VUE2響應(yīng)式原理使用Object.defineProperty缺點(diǎn)
引言
我們都知道vue2響應(yīng)式原理是通過Object.defineProperty來實(shí)現(xiàn)的,通過劫持各屬性的setter和getter,監(jiān)聽數(shù)據(jù)的變化。
Object.defineProperty 的缺點(diǎn)
無法監(jiān)聽對(duì)象屬性的新增和刪除
let num = 3
const cat = {
name: '大橘',
sex: 'boy',
age: 5
}
Object.defineProperty(cat,'age',{
get() {
console.log('get value')
return num
},
set(val) {
console.log('set value', val)
num = val
}
})
cat.age = 6 // 可以被監(jiān)聽到
cat.breed = '貍花貓' // 無法被監(jiān)聽到解決方式新增屬性
this.$set(this.obj, 'a', 'abc')
刪除屬性
this.$delete(this.obj, 'a')
無法監(jiān)聽數(shù)組下標(biāo)的變化,通過數(shù)組下標(biāo)修改元素,無法實(shí)時(shí)響應(yīng)?;谛阅芸紤]vue2放棄了Object.defineProperty這一特性,如果數(shù)組長(zhǎng)度過大,比如1000條,性能代價(jià)和用戶體驗(yàn)收益不成正比 參考
push() pop() shift() unshift() splice() sort() reverse()
只能劫持對(duì)象的屬性,所以我們需要對(duì)每個(gè)對(duì)象的所有屬性進(jìn)行遍歷,然后需要深拷貝進(jìn)行修改
而Proxy可以監(jiān)聽對(duì)象而非屬性,相比前者具有更好的性能
以上就是VUE2響應(yīng)式原理使用Object.defineProperty缺點(diǎn)的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于VUE2 Object.defineProperty缺點(diǎn)的資料請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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