JavaScript數(shù)學對象(Math)方法舉例詳解
1、Math
- Math是一個內(nèi)置對象,它擁有一些數(shù)學常數(shù)屬性和數(shù)學函數(shù)方法,Math不是一個函數(shù)對象
——————引用自官網(wǎng)
2、描述
- 與其他全局對象不同的是,Math 不是一個構(gòu)造器。Math 的所有屬性與方法都是靜態(tài)的。引用圓周率的寫法是 Math.PI,調(diào)用正余弦函數(shù)的寫法是 Math.sin(x),x 是要傳入的參數(shù)。Math 的常量是使用 JavaScript 中的全精度浮點數(shù)來定義的。
——————引用自官網(wǎng)
3、方法
(1)獲取隨機數(shù)
- 隨機數(shù)默認返回0~1之間的數(shù)
① 語法格式:
Math.random();
② 示例:
//這里為了方便展示效果,用for循環(huán)輸出10次隨機數(shù)
<script>
let Num;
for (i = 1;i <= 10;i++){
Num = Math.random();
console.log(Num);
}
</script>
③ 運行效果

(2)獲取整數(shù)隨機數(shù)
方法1(取整)
- parseInt(Math.random()*(最大值-最小值+1))+最小值
方法2(向下取整)
- Math.floor(Math.random()*(最大值-最小值+1))+最小值
① 語法格式:
- 獲取1~10的隨機數(shù)
//取整 parseInt(Math.random() * (最大值 - 最小值 + 1 )) + 最小值; //向下取整 Math.floor(Math.random() * (最大值 - 最小值 + 1)) + 最小值;
② 示例:
//取整,用for循環(huán)取10次隨機數(shù)
<script>
let Num;
for (i = 1;i <= 10;i++){
//公式:parseInt(Math.random() * (最大值 - 最小值 + 1)) + 最小值
Num = parseInt(Math.random() * (10 - 1 + 1)) + 1;
//最小值為1的時候可以簡寫:Num = parseInt(Math.random() * 10) + 1
document.write(Num + ' ');
}
</script>
運行效果

//向下取整,用for循環(huán)取10次隨機數(shù)
<script>
let Num;
for (i = 1;i <= 10;i++){
//公式:Math.floor(Math.random() * (最大值 - 最小值 + 1)) + 最小值;
Num = Math.floor(Math.random() * (10 - 1 + 1)) + 1;
//最小值為1的時候可以簡寫:Num = parseInt(Math.random() * 10) + 1
document.write(Num + ' ');
}
</script>
運行效果

(3)四舍五入
① 語法格式:
Math.round();
② 示例:
<script>
let NumOne = Math.round(7.56);
let NumTwo = Math.round(7.05);
document.write(`
7.56四舍五入等于:${NumOne} <br />
7.05四舍五入等于:${NumTwo}
`);
// <br />:換行
</script>
③ 運行效果

(4)向下取整
① 語法格式:
Math.floor();
② 示例:
<script>
let NumOne = Math.floor(7.55);
let NumTwo = Math.floor(7.05);
document.write(`
7.55向下取整等于:${NumOne} <br />
7.05向下取整等于:${NumTwo}
`);
// <br />:換行
</script>
③ 運行效果

(5)向上取整
① 語法格式:
Math.ceil();
② 示例:
<script>
let NumOne = Math.ceil(7.55);
let NumTwo = Math.ceil(7.05);
document.write(`
7.55向上取整等于:${NumOne} <br />
7.05向上取整等于:${NumTwo}
`);
// <br />:換行
</script>
③ 運行效果

(6)次方
① 語法格式:
Math.pow(底數(shù),指數(shù)/冪);
② 示例:
<script>
//計算2的三次方
let NumOne = Math.pow(2,3);
//計算3的三次方
let NumTwo = Math.pow(3,3);
document.write(`
2的三次方等于:${NumOne} <br />
3的三次方等于:${NumTwo}
`)
</script>
③ 運行效果

(7)絕對值
① 語法格式:
Math.abs();
② 示例:
<script>
let NumOne = Math.abs(-100);
let NumTwo = Math.abs(-200);
document.write(`
-100的絕對值等于:${NumOne} <br />
-200的絕對值等于:${NumTwo}
`)
</script>
③ 運行效果

(8)平方根
① 語法格式:
Math.sqrt();
② 示例:
<script>
let NumOne = Math.sqrt(9);
let NumTwo = Math.sqrt(25);
let NumThr = Math.sqrt(81);
document.write(`
9的平方根等于:${NumOne} <br />
25的平方根等于:${NumTwo} <br />
81的平方根等于:${NumThr}
`)
</script>
③ 運行效果

(9)最大值 / 最小值
① 語法格式:
//最大值 Math.max(); //最小值 Math.min();
② 示例:
<script>
let NumMax = Math.max(1,11,111,1111,11111);
let NumMin = Math.min(1,11,111,1111,11111);
document.write(`
最大值為:${NumMax} <br />
最小值為:${NumMin}
`)
</script>
③ 運行效果

更多數(shù)學對象學習,請參考官方文檔
https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math
總結(jié)
到此這篇關(guān)于JavaScript數(shù)學對象(Math)方法的文章就介紹到這了,更多相關(guān)JS數(shù)學對象Math內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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