"></el-table-column>
      <el-table-column label="名稱" prop="name"></el-table-column>
      <el-table-column label="圖片" prop="thumb">
        <template slot-scope="scope">
          <div class="thumb">
            <img v-if="scope.row.thumb" :src="scope.row.thumb" class="img" v-suspended />
          </div>
        </template>
      </el-table-column>
      <el-table-column label="創(chuàng)建時間" prop="createtime"></el-table-column>
      <el-table-column label="更新時間" prop="updatetime"></el-table-column>
    </el-table>
  </div>
</template>

js部分代碼如下:

export default {
  data(){
    return {
      tableData: [
        {name: "Angular", thumb: require("@/assets/angular.jpg"), createtime: "2024/6/15", updatetime: "2024/6/15"},
        {name: "VueJs", thumb: require("@/assets/logo.png"), createtime: "2024/6/15", updatetime: "2024/6/15"},
        {name: "NuxtJs", thumb: require("@/assets/nuxtjs.jpg"), createtime: "2024/6/15", updatetime: "2024/6/15"},
        {name: "React", thumb: require("@/assets/react.jpg"), createtime: "2024/6/15", updatetime: "2024/6/15"}
      ]
    }
  },
  directives: {
    // 自定義懸浮v-suspended
    suspended: {
      bind: (el) => {
        console.log('el', el);
      }
    }
  },
  // end
}

此時打開瀏覽器控制中,可以發(fā)現輸出對應img的DOM節(jié)點,如下圖:

2.1 創(chuàng)建懸浮框

首先,我們需要通過javascript創(chuàng)建一個DOM容器,用來顯示懸浮圖片區(qū)域,在項目目錄中創(chuàng)建suspendedDialog.js,并引入到頁面中,來實現懸浮框的創(chuàng)建并插入。

2.1.1 樣式

這里樣式通過less編寫的,注意您項目中使用的css預處理器。另外需要注意的是,此彈框默認為display:none(不顯示模式),只有當鼠標懸浮到對應圖片上時,通過js控制其顯示與隱藏。代碼如下:

@width: 240px;
#suspended-dialog{
  display: none;
  width: @width;
  min-height: @width;
  position: fixed;
  left: 0;
  top: 0;
  z-index: 1000;
  padding: 12px;
  .inner{
    background-color: #fff;
    padding: 12px;
    box-shadow: 0 0 10px rgba(0, 0, 0, .2);
    border-radius: 8px;
    width: 100%;
    height: 100%;
    overflow: hidden;
    box-sizing: border-box;
  }
  img.imgs{
    width: 100%;
    height: 100%;
  }
}

2.1.2 SuspendedDialog類

在suspendedDialog.js文件中定義SuspendedDialog類,用于初始化圖片懸浮框,以及修改懸浮框位置和顯示或隱藏。代碼如下:

/*
 * 定義彈框類
 */
class SuspendedDialog{
  constructor(){
    this.idName = "suspended-dialog";       // 定義容器ID選擇器名稱
    this.innerClassName = "inner";          // 內容器類選擇器名稱
    this.imgClassName = "imgs";             // 圖片節(jié)點類選擇器名稱
    this.dialogWidth = 240;                 // 外容器寬度
    this.sDialog = document.createElement('div');   // 外層容器
    this.innerBox = document.createElement('div');  // 內容器對象
    this.imgBox = document.createElement('img');    // 圖片節(jié)點對象
  }
  /**
   * 初始化DOM,并添加到body中
   */
  initialDom(){
    const sDialog = document.getElementById(this.idName);   // 查詢節(jié)點
    // 如果節(jié)點存在,則結束后續(xù)操作
    if(sDialog) return;
    // 初始經屬性
    this.sDialog.id = this.idName;
    this.innerBox.classList.add(this.innerClassName);
    this.imgBox.classList.add(this.imgClassName);
    // 將DOM追加到對應容器中
    this.innerBox.append(this.imgBox);
    this.sDialog.append(this.innerBox);
    document.body.append(this.sDialog);
  }
  /**
   * 顯示與隱藏
   * @param {Object} flag
   * @param {Object} callback  回調函數
   */
  toggle(flag, callback = () => {}){
    if(flag && 'block'!=this.sDialog.style.display){
      this.sDialog.style.display = 'block';
      callback();
    } else if(!flag && 'none'!=this.sDialog.style.display){
      this.sDialog.style.display = 'none';
      callback();
    }
  }
}
export default new SuspendedDialog();

單例模式是一種常見的設計模式,目的是確保一個類只有一個實例,并提供一個全局訪問點來訪問這個唯一的實例。

2.1.3 頁面引入

頁面代碼如下:

import sDialog from './suspendedDialog.js'
export default {
  data(){
    return {
      tableData: [
        {name: "Angular", thumb: require("@/assets/angular.jpg"), createtime: "2024/6/15", updatetime: "2024/6/15"},
        {name: "VueJs", thumb: require("@/assets/logo.png"), createtime: "2024/6/15", updatetime: "2024/6/15"},
        {name: "NuxtJs", thumb: require("@/assets/nuxtjs.jpg"), createtime: "2024/6/15", updatetime: "2024/6/15"},
        {name: "React", thumb: require("@/assets/react.jpg"), createtime: "2024/6/15", updatetime: "2024/6/15"}
      ]
    }
  },
  directives: {
    // 自定義懸浮v-suspended
    suspended: {
      bind: (el) => {
        sDialog.initialDom();
      }
    }
  },
  // end
}

當在鉤子函數中初始化彈框后,則頁面中節(jié)點創(chuàng)建了一個單例的DOM節(jié)點。如下圖:

2.2 監(jiān)聽事件

通過mouseenter、mouseleave事件來判斷,鼠標是否經過對應圖上節(jié)點或是已離開節(jié)點。 這里需要注意的是,鼠標當在圖片或懸浮區(qū)域圖片上時,懸浮框都正常顯示,移出來隱藏。

2.2.1 修改SuspendedDialog類

此時SuspendedDialog類需要做兩個修改,一是增加setImgUrl()函數,用于修改圖片地址;二是增加懸浮框鼠標移入移出監(jiān)聽事件,用于監(jiān)聽懸浮框是否顯示操作。代碼如下:

/*
 * 定義彈框類
 */
class SuspendedDialog{
  constructor(){
    this.idName = "suspended-dialog";       // 定義容器ID選擇器名稱
    this.innerClassName = "inner";          // 內容器類選擇器名稱
    this.imgClassName = "imgs";             // 圖片節(jié)點類選擇器名稱
    this.dialogWidth = 240;                 // 外容器寬度
    this.sDialog = document.createElement('div');   // 外層容器
    this.innerBox = document.createElement('div');  // 內容器對象
    this.imgBox = document.createElement('img');    // 圖片節(jié)點對象
  }
  /**
   * 初始化DOM,并添加到body中
   */
  initialDom(){
    const sDialog = document.getElementById(this.idName);   // 查詢節(jié)點
    // 如果節(jié)點存在,則結束后續(xù)操作
    if(sDialog) return;
    // 初始經屬性
    this.sDialog.id = this.idName;
    this.innerBox.classList.add(this.innerClassName);
    this.imgBox.classList.add(this.imgClassName);
    // 將DOM追加到對應容器中
    this.innerBox.append(this.imgBox);
    this.sDialog.append(this.innerBox);
    document.body.append(this.sDialog);
    // 追加事件
    this.addEvent();
  }
  /**
   * 修改圖片路徑
   * @param {Object} _url
   */
  setImgUrl(_url){
    this.imgBox.src = _url;
  }
  /**
   * 添加監(jiān)聽事件
   */
  addEvent(){
    this.sDialog.addEventListener('mouseenter', e => this.toggle(true));    // 鼠標移入懸浮框區(qū)域時保持顯示
    this.sDialog.addEventListener('mouseleave', e => this.toggle(false));   // 鼠標移出懸浮框區(qū)域時隱藏
  }
  /**
   * 顯示與隱藏
   * @param {Object} flag
   * @param {Object} callback  回調函數
   */
  toggle(flag, callback = () => {}){
    if(flag && 'block'!=this.sDialog.style.display){
      this.sDialog.style.display = 'block';
      callback();
    } else if(!flag && 'none'!=this.sDialog.style.display){
      this.sDialog.style.display = 'none';
      callback();
    }
  }
}
export default new SuspendedDialog();

2.2.2 頁面中事件監(jiān)聽與圖片顯示

當鼠標移入圖片時,先執(zhí)行toggle函數顯示懸浮框,當懸浮框顯示后執(zhí)行回調函數(只有彈框顯示出來后,方可獲取真實的參數數據)。在執(zhí)行回調函數時,將當前鼠標所在圖片的地址獲取,并將其賦給懸浮框中的img節(jié)點對象。

代碼如下 :

import sDialog from './suspendedDialog.js'
export default {
  // ...
  directives: {
    // 自定義懸浮v-suspended
    suspended: {
      bind: (el) => {
        // 初始化懸浮框
        sDialog.initialDom();
        // 鼠標經過圖片并未移出時執(zhí)行回調函數
        el.addEventListener('mouseenter', function(e) {
          // 顯示懸浮彈框,顯示后獲取相應的參數信息
          sDialog.toggle(true, () => {
            sDialog.setImgUrl(el.src);
          });
        });
        // 鼠標移出圖片區(qū)域時,隱藏懸浮彈框
        el.addEventListener('mouseleave', () => sDialog.toggle(false));
      }
    }
  },
  // end
}

運行后結果如下圖:

2.3 計算懸浮框位置

如上結果可見,現在鼠標放到對應的圖片上后,懸浮框可以顯示對應圖片信息了;但是懸浮框還未與圖片進行對齊,此地則需要通過獲取相應參數數據,進行計算來重新指定懸浮框位置。

2.3.1修改SuspendedDialog類

在SuspendedDialog類中新增resetPosition()函數,用于修正懸浮彈框在新圖片的位置。

示例代碼如下:

/*
 * 定義彈框類
 */
class SuspendedDialog{
  // ...
  /**
   * 重新指定彈框位置
   * @param {Object} boundingClientRect
   */
  resetPosition(boundingClientRect){
    console.log('bounding', boundingClientRect);
    this.sDialog.style.top = boundingClientRect.top + "px";
    this.sDialog.style.left = (boundingClientRect.width + boundingClientRect.left) + "px";
  }
}
export default new SuspendedDialog();

2.3.2 頁面中獲取元素邊界信息

當SuspendedDialog類中修正彈框位置的resetPosition()函數定義好后,頁面中則可以直接調用了。而DOM元素的邊界信息,通過el.getBoundingClientRect()直接獲取即可。

示例代碼如下:

import sDialog from './suspendedDialog.js'
export default {
  // ...
  directives: {
    // 自定義懸浮v-suspended
    suspended: {
      bind: (el) => {
        // 初始化懸浮框
        sDialog.initialDom();
        // 鼠標經過圖片并未移出時執(zhí)行回調函數
        el.addEventListener('mouseenter', function(e) {
          // 顯示懸浮彈框,顯示后獲取相應的參數信息
          sDialog.toggle(true, () => {
            sDialog.resetPosition(el.getBoundingClientRect());      // 修正彈框位置
            sDialog.setImgUrl(el.src);                              // 修改新的圖片地址
          });
        });
        // 鼠標移出圖片區(qū)域時,隱藏懸浮彈框
        el.addEventListener('mouseleave', () => sDialog.toggle(false));
      }
    }
  },
  // end
}

此時當鼠標放到圖片上后,控制臺會輸出此圖片元素的邊界信息,如下圖:

另外,懸浮框現在也可以和圖片對齊顯示了,如下圖:

2.3.3 內填充邊距

如圖可見,其實懸浮彈框并未與圖片進行對齊,這是由于在定義樣式時,給外容器添加padding: 12px內填充邊距。

右圖可以清晰看出懸浮彈框三層結構,為什么這里要定義兩個div容器,其目的是解決鼠標從圖片區(qū)域滑到懸浮彈框區(qū)域時,中間不會現出空隙;因為鼠標一旦移出圖片,懸浮框會立即隱藏掉,則不會出現鼠標在懸浮框上保持顯示情況;而增加內填充,圖片與懸浮框看似存在間距,但實際是保持連續(xù)性。

所以我們將內填充距離減掉里可,SuspendedDialog類再次調整,代碼如下:

/*
 * 定義彈框類
 */
class SuspendedDialog{
  constructor(){
    this.idName = "suspended-dialog";       // 定義容器ID選擇器名稱
    this.innerClassName = "inner";          // 內容器類選擇器名稱
    this.imgClassName = "imgs";             // 圖片節(jié)點類選擇器名稱
    this.dialogWidth = 240;                 // 外容器寬度
    this.dialogPadding = 12;                // 外容器內填充
    this.sDialog = document.createElement('div');   // 外層容器
    this.innerBox = document.createElement('div');  // 內容器對象
    this.imgBox = document.createElement('img');    // 圖片節(jié)點對象
  }
  // ...
  /**
   * 重新指定彈框位置
   * @param {Object} boundingClientRect
   */
  resetPosition(boundingClientRect){
    this.sDialog.style.top = (boundingClientRect.top - this.dialogPadding) + "px";
    this.sDialog.style.left = (boundingClientRect.width + boundingClientRect.left) + "px";
  }
}
export default new SuspendedDialog();

此時如下圖可見,頂部顯示已對齊狀態(tài)。

在實際開發(fā)中,可能會遇到下圖底部超出情況,或者左側、右側超出情況。這里就不細講了,對界面要求較高的朋友,可以在resetPosition()函數中,通過DOM的邊界信息或其他節(jié)點數據,進行相應計算來多方位處理,使其能按您的需求展示出來。

到此這篇關于Element-UI 解決el-table中圖片懸浮被遮擋問題的文章就介紹到這了,更多相關Element-UI 圖片懸浮被遮擋內容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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