React中重新實(shí)現(xiàn)強(qiáng)制實(shí)施表單的流程步驟
前言
就像設(shè)計(jì)人員一樣,在添加邏輯之前,您需要為不同的狀態(tài)“模擬”或創(chuàng)建“模擬”。例如,這里只是表單的視覺部分的模擬。這個(gè)模擬由一個(gè) prop 控制,其默認(rèn)值為 :status'empty'
- 識(shí)別組件的不同視覺狀態(tài)
- 確定觸發(fā)這些狀態(tài)更改的因素
- 表示內(nèi)存中的狀態(tài)
useState - 刪除任何非必要狀態(tài)變量
- 連接事件處理程序以設(shè)置狀態(tài)
步驟 1:識(shí)別組件的不同視覺狀態(tài)
在計(jì)算機(jī)科學(xué)中,你可能聽說過“狀態(tài)機(jī)”處于幾種“狀態(tài)”之一。如果你與設(shè)計(jì)師合作,你可能已經(jīng)看到了不同“視覺狀態(tài)”的模型。React 站在設(shè)計(jì)和計(jì)算機(jī)科學(xué)的交叉點(diǎn)上,所以這兩個(gè)想法都是靈感的來源。
首先,您需要可視化用戶可能看到的 UI 的所有不同“狀態(tài)”:
- 空:表單有一個(gè)禁用的“提交”按鈕。
- 鍵入:表單具有啟用的“提交”按鈕。
- 提交:表單已完全禁用。顯示微調(diào)器。
- 成功:顯示“謝謝”消息,而不是表單。
- 錯(cuò)誤:與鍵入狀態(tài)相同,但帶有額外的錯(cuò)誤消息。
export default function Form({
status = 'empty'
}) {
if (status === 'success') {
return <h1>That's right!</h1>
}
return (
<>
<h2>City quiz</h2>
<p>
In which city is there a billboard that turns air into drinkable water?
</p>
<form>
<textarea />
<br />
<button>
Submit
</button>
</form>
</>
)
}你可以隨心所欲地稱呼這個(gè)道具,命名并不重要。嘗試編輯以顯示成功消息。通過模擬,您可以在連接任何邏輯之前快速迭代 UI。這是同一組件的更充實(shí)的原型,仍然由道具“控制”:status = 'empty'status = 'success'status
export default function Form({
// Try 'submitting', 'error', 'success':
status = 'empty'
}) {
if (status === 'success') {
return <h1>That's right!</h1>
}
return (
<>
<h2>City quiz</h2>
<p>
In which city is there a billboard that turns air into drinkable water?
</p>
<form>
<textarea disabled={
status === 'submitting'
} />
<br />
<button disabled={
status === 'empty' ||
status === 'submitting'
}>
Submit
</button>
{status === 'error' &&
<p className="Error">
Good guess but a wrong answer. Try again!
</p>
}
</form>
</>
);
}步驟 2:確定觸發(fā)這些狀態(tài)更改的原因
您可以觸發(fā)狀態(tài)更新以響應(yīng)兩種類型的輸入:
- 人工輸入,例如單擊按鈕、輸入字段、導(dǎo)航鏈接。
- 計(jì)算機(jī)輸入,如網(wǎng)絡(luò)響應(yīng)到達(dá)、超時(shí)完成、圖像加載。
步驟 3:用useState
接下來,您需要使用 useState 表示內(nèi)存中組件的視覺狀態(tài)。簡(jiǎn)單性是關(guān)鍵:每個(gè)狀態(tài)都是一個(gè)“移動(dòng)部分”,你希望盡可能少的“移動(dòng)部分”。更復(fù)雜會(huì)導(dǎo)致更多的錯(cuò)誤!
從絕對(duì)必須存在的狀態(tài)開始。例如,您需要存儲(chǔ) for the input,以及 (如果存在)來存儲(chǔ)最后一個(gè)錯(cuò)誤:answererror
const [answer, setAnswer] = useState('');
const [error, setError] = useState(null);然后,需要一個(gè)狀態(tài)變量,表示要顯示的視覺狀態(tài)之一。在內(nèi)存中通常有不止一種表示方式,因此您需要對(duì)其進(jìn)行試驗(yàn)。
如果您很難立即想到最佳方法,請(qǐng)首先添加足夠的狀態(tài),以便您確定涵蓋了所有可能的視覺狀態(tài):
const [isEmpty, setIsEmpty] = useState(true); const [isTyping, setIsTyping] = useState(false); const [isSubmitting, setIsSubmitting] = useState(false); const [isSuccess, setIsSuccess] = useState(false); const [isError, setIsError] = useState(false);
你的第一個(gè)想法可能不是最好的,但沒關(guān)系——重構(gòu)狀態(tài)是這個(gè)過程的一部分!
步驟 4:刪除任何非必要狀態(tài)變量
您希望避免狀態(tài)內(nèi)容中的重復(fù),因此您只跟蹤必要的內(nèi)容?;ㄒ稽c(diǎn)時(shí)間重構(gòu)狀態(tài)結(jié)構(gòu)將使組件更易于理解,減少重復(fù),并避免意外含義。你的目標(biāo)是防止內(nèi)存中的狀態(tài)不表示你希望用戶看到的任何有效 UI 的情況。 (例如,您永遠(yuǎn)不希望同時(shí)顯示錯(cuò)誤消息并禁用輸入,否則用戶將無法更正錯(cuò)誤!
以下是您可以詢問的有關(guān)狀態(tài)變量的一些問題:
- 這種狀態(tài)會(huì)導(dǎo)致悖論嗎?例如,不能兩者都是 .悖論通常意味著狀態(tài)的約束不夠。兩個(gè)布爾值有四種可能的組合,但只有三種對(duì)應(yīng)于有效狀態(tài)。若要?jiǎng)h除“不可能”狀態(tài),可以將它們組合成一個(gè)必須是以下三個(gè)值之一的值:、 或 。
isTypingisSubmittingtruestatus'typing''submitting''success' - 相同的信息是否已經(jīng)在另一個(gè)狀態(tài)變量中可用?另一個(gè)悖論:不能同時(shí)存在。通過使它們成為單獨(dú)的狀態(tài)變量,您可能會(huì)冒著它們不同步并導(dǎo)致錯(cuò)誤的風(fēng)險(xiǎn)。幸運(yùn)的是,您可以刪除并改為檢查 .
isEmptyisTypingtrueisEmptyanswer.length === 0 - 你能從另一個(gè)狀態(tài)變量的逆變量中得到相同的信息嗎? 不需要,因?yàn)槟梢愿臑闄z查。
isErrorerror !== null
清理完畢后,剩下 3 個(gè)(低于 7 個(gè)!基本狀態(tài)變量:
const [answer, setAnswer] = useState('');
const [error, setError] = useState(null);
const [status, setStatus] = useState('typing'); // 'typing', 'submitting', or 'success'您知道它們是必不可少的,因?yàn)槟鸁o法在不破壞功能的情況下刪除它們中的任何一個(gè)。
步驟 5:將事件處理程序連接到設(shè)置狀態(tài)
最后,創(chuàng)建更新狀態(tài)的事件處理程序。下面是最終形式,所有事件處理程序都已連接起來:
import { useState } from 'react';
export default function Form() {
const [answer, setAnswer] = useState('');
const [error, setError] = useState(null);
const [status, setStatus] = useState('typing');
if (status === 'success') {
return <h1>That's right!</h1>
}
async function handleSubmit(e) {
e.preventDefault();
setStatus('submitting');
try {
await submitForm(answer);
setStatus('success');
} catch (err) {
setStatus('typing');
setError(err);
}
}
function handleTextareaChange(e) {
setAnswer(e.target.value);
}
return (
<>
<h2>City quiz</h2>
<p>
In which city is there a billboard that turns air into drinkable water?
</p>
<form onSubmit={handleSubmit}>
<textarea
value={answer}
onChange={handleTextareaChange}
disabled={status === 'submitting'}
/>
<br />
<button disabled={
answer.length === 0 ||
status === 'submitting'
}>
Submit
</button>
{error !== null &&
<p className="Error">
{error.message}
</p>
}
</form>
</>
);
}
function submitForm(answer) {
// Pretend it's hitting the network.
return new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
let shouldError = answer.toLowerCase() !== 'lima'
if (shouldError) {
reject(new Error('Good guess but a wrong answer. Try again!'));
} else {
resolve();
}
}, 1500);
});
}盡管此代碼比原始命令式示例更長(zhǎng),但它的脆弱性要小得多。將所有交互表示為狀態(tài)更改,可以在以后引入新的視覺狀態(tài),而不會(huì)破壞現(xiàn)有狀態(tài)。它還允許您更改每個(gè)狀態(tài)中應(yīng)顯示的內(nèi)容,而無需更改交互本身的邏輯。
以上就是React中重新實(shí)現(xiàn)強(qiáng)制實(shí)施表單的流程步驟的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于React強(qiáng)制實(shí)施表單的資料請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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