基于Vue3實現(xiàn)鼠標(biāo)滑動和滾輪控制的輪播
需求
實現(xiàn)一個輪播組件,這個組件應(yīng)該有以下的特性:
- 用戶可以通過鼠標(biāo)點擊來切換輪播圖。
- 用戶可以通過鼠標(biāo)滑動來切換輪播圖。
- 用戶可以通過鼠標(biāo)滾輪來切換輪播圖。
- 一開始自動切換,用戶操作時停止自動切換,用戶停止操作一段時間后,繼續(xù)自動切換。
效果圖
分析與設(shè)計
數(shù)組結(jié)構(gòu):
interface ListType { title: string icon: string img: string desc: string[] } const list: ListType = []
輪播中有一個唯一的active項,設(shè)置其下標(biāo)為activeIndex
<ul class="swipper-wrapper"> <li class="swipper-item" v-for="(item, index) in list" :class="{ active: index === activeIndex }" @click="activeIndex = index" > <img class="swipper-item-icon" :src="item.icon" alt=""> {{ item.title }} </li> </ul>
const activeIndex = ref(0)
輪播最多可以同時展示7項,設(shè)置常量NUM默認值為7,理論上來說可以通過activeIndex獲取展示的這7項的下標(biāo)(即取距離activeIndex最近的7項, 因為需要距離最近,所以暫定這里NUM為奇數(shù)):
const NUM = 7 // 展示的卡片數(shù)量(奇數(shù)) function getSurroundingNumbers(length: number, activeIndex: number) { var start = activeIndex - (NUM - 1) / 2; var end = activeIndex + (NUM + 1) / 2; if (activeIndex < (NUM - 1) / 2) { start = 0; end = NUM; } if (activeIndex > length - (NUM + 1) / 2) { start = length - NUM; end = length; } var result = []; for (var i = start; i < end; i++) { result.push(i); } return result; } const surroundingNumbers = computed(() => getSurroundingNumbers(list.length, activeIndex.value))
比較每一項的下標(biāo)和surroundingNumbers
,知道他在數(shù)組的前面還是后面還是里面,從而設(shè)置相應(yīng)的樣式:
function getSwiperItemStyle(index: number) { // 每個卡片高度60px 間隔16px // 最多正常展示NUM個,其余藏在后,只露出16px高度 const HIDEH = 15, H = 60, M = 16; let y = 0, scaleX = 1, backgroundColor = '#f9fbfc', zIndex = 9999, boxShadow = '2px 2px 1px 0px rgba(0,0,0,0.04), #fff 0px -2px 0px 0px'; if (!surroundingNumbers.value.includes(index)) { backgroundColor = '#EBEDF2' zIndex = zIndex - Math.abs(activeIndex.value - index) + 2 scaleX = 0.98 ** (Math.abs(activeIndex.value - index) + 2) if (index < surroundingNumbers.value[0]) { // 在上面 y = HIDEH * index scaleX = 0.98 ** (surroundingNumbers.value[0] - index) boxShadow = '2px 2px 1px 0px rgba(255, 255, 255, .3) inset'; } else { // 在下面 y = surroundingNumbers.value[0] * HIDEH + (NUM - 1) * (H + M) + (index - surroundingNumbers.value.at(-1)!) * HIDEH scaleX = 0.98 ** (index - surroundingNumbers.value.at(-1)!) boxShadow = '2px 2px 1px 0px rgba(0,0,0,0.04)'; } } else { y = surroundingNumbers.value[0] * HIDEH + (index - surroundingNumbers.value[0]) * (H + M) } if (activeIndex.value === index) { boxShadow = '5px 6px 12px 0px rgba(0,0,0,0.08), #fff 0px -2px 0px 0px'; } return { transform: 'translateY(' + y / 19.2 + 'vw) scaleX(' + scaleX + ')', backgroundColor, zIndex, boxShadow } }
<ul class="swipper-wrapper"> <li class="swipper-item" v-for="(item, index) in list" :class="{ active: index === activeIndex }" :style="getSwiperItemStyle(index)" @click="activeIndex = index" > <img class="swipper-item-icon" :src="item.icon" alt=""> {{ item.title }} </li> </ul>
交互實現(xiàn)
鼠標(biāo)滾輪切換
綁定滾動事件@wheel="wheel"
// 處理鼠標(biāo)滾動 function wheel(event: WheelEvent) { event.preventDefault(); // 防止頁面滾動 if (event.deltaY < 0) { // 向下滾動,activeIndex減少 activeIndex.value = Math.max(0, activeIndex.value - 1); } else { // 向上滾動,activeIndex增加 activeIndex.value = Math.min(list.length - 1, activeIndex.value + 1); } }
鼠標(biāo)滑動切換
綁定鼠標(biāo)事件@mousedown="startSwipe" @mousemove="swipe" @mouseup="endSwipe" @mouseleave="endSwipe"
// 處理滑動 let startY = 0; // 鼠標(biāo)按下時的y坐標(biāo) let accumulatedDiffY = 0; // 累積的滑動距離 let swiping = false; // 是否正在滑動 function startSwipe(event: MouseEvent) { startY = event.clientY; swiping = true; } function swipe(event: MouseEvent) { if (!swiping) return; const currentY = event.clientY; const diffY = currentY - startY; // 累積滑動距離 accumulatedDiffY += diffY; // 假設(shè)每個元素的高度是100px const elementHeight = 84; // 使用累積的滑動距離計算滑動的元素數(shù)量,向下取整 const numItems = Math.floor(Math.abs(accumulatedDiffY) / elementHeight); if (accumulatedDiffY > 0) { // 向下滑動,activeIndex減少 if (activeIndex.value <= 2) return activeIndex.value = Math.min(list.length - 3, activeIndex.value) activeIndex.value = Math.max(0, activeIndex.value - numItems); accumulatedDiffY -= numItems * elementHeight; // 更新累積的滑動距離 } else { // 向上滑動,activeIndex增加 if (activeIndex.value >= list.length - 3) return activeIndex.value = Math.max(2, activeIndex.value) activeIndex.value = Math.min(list.length - 1, activeIndex.value + numItems); accumulatedDiffY += numItems * elementHeight; // 更新累積的滑動距離 } // 更新起始Y坐標(biāo) startY = currentY; } function endSwipe(event: MouseEvent) { swiping = false; accumulatedDiffY = 0; // 結(jié)束滑動時重置累積的滑動距離 }
自動切換
// 自動切換定時器 const { pause, resume } = useIntervalFn(() => { activeIndex.value++ if (activeIndex.value >= list.length - 1) { activeIndex.value = 0 } }, 3000) // 重新自動切換的倒計時 const { start: startTimeoutFn, stop: stopTimeoutFn } = useTimeoutFn(resume, 5000)
在每個用戶操作的方法里先暫停自動切換pause()
并停止繼續(xù)切換的倒計時stopTimeoutFn
,結(jié)束操作時再開啟繼續(xù)切換的倒計時startTimeoutFn
。
到此這篇關(guān)于基于Vue3實現(xiàn)鼠標(biāo)滑動和滾輪控制的輪播的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Vue3輪播內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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