React之防止按鈕多次點(diǎn)擊事件?重復(fù)提交
React防止按鈕多次點(diǎn)擊事件 重復(fù)提交
為了方便,簡(jiǎn)單的記錄一下:
在state中設(shè)置一個(gè)控制點(diǎn)擊事件
this.state = {
isClick: true
}在點(diǎn)擊事件的函數(shù)里
handleOk = () => {
const { isClick } = this.state
if (isClick) { //如果為true 開始執(zhí)行
this.setState({ isClick: false }) //將isClick 變成false,將不會(huì)執(zhí)行處理事件
// 編寫點(diǎn)擊事件執(zhí)行的代碼
const that = this // 為定時(shí)器中的setState綁定this
setTimeout(function () { // 設(shè)置延遲事件,1秒后將執(zhí)行
that.setState({ isClick: true }) // 將isClick設(shè)置為true
}, 1000);
}
};防止提交按鈕重復(fù)點(diǎn)擊的實(shí)踐
防止按鈕重復(fù)點(diǎn)擊
按鈕是前端界面中承接著用戶操作的很重要的一個(gè)環(huán)節(jié),前端界面用戶和系統(tǒng)的交互都通過按鈕來完成,與系統(tǒng)的交互自然就少不了把用戶的意向保存到系統(tǒng)中,如今面對(duì)前后端分離的部署方案,前端與后端的通信都是通過接口來完成的。
那么問題就來了發(fā)送一個(gè)接口就需要等待,那么等待的這段時(shí)間可長(zhǎng)可短(根據(jù)用戶當(dāng)前的網(wǎng)絡(luò)時(shí)間決定的),如果一個(gè)請(qǐng)求三秒以后才回來,用戶在這一段時(shí)間再次點(diǎn)擊怎么辦。
在如今這個(gè)網(wǎng)速很快的時(shí)代,可能延遲是非常低的,所以給用戶考慮的時(shí)間并不多,但是如果請(qǐng)求時(shí)間長(zhǎng)重復(fù)點(diǎn)擊就需要做限制了。
本次就是基于項(xiàng)目中的發(fā)送請(qǐng)求的按鈕做防止重復(fù)點(diǎn)擊的一些探索。
現(xiàn)在的前端的項(xiàng)目中發(fā)送請(qǐng)求大都采用 async/await 的語法糖吧異步請(qǐng)求封裝,正是因?yàn)槭钱惒秸?qǐng)求,回調(diào)之前的按鈕都是不應(yīng)該點(diǎn)擊的,這樣可以防止一些請(qǐng)求二次發(fā)送造成的一些bug。
舉一個(gè)簡(jiǎn)單的例子,在項(xiàng)目中有一個(gè)按鈕是提交按鈕,把用戶的的一些信息通過調(diào)用接口的形式發(fā)送給后端,然后跳轉(zhuǎn)到詳情頁面,這就是一個(gè)很簡(jiǎn)單的前端交互的場(chǎng)景。我們來簡(jiǎn)單實(shí)現(xiàn)一下(基于React實(shí)現(xiàn)方式)
const ButtonClick: React.FC = () => {
const [value, setValue] = useState('');
const copyValue = useRef('');
const sendValue = (name: string): Promise<string> =>
new Promise((resolve: Function, reject: Function) => {
setTimeout(() => {
if (!name) {
return reject('請(qǐng)輸入對(duì)應(yīng)對(duì)容')
}
copyValue.current = name;
resolve('success');
}, 3000)
})
const getValue = async () => {
try {
const flag = await sendValue(value);
console.log(flag);
console.log(copyValue.current);
console.log('其他業(yè)務(wù)操作')
} catch (error) {
message.warning(error)
console.log(error)
}
}
const inputChange = (event: React.ChangeEvent<HTMLInputElement>) => {
setValue(event.target.value)
}
return (
<>
<Input onChange={inputChange} value={value} style = {{width: "300px"}}></Input>
<Button onClick={getValue} type = "primary" style = {{marginTop: "20px"}}>發(fā)送</Button>
</>
)
}
上面的代碼就是簡(jiǎn)單把用戶輸入的內(nèi)容給持久化起來,這里借用了setTimeout來模仿網(wǎng)絡(luò)延遲的效果,如果在請(qǐng)求處理過程中不對(duì)重復(fù)點(diǎn)擊進(jìn)行控制,那么就會(huì)出現(xiàn)下面的情況,連續(xù)發(fā)送好幾次請(qǐng)求,最終效果差強(qiáng)人意。

所以針對(duì)這個(gè)按鈕就需要做重復(fù)點(diǎn)擊控制,每次請(qǐng)求成功的時(shí)候才能恢復(fù)按鈕的可點(diǎn)擊狀態(tài)。
那么簡(jiǎn)單的實(shí)現(xiàn)代碼就來了針對(duì)按鈕點(diǎn)擊的方法:
const [affectLoading,setAffectLoading] = useState(false);
const getValue = async () => {
if(affectLoading) {
return;
}
setAffectLoading(true);
try {
const flag = await sendValue(value).finally(() =>{
setAffectLoading(false)
})
console.log(flag);
console.log(copyValue.current);
console.log('其他業(yè)務(wù)操作')
} catch (error) {
message.warning(error)
console.log(error)
}
}
上面的方式針對(duì)按鈕事件單獨(dú)定義了一個(gè)變量進(jìn)行了控制,每次都是請(qǐng)求完畢的時(shí)候把控制變量給置為false,上面這種方式確實(shí)是可行的但是如果針對(duì)每一個(gè)按鈕事件都需要單獨(dú)定義一個(gè)變量,會(huì)造成內(nèi)部的變量很多后期很難維護(hù)。那么就像節(jié)流一樣能不能針對(duì)這種情況抽離出一個(gè)公共的方法來實(shí)現(xiàn)呢。
經(jīng)過梳理,如果我們抽離出一個(gè)方法,和這種單獨(dú)的寫法是一致的,首先定義一個(gè)變量置為false,然后進(jìn)行第一次請(qǐng)求,這個(gè)時(shí)候給變量置為true,等待請(qǐng)求結(jié)束再給變量置為false,這樣就達(dá)到了控制重復(fù)點(diǎn)擊的效果。前幾天解除了js的裝飾器,首先想到的就是使用裝飾器在代碼編譯的時(shí)候給注入這一過程??梢詫?duì)于React Hook 是沒有類這一個(gè)概念的。所以對(duì)于裝飾器也用不了(但是對(duì)于React的class組件還是可以使用的。
下面會(huì)給出實(shí)現(xiàn)方式)。對(duì)于React Hook則可以使用高階函數(shù)的方式實(shí)現(xiàn),傳入一個(gè)方法,返回包裝過的方法,高階函數(shù)類似與下面的方式:
const demo = () => {
console.log('處理業(yè)務(wù)邏輯');
}
const warpButton = (buttonEvent:Function) => {
return () => {
console.log('begin');
buttonEvent();
console.log('end');
}
}
HTML:
<Button onClick={warpButton(demo)}>發(fā)送</Button>
經(jīng)過warpButton的包裝可以給注入的方法執(zhí)行一個(gè)額外的邏輯,那么我們實(shí)現(xiàn)的邏輯也就可以基于次來實(shí)現(xiàn)了。
下面是代碼:
const getValue = async () => {
try {
const flag = await sendValue(value)
console.log(flag);
console.log(copyValue.current);
console.log('其他業(yè)務(wù)操作')
} catch (error) {
message.warning(error)
console.log(error)
}
}
const wrapButton = (buttonEvent: Function, messageValue?: string) => {
let flag = false;
return async function () {
if (flag) {
messageValue && message.warning(messageValue);
return;
}
flag = true;
//@ts-ignore
await buttonEvent.apply(this, arguments).finally(() => {
flag = false;
})
}
}
HTML:
<Button onClick={wrapButton(getValue,'loading')} type="primary" style={{ marginTop: "20px" }}>發(fā)送</Button>
通過這個(gè)高階函數(shù)可以自動(dòng)幫助我們?cè)趫?zhí)行請(qǐng)求的時(shí)候控制對(duì)應(yīng)的請(qǐng)求狀態(tài),這樣就能夠做到自動(dòng)對(duì)我們注入的函數(shù)進(jìn)行控制。同時(shí)可以根據(jù)傳入的提示信息進(jìn)行提示。
對(duì)于公共方法還需要在考慮一下兼容性,如果這里傳入的就是一個(gè)普通的js方法這樣就報(bào)錯(cuò)了,所以需要對(duì)傳入的方法進(jìn)行判斷,增加兼容性:
代碼如下
const wrapButton = (buttonEvent: Function, messageValue?: string) => {
let flag = false;
return async function () {
if (flag) {
messageValue && message.warning(messageValue);
return;
}
flag = true;
if (buttonEvent.constructor.name === 'AsyncFunction') {
//@ts-ignore
await buttonEvent.apply(this, arguments).finally(() => {
flag = false
})
} else {
//@ts-ignore
buttonEvent.apply(this, arguments);
flag = false;
}
}
}
對(duì)與React Hook 中可以使用高階函數(shù)的方式可以實(shí)現(xiàn),對(duì)于之前的class 組件則是可以使用裝飾器了,不僅看上去美觀同時(shí)使用起來也是比較方便。
但是裝飾器只能用于類和類的屬性上,不能用于方法上,因?yàn)榇嬖诤瘮?shù)提升。
直接給出裝飾器代碼:
const lockButton = (value: string = 'loading') => {
return (target?: any, key?: any, desc?: any) => {
const fn = desc.value;
let flag = false;
desc.value = async function () {
if (flag) {
message.warning(value);
return;
}
flag = true;
console.log(fn.constructor.name === 'AsyncFunction');
if (fn.constructor.name === 'AsyncFunction') {
//@ts-ignore
await fn.apply(this, arguments).finally(() => {
flag = false;
})
} else {
fn.apply(this, arguments);
flag = false;
}
return target;
}
}
}
在class組件中的使用:
class ChekcButton1 extends Component<{}, {}> {
constructor(props: {}) {
super(props)
this.state = {
}
}
private getData = (timer: number): Promise<Number> =>
new Promise((resolve) => {
setTimeout(() => {
resolve(timer);
}, timer)
})
@lockButton('異步buttton請(qǐng)求中')
async getValue1() {
const value = await this.getData(5000);
console.log(value);
if (value > 500) {
console.log('判斷');
}
}
render() {
return (
<>
<div>
測(cè)試class組件的button裝飾器:
<div>
<Button onClick={this.getValue1.bind(this)} type="primary">測(cè)試button</Button>
</div>
</div>
</>
)
}
}
總結(jié)了以上兩種方式不管使用裝飾器或者是高階函數(shù)的方式都可以做到對(duì)按鈕的點(diǎn)擊進(jìn)行控制,但是究其根本還是通過定義變量控制的,所以自己也可以在其他框架中進(jìn)行探索。
在vue中的嘗試:同樣繪制一個(gè)基礎(chǔ)的頁面一個(gè)按鈕一個(gè)輸入框模擬發(fā)送請(qǐng)求:
<template>
<div id="app">
<el-input v-model="input" placeholder="請(qǐng)輸入內(nèi)容" class="inputVDom"></el-input>
<el-button type="primary" @click="getValue">按鈕</el-button>
</div>
</template>
<script>
import { buttonLock } from "../../util/util";
export default {
name: "buttonLock",
data() {
return {
input: "",
copyValue: "",
};
},
methods: {
getData: function (value) {
return new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
if (!value) {
this.$message({
message: "'this needs some value!'",
type: "warning",
});
reject("this needs some Value!");
return;
}
this.copyValue = value;
resolve("success");
}, 3000);
});
},
getValue: async function() {
try {
const value = await this.getData(this.input);
console.log(value);
console.log(this.input)
}catch(error) {
console.log(error);
}
},
},
};
</script>
同樣的情況出現(xiàn)了,請(qǐng)求返回之前重復(fù)點(diǎn)擊就會(huì)重復(fù)執(zhí)行。
同樣的方法使用高階函數(shù)給他包裝起來。
//utils類中方法
const buttonLock = (buttonEvent) => {
let flag = false;
console.log(buttonEvent)
return async function() {
if(flag) {
console.log('loading')
return;
}
flag = true;
await buttonEvent.apply(this,arguments).finally(() => {
flag = false;
})
}
}
//使用:
methods:{
getValue: buttonLock(async function() {
try {
const value = await this.getData(this.input);
console.log(value);
console.log(this.input)
}catch(error) {
console.log(error);
}
})
}
總結(jié)
以上為個(gè)人經(jīng)驗(yàn),希望能給大家一個(gè)參考,也希望大家多多支持腳本之家。
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