React中條件渲染的常見方法總結
1.If-else
if-else是一種控制流程的簡單方法,在控制渲染中能發(fā)揮很好的作用。
2.三元運算符(?)
三元運算符是條件如果為真則返回一個值,如果為假則返回另一個值,
在react中使用的非常廣泛,在條件比較簡單和內(nèi)容較少的情況下非常實用,并且語法簡潔。
3.邏輯與(&&)
在只關注一種條件結果的情況下,使用邏輯與比三元運算符更簡潔。
4.空值合并運算符(??)
當空合并運算符 ( ??
) 前面的值為null或undefined, 會返回問號右邊的表達式。
在組件內(nèi),我們使用空合并運算符 (??) 來處理可能age
是null
或undefined
的情況。如果user.age
缺少,該userAge
變量默認為“未知”,然后在渲染的輸出中使用。這確保了即使年齡數(shù)據(jù)不存在,組件也可以優(yōu)雅地處理這種數(shù)據(jù)缺失。
5.Switch Case 語句
switch/case非常適合在 React 中不同條件導致導致不同渲染,確保代碼的可維護且可讀性。
6.策略方案
該方案可以作為Switch Case的替代者,
甚至可以使用true和false來做key來處理一些特定場景,在下面的場景中isWorkDay,isSunday,isFestival都可能是true,所以這里產(chǎn)生了優(yōu)先級,可以利用這里的優(yōu)先級來做一些條件渲染。
高階條件渲染場景
掌握基本常用方法后,還會遇到需要更復雜解決方案的場景。
7.ErrorBoundry
ErrorBoundry可以捕獲其子組件樹中的 JavaScript 錯誤、記錄這些錯誤,并顯示兜底UI 而不是崩潰的組件樹的組件。
在這里需要捕獲到錯誤的時候依據(jù)條件渲染用戶自定義的兜底UI。
8.高階組件 (HOC)
HOC 是包裝組件的函數(shù),可以根據(jù)收到的 props 有條件地渲染組件,從而提供更靈活的方式來跨組件共享邏輯。
想象一下,有一個功能只有擁有高級帳戶的用戶才能看到。我們將創(chuàng)建一個 HOC 來檢查用戶的帳戶類型并有條件地相應地呈現(xiàn)組件。
高階組件withPremiumFeature
中根據(jù)參數(shù)判斷展示內(nèi)容
9.render props
render props是將函數(shù)作為props傳遞給組件,該函數(shù)中可以根據(jù)條件判斷決定UI展示。
在這個例子中,該UserOnlineStatus
組件負責確定用戶的在線狀態(tài),但不直接渲染UI。相反,它將渲染委托給一個 prop(render prop
),這是一個由父組件傳遞的函數(shù)。函數(shù) ( renderStatus
) 獲取isOnline
狀態(tài)并根據(jù)此信息決定渲染內(nèi)容。
條件渲染的最佳實踐
- If/Else 語句: 使用傳統(tǒng)的 if/else 語句進行簡單的分支邏輯渲染組件,簡單易讀。當條件簡單且有限時,if/else 語句通常是一個不錯的選擇。
- 三元運算符 (?): 三元運算符非常適合簡潔的條件渲染,特別當需要基于單個條件渲染兩個組件之一時。它非常適合希望保持 JSX 干凈且可讀的簡單場景。
- 邏輯 AND (&&): 當只想條件為真渲染組件時,邏輯 AND 運算符是一個干凈而高效的選擇。
- 空值合并運算符 (??): 使用空值合并運算符為 null 或未定義的操作數(shù)提供默認值。當您需要確保組件不會因丟失數(shù)據(jù)而損壞時,它特別有用。即使數(shù)據(jù)可能不存在,該技術也能確保穩(wěn)健的渲染。
- Switch Case 語句: 當您有多個條件導致不同的渲染時可使用 switch case 語句。這種方法可以保持代碼的組織性和可讀性,使其成為具有多個條件分支的復雜場景的絕佳選擇。
- 策略方案: 可維護性高,但是條件復雜的時候會比較麻煩。
針對特定用例的高級技術:
- ErrorBoundry: 主要應用在捕獲組件樹的錯誤并展示兜底UI的場景。
- 高階組件 (HOC): HOC 對于封裝和重用組件邏輯有用,并且在想要根據(jù) props 或用戶特定條件渲染組件的場景中尤其有用
- render Props: 當您需要對渲染進行細粒度控制并希望在組件之間共享渲染邏輯時,render props模式是一個不錯的選擇
注意事項
1. 過度使用三元運算符:
- 嵌套的三元運算符的可讀性堪憂,如果發(fā)現(xiàn)使用了嵌套三元運算符,這可能表明應該重構為單獨的組件或使用更合適的方法,例如
if
語句或創(chuàng)建新的渲染函數(shù)。
2.濫用邏輯&&
造成短路:
- 處理數(shù)字0或者空字符串時要小心。例如,如果 count 為 0,
{count && <Component />}
則將無法渲染,因為 0 在 JavaScript 中是一個假值。
3. 濫用空值合并運算符??
:不要將它與邏輯||
運算符混淆。value ?? alternative
如果“value”為空或未定義,則表達式僅顯示“alternative”,而value || alternative
對于每個假值(例如,''、0、false)則顯示“alternative”。
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