全面解讀TypeScript和JavaScript的區(qū)別
特征 | JavaScript | TypeScript |
---|---|---|
類型系統 | 弱類型 | 強類型 |
靜態(tài)類型檢查 | 無 | 有 |
可選類型注解 | 無 | 有 |
類型推斷 | 有 | 有 |
接口 | 無 | 有 |
繼承 | 基于原型的繼承 | 基于類的繼承 |
泛型 | 無 | 支持 |
支持裝飾器 | 無 | 支持 |
編譯時類型檢查 | 不支持 | 支持 |
編譯后代碼可讀性 | 高 | 低 |
社區(qū)活躍度 | 非常高 | 非常高 |
總結:
TypeScript 是 JavaScript 的超集,它在 JavaScript 的基礎上添加了強類型、接口、類、泛型等特性,并提供了靜態(tài)類型檢查等工具,讓開發(fā)者能夠在編寫代碼時更加安全、高效、可靠。與 JavaScript 相比,TypeScript 具有更強的類型系統、更嚴格的類型檢查、更好的代碼可讀性和維護性等優(yōu)點。此外,TypeScript 的社區(qū)活躍度也非常高,它被越來越多的開發(fā)者和公司所采用。
1.TypeScript 特性
TypeScript 是 Microsoft 開發(fā)和維護的一種面向對象的編程語言。它是 JavaScript 的超集,包含了 JavaScript 的所有元素,可以載入 JavaScript 代碼運行,并擴展了 JavaScript 的語法。
推薦先精通JS的的前提下再學習TS;這樣更有利于同時學習兩門語言
TS一般用于大型項目,就像微信小程序底層庫是用TS實現的,而微信小程序自身即應用層卻是以JS來實現的。
1.1 特點
TypeScript 具有以下特點:
TypeScript 增加了靜態(tài)類型、類、模塊、接口和類型注解
(強調代碼的模塊化,面向對象)
TypeScript 更適合用于開發(fā)大型的應用
(大型應用=模塊的集成,大型應用優(yōu)先需要易于維護,小應用優(yōu)先需要開發(fā)效率)
1.2 差異
JavaScript 和 TypeScript 的主要差異
TypeScript 從核心語言方面和類概念的模塑方面對 JavaScript 對象模型進行了擴展。
JavaScript 代碼可以在無需任何修改的情況下與 TypeScript 一同工作,同時可以使用編譯器將 TypeScript 代碼轉換為 JavaScript。
TypeScript 通過類型注解提供編譯時的靜態(tài)類型檢查。
TypeScript提供了很多數據類型,通過類型對變量進行限制,稱之為類型注解,使用類型注解后,就不能夠隨意變更變量的類型。 項目較大時,變量類型被變更的頻率就會增加,出錯的概率就會提高,因此TS時強類型的面向對象的。
TypeScript 中的數據要求帶有明確的類型,JavaScript不要求。
TypeScript 為函數提供了缺省參數值。
缺省參數使用主要規(guī)則:調用時你只能從最后一個參數開始進行省略,換句話說,如果你要省略一個參數,你必須省略它后面所有的參數。
TypeScript 引入了 JavaScript 中沒有的“類”概念。
TypeScript 中引入了模塊的概念,可以把聲明、數據、函數和類封裝在模塊中。
學過.NET 的同學也許會突然發(fā)現,TS和C# 有點類似,沒錯;這兩門語言都出自 微軟之手。。
1.3 優(yōu)勢
TypeScript 比 JavaScript 更好嗎?
1.3.1 JavaScript優(yōu)勢
根據我的描述,TS 似乎只是JS的一個更好的版本。
所以你可能會認為TS會在不久的將來取代JavaScript。其實不然,我仍然相信JavaScript會有用武之地。
例如我們用TS開發(fā)微信小程序難免會推遲項目的開發(fā)周期,而用JS則更快完成。
復雜性是一個需要考慮的關鍵因素。
JavaScript 非常適合更簡單的應用程序
,因為它可以在所有平臺(跨平臺)上運行并且非常輕量級。另外,與JS的最小開銷相比,編譯TS代碼需要的時間和CPU資源對項目而言會更麻煩。
1.3.2 TypeScript優(yōu)勢
與JavaScript相比,TypeScript有很多好處。
TS 使代碼重構變得更加容易,并且更強調顯式類型,使開發(fā)人員能夠掌握各種組件的交互方式。由于它支持編譯時調試,對于處理大型復雜應用程序的團隊來說,有一定的好處。
為任何項目設置TypeScript都是容易的。一些框架,如Angular,默認使用TypeScript。因此,在我看來TypeScript更勝一籌。
什么時候應該將項目遷移到TypeScript?
當代碼的大小、復雜性和出錯率增加時
,需要在編譯過程中確定具體問題時,就可以使用TypeScript。
TypeScript 還具有接口和訪問修飾符,允許開發(fā)人員在單個代碼庫上進行協作和交互。因此,最好在項目一開始就使用TypeScript。
但是你如果喜歡像Ember.js或Glimmer.js這樣的框架,那你就不會喜歡TypeScript,這些框架的首選是JavaScript。
2.代碼對比
typescript 定義學生類
class Student{ name:string; age:number; } var s1=new Student(); s1.name="Jim"; s1.age=20; document.write("name:"+s1.name+" age:"+s1.age);
我們再來看用TypeScript編譯以后的JavaScript代碼:
var Student = (function () { function Student() { } return Student; })(); var s1 = new Student(); s1.name = "Jim"; s1.age = 20; document.write("name:" + s1.name + " age:" + s1.age);
通過對代碼的對比,TypeScript代碼更簡潔,更好理解,更易于維護。與C#,Java,C++類似。
2.1 DEMO案列
先來看一個經典的程序Hello World。代碼如下:
<script type="text/typescript"> var hw:string="Hello World!"; //定義一個字符串變量 document.write(<h1>"+hw+"</h1>); //將結果顯示在頁面上,這句話是不是很熟悉呢。 </script>
我們可以把javascript的代碼用到TypeScript里面運行。上面的代碼是寫在script標簽中,類型是typescript。如果想在頁面上直接編譯看到結果,還需要引用typescript.min.js與typescript.compile.min.js。
2.2如何引用
<html> <head> <title>demo</title> </head> <body> <script type="text/typescript"> // TypeScript代碼 </script> <script src="lib/typescript.min.js"></script> <script src="lib/typescript.compile.min.js"></script> </body> </html>
3.語法區(qū)別
3.1TypeScript 的基本數據類型
TypeScript 的基本數據類型有boolean、number 、string 、 array 、 enum 、any 、void。
- 如定義一個boolean的變量:
var isDone: boolean = false;
- JS與TS中的所有數值都是浮點型,而在TS中定義為“number”型。聲明一個number類型的變量:
var isNumber:number=6; var isfloat:number=6.01;
- 使用一對雙引號(")或一對單引號(')來表示字符串
var name: string = "bob"; var family_name: string = 'Green';
- TypeScript 中數組使用“[]”來聲明,代碼如下:
var list: number[] = [1, 2, 3]; var name: string[] = ["阿龍","阿貓","阿狗"]; // 訪問方式 var list: number[] = [1, 2, 3]; alert(list[0])); // 定義任意類型的數組,關鍵字為Array. var arr:Array = [1,2,3,"a","b","c"]; // 任意類型數組 alert(arr[1]);
3.1.1 enum
枚舉類型是 TypeScript 中新添加的,而 JavaScript 中是沒有這個類型的。用關鍵字enum來聲明。代碼示例如下:
enum Color { Red, //枚舉元素列表 Green, Blue }; var c: Color = Color.Green;
假如我們有一個數值,但是我們不知道枚舉類型中是否有定義,可以用以下方式來獲取,代碼如下:
enum Color { Red = 1, Green, Blue }; var colorName: string = Color[2]; //訪問第二個枚舉子元素Green alert(colorName); colorName = Color[4]; alert(colorName);
那么將會輸出Green和undefined。因為Green的值是 2,而沒有一個枚舉定義的值是 4,所以返回undefined。
3.1.2 任意類型 any
和 JavaScript 中變量的默認類型一樣,指代是動態(tài)的,能夠賦予任意類型。例如:
var notSure: any = 4; notSure = "maybe a string instead"; notSure = false; // 定義為boolen型
定義為any后,將失去語法感知的功能,就相當于寫JavaScript 一樣。值得一提的是,any可以配合數組來使用,代碼如下:
var list: any[] = [1, true, "free"]; list[1] = 100; //更改list[1]的值
請注意,不要濫用 any,如果任何值都指定為 any 類型,那么 TypeScript 將失去它的意義。失去了type的script將是沒有意義的。
3.3.3 類型void
void 和 any 相反,any 是表示任意類型,而 void 是表示沒有任意類型,就是什么類型都不是,這在我們定義函數,函數沒有返回值時會用到:
const consoleText = (text: string): void => { console.log(text); };
void 類型的變量只能賦值為 undefined 和 null,其他類型不能賦值給 void 類型的變量。
3.3.4 never類型
never 類型指那些永不存在的值的類型,它是那些總會拋出異?;蚋静粫蟹祷刂档暮瘮当磉_式的返回值類型,當變量被永不為真的類型保護所約束時,該變量也是 never 類型。
這個類型比較難理解,我們先來看幾個例子:
const errorFunc = (message: string): never => { throw new Error(message); };
這個 errorFunc 函數總是會拋出異常,所以它的返回值類型是 never,用來表明它的返回值是永不存在的。
const infiniteFunc = (): never => { while (true) {} };
3.2 函數的定義與調用
在TypeScript中定義函數的語法為:
function function_name(arg:number,arg1:number,....):return_type{ code 函數要執(zhí)行的代碼; return data; }
其中 function 為聲明函數的關鍵字,function_name 為自定義函數的名字,arg為參數列表,_returntype為該函數的返回值類型,code為函數被調用時要執(zhí)行的代碼,使用return關鍵字返回數據,data為要返回的數據,要使用“{}”括起來。函數的調用就很簡單了,如下代碼:
function add(x: number, y: number): number { //定義返回值為number類型的函數 return x+y; } add(5,6); //調用函數
- 匿名函數:
匿名函數是沒有名稱只有主體的函數,不需要指定返回類型,它的返回值類型是從函數主體內的 return 語句推斷的。如下代碼:
var myAdd = function(x:number, y:number) { //定義匿名函數 return x+y; }; myAdd(3,4); //調用匿名函數
- 可選與默認參數
可選參數:在參數名后面,冒號前面添加一個問號,則表明該參數是可選的。如下代碼:
function buildName(firstName: string, lastName?: string) { //lastName為可選參數 if (lastName) return firstName + " " + lastName; else return firstName; } var result1 = buildName("Bob"); //正確調用 Bob var result2 = buildName("Bob", "Adams"); //正確調用 Bob Adams
默認參數:在參數名后直接給定一個值,如果這個值沒有被傳入,那么將會被賦值為默認值。如下代碼:
function buildName(firstName: string, lastName = "Smith") { return firstName + " " + lastName; } var result1 = buildName("Bob"); //沒有傳入第二個參數,則被賦值為默認的smith,結果為:Bob Smith var result2 = buildName("Bob", "Adams"); //結果為:Bob Adams
注:可選參數和默認參數必須在參數列表的最后。
3.3 TS的類
3.3.1 類的結構及聲明
JavaScript語言基于函數和原型鏈繼承機制的方式構建可重用的組件。這對于面向對象編程來說顯得比較笨拙。
在下一代的JavaScript標準將為我們提供基于class base的面向對象的設計方式。但在TypeScript中可以使用這種方式,它將編譯為目前大多數瀏覽器能允許的普通JavaScript代碼.
所以我們不用在等下一代Javascript標準的到來了。
類是面向對象編程的核心基礎,是屬性和方法的集合,類不能真接編寫程序時引用,必須實例化后才能使用。
創(chuàng)建一個TypeScript類時,必須使用關鍵字class進行聲明,該關鍵字后緊跟類的名稱,之后用大括號將類體進行封裝,類的基本聲明格式如下。
class 類名{ //類體 }
創(chuàng)建完成類的基本結構后就可以編寫類體。類體中主要包括屬性和方法的聲明及定義,當然也可能在類體中只定義屬性或只定義方法,甚至類體內可以不定義任何屬性。完整的類的定義格式如下。
class 類名{ name:string; //定義類的屬性 fun(){ //定義類的方法 //定義該方法所要實現的功能 } }
- 為什么可以不定義任何屬性?
- 類可以被繼承,它的方法和屬性可以在子類中被繼承
- 未定義任何方法的空類可以作為泛型類
- 綜上未定義任何方法的空類其名稱具有價值
構造函數
class student{ //定義student類 name:string; //定義類的屬性 constructor(myname:string){ //定義構造函數 this.name=myname; } study(){ //定義類的方法 //定義該方法所要實現的功能 } }
用這種方式定義出來的類,感覺在寫C#、Java或C++的程序,沒錯,TS就是面向對象的。
3.3.2 類的實例化
一般情況下,創(chuàng)建一個類后并不能直接的對屬性和方法進行引用,必須對類進行實例化,即創(chuàng)建一個對象。TypeScript中用new 關鍵字創(chuàng)建對象。實例化后通過“.”來訪問屬性和方法。實例代碼如下:
class student{ //定義student類 name:string; //定義類的屬性 constructor(myname:string){ //定義帶參數的構造函數 this.name=myname; } study(){ //定義類的方法 document.write("<h1> My name is "+this.name+".</h1>"); } write():string{ return "write name:"+this.name; } }
類的使用
var s1=new student("Jim"); document.write("<h1>"+s1.name+"</h1>"); //獲取name屬性 s1.study(); // 調用study方法 document.write("<h1>"+s1.write()+"</h1>");
3.4 TS的模塊
我們先舉個例子,比如數據驗證,我們需要驗證用戶數字的內容是否是數字或者字母時,需要使用正則表達式。
var lettersRegexp = / ^ [A-Za-z]+$/; var numberRegexp = / ^ [0-9]+$/;
數據驗證可改善用戶體驗防止輸入錯誤的信息,在學了前面的知識,我們很可能會寫出以下代碼:
// 驗證的封裝 interface StringValidator { //定義驗證接口 isAcceptable(s: string): boolean; } var lettersRegexp = /^[A-Za-z]+$/; var numberRegexp = /^[0-9]+$/; class LettersOnlyValidator implements StringValidator { //實現接口 isAcceptable(s: string) { return lettersRegexp.test(s); } } class ZipCodeValidator implements StringValidator { //實現接口 isAcceptable(s: string) { return s.length === 5 && numberRegexp.test(s); } } // 驗證的過程 var strings = ['Hello', '98052', '101']; var validators: { [s: string]: StringValidator; } = {}; validators['ZIP code'] = new ZipCodeValidator(); //實例化類 validators['Letters only'] = new LettersOnlyValidator(); //實例化類 for(var i=0;i<strings.length;i++){ for (var name in validators) { document.write('"' + strings[i] + '" ' + (validators[name].isAcceptable(strings[i]) ? ' matches ' : ' does not match ') + name+" "); //調用類的方法 } }
- 那么這段代碼最大的問題是什么呢?
- 一個是沒法復用,驗證的封裝
interface StringValidator
LettersOnlyValidator
ZipCodeValidator
和驗證的過程即 下面的 方法 在同一個文件,驗證的封裝已經是可以復用的。 - 另一個是接口和兩個實現的類都直接掛接在全局變量上,假如數量一多的話,將會影響整個全局變量,如果把類的內部類和類的內部方法分離開,就會提高模塊化,強化面向對象特征。
- 而TypeScritp中模塊的出現給我們解決了這一問題。
- 使用 module 關鍵字來定義模塊,并在末尾加花括號即可用;
- 用export 關鍵字使接口、類等成員對模塊外可見。
module Validation { //定義模塊 export interface StringValidator { //聲明接口對外部可以使用 isAcceptable(s: string): boolean; } var lettersRegexp = /^[A-Za-z]+$/; var numberRegexp = /^[0-9]+$/; export class LettersOnlyValidator implements StringValidator { //聲明類對外部可用 isAcceptable(s: string) { return lettersRegexp.test(s); } } export class ZipCodeValidator implements StringValidator { isAcceptable(s: string) { return s.length === 5 && numberRegexp.test(s); } } }
3.4.1 模塊內容的調用
在前面一節(jié)中我學習了模塊的聲明,而在模塊聲明完成以后,我們就可以調用這個模塊了,調用模塊中的接口、類、方法等。調用方法簡單,就是用模塊名后面跟一個點來調用類、接口、方法等。如下代碼:
var strings = ['Hello', '98052', '101']; var validators: { [s: string]: Validation.StringValidator; } = {}; validators['ZIP code'] = new Validation.ZipCodeValidator(); //使用模塊中的類 validators['Letters only'] = new Validation.LettersOnlyValidator(); // 顯示匹配結果 for(var i=0;i<strings.length;i++){ for (var name in validators) { document.write('"' + strings[i] + '" ' + (validators[name].isAcceptable(strings[i]) ? ' matches ' : ' does not match ') + name+"<br>"); // 使用方法 } }
3.4.2 分隔模塊到多個文件
隨著我們項目的擴展,我們的代碼總不可能只寫在一個文件里。為了更好地維護項目,我們會將特定功能放到一個文件里,然后加載多個文件實現我們想需要的功能?,F在我們先將上面的代碼分割到多個文件里。
文件一 Validation.ts
module Validation { export interface StringValidator { isAcceptable(s: string): boolean; } }
文件二 LettersOnlyValidator.ts
/// <reference path="Validation.ts" /> module Validation { var lettersRegexp = /^[A-Za-z]+$/; export class LettersOnlyValidator implements StringValidator { isAcceptable(s: string) { return lettersRegexp.test(s); } } }
文件三 ZipCodeValidator.ts
/// <reference path="Validation.ts" /> module Validation { var numberRegexp = /^[0-9]+$/; export class ZipCodeValidator implements StringValidator { isAcceptable(s: string) { return s.length === 5 && numberRegexp.test(s); } } }
文件四 Test.ts
/// <reference path="Validation.ts" /> /// <reference path="LettersOnlyValidator.ts" /> /// <reference path="ZipCodeValidator.ts" /> var strings = ['Hello', '98052', '101']; var validators: { [s: string]: Validation.StringValidator; } = {}; validators['ZIP code'] = new Validation.ZipCodeValidator(); validators['Letters only'] = new Validation.LettersOnlyValidator(); for(var i=0;i<strings.length;i++){ for (var name in validators) { document.write('"' + strings[i] + '" ' + (validators[name].isAcceptable(strings[i]) ? ' matches ' : ' does not match ') + name+"<br>"); //調用類的方法 } }
在項目中新建好以上四個文件,然后我們編譯項目,如果我們代碼編寫沒錯的話,是能夠編譯通過的。
我們可以見到后面三個文件開頭有類似于 C# 的文檔注釋,
/// < reference path=“Validation.ts” />
/// < reference path=“LettersOnlyValidator.ts” />
/// < reference path=“ZipCodeValidator.ts” />這是告訴 TypeScript 編譯器該文件依賴于哪些文件,假如依賴的文件不存在的話,編譯就會不通過。當然我們不寫也是可以的,只不過編譯器在編譯時不會幫我們檢查,一般來說,還是建議寫上。
3.4.3 TS的編譯
我們知道.js的文件可以直接在瀏覽器中運行的,而.ts或者.tsx卻不行,所以我們在運行TS項目時需要編譯成瀏覽器引擎可以識別的JS語言。同時為了提高編譯速度,我們可以將穩(wěn)定的module
提前編譯成js文件放到工程中,這樣下次編譯就會直接跳過該nodule的編譯。在引用編譯生成的 JavaScript 文件時,我們需要注意好順序。以上面的代碼為例,我們在 Html 代碼中這么引用。
<script src="Validation.js" type="text/javascript"/> <script src="LettersOnlyValidator.js" type="text/javascript"/> <script src="ZipCodeValidator.js" type="text/javascript"/> <script src="Test.js" type="text/javascript"/>
到此這篇關于全面解讀TypeScript和JavaScript的區(qū)別的文章就介紹到這了,更多相關TypeScript和JavaScript的區(qū)別內容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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