React避免子組件無效刷新的三種解決方案
前言
一個很常見的場景,React中父組件和子組件在一起,子組件不依賴于父組件任何數(shù)據(jù),但是會一起發(fā)生變化。
在探究原理之前,先回憶一下,React中的Diff算法會將更新前后的兩棵虛擬DOM樹做對比,但這并不會決定組件是否更新,只會決定是否要復(fù)用老的節(jié)點。
舉個簡單的例子:
import { useState } from 'react';
const Child = () => {
console.log('child render');
return null;
};
const App = () => {
const [name, setName] = useState(1);
return (
<div onClick={() => setName(2)}>
<Child />
</div>
);
};Child組件沒有接收來自父組件的值,每次點擊父組件元素讓name更新,Child組件會更新嗎?答案是會的,你一定會好奇,子組件沒有接收任何的props,為什么也會更新呢?
首先,父組件經(jīng)過了Diff階段,會判斷Child組件是否發(fā)生變化,在本案例中Child內(nèi)部的元素結(jié)構(gòu)和狀態(tài)無任何變化,React還會對比Child組件前后的props是否相同,在本案例中,前后props不相同。
說到這里,你一定忍不住了,我都沒傳props,為啥不相同?原因是React內(nèi)部對于props的對比只進行了淺層比較,通過 !== 來判斷,這樣即使沒傳props,每次生成的props對象都是新的指針,即使為空,也會生成不同的props空對象,就像這樣:
const oldProps = current.memoizedProps; // 更新前老的props
const newProps = workInProgress.pendingProps; // 待比較更新后的props
if (oldProps !== newProps) {
didReceiveUpdate = true; // 標(biāo)記為發(fā)生變化,需要更新
}那有什么方法可以避免這樣的無效更新呢?一共有三種方案。
- 使用
React.memo,可以指定在Diff時對于被memo包裹的組件只做淺層比較; - 使用
React.useMemo或React.useCallback來包住子組件,讓每次更新子組件都為同一個JSX對象,這也props的比較就會相同; - 將子組件作為
children來傳遞;
React.memo
對于方案1,React.memo的原理其實來源于源碼中的shallowEqual函數(shù),該函數(shù)會接收兩個對象,分別對應(yīng)老的props和新的props,一共有四種比較策略,如果四種策略都通過,則判定新舊為同一個對象,不做更新,復(fù)用老的節(jié)點。
- 判斷兩者是否為同一對象,不是同一對象則返回false;
- 判斷兩者的值不為
object或為null,則返回false; - 對比兩者key的數(shù)量,不一致則返回false;
- 對比兩者key的值是否相同,不一致則返回false;
源碼如下:
function shallowEqual(objA: mixed, objB: mixed): boolean {
// 一樣的對象返回true
if (Object.is(objA, objB)) {
return true;
}
// 不是對象或者為null返回false
if (typeof objA !== 'object' || objA === null || typeof objB !== 'object' || objB === null) {
return false;
}
const keysA = Object.keys(objA);
const keysB = Object.keys(objB);
// key數(shù)量不同返回false
if (keysA.length !== keysB.length) {
return false;
}
// 對應(yīng)key的值不相同返回false
for (let i = 0; i < keysA.length; i++) {
if (!hasOwnProperty.call(objB, keysA[i]) || !Object.is(objA[keysA[i]], objB[keysA[i]])) {
return false;
}
}
return true;
}可以看到淺比較props的實現(xiàn)原理很簡單,對應(yīng)著上述四種策略。
React.useMemo & React.useCallBack
對于方案2,如果你不了解React.useMemo和React.useCallback,沒有關(guān)系,先看一下這段代碼塊:
import { useMemo } from 'react';
const Child = () => {
console.log('child render');
return null;
};
const App = () => {
const [name, setName] = useState(1);
const child = useMemo(() => <Child />, []);
return <div onClick={() => setName(2)}>{child}</div>;
};React.useMemo接收兩個參數(shù),第一個參數(shù)為返回值,第二個參數(shù)為依賴項,當(dāng)依賴項數(shù)組中的值發(fā)生變化,則返回值會重新計算,也就是說第二個依賴項傳空數(shù)組,則依賴項永遠都不會發(fā)生變化,則Child組件經(jīng)過React.useMemo包裹后一直不會被React去計算Diff,就實現(xiàn)了父組件更新,子組件不觸發(fā)更新。
但對于React.useMemo的使用,如果傳給了子組件的值,但是未聲明依賴項,會導(dǎo)致子組件一直不發(fā)生變化,就像這樣:
import { useMemo } from 'react';
const Child = ({ name }) => {
console.log('child render');
return name;
};
const App = () => {
const [name, setName] = useState(1);
const child = useMemo(() => <Child name={name} />, []);
return <div onClick={() => setName(2)}>{child}</div>;
};像這種情況,父組件將name傳給了子組件,但是由于子組件未聲明name為改變依賴項,因此當(dāng)name發(fā)生變化,子組件依然會永遠返回初始值1,因此對于React.useMemo的緩存策略在優(yōu)化時也需要充分考慮意外事故發(fā)生。
向上提煉 & 向下移動
對于方案3,可以簡單理解成向上提煉和向下移動state,先看一個案例:
const App = () => {
const [color, setColor] = useState('red');
return (
<div>
<input value={color} onChange={(e) => setColor(e.target.value)} />
<p style={{ color }}>Hello, world!</p>
<Child />
</div>
);
};Input的onChange事件是一個頻繁觸發(fā)的顏色指示器,一秒會觸發(fā)上百次,而Child組件是一個固定渲染不依賴父組件狀態(tài)的子組件,如何通過狀態(tài)向下移動的方式來避免Child組件被渲染呢?
const App = () => {
return (
<div>
<Form />
<Child />
</div>
);
};我們只需要將這段性能消耗大的代碼抽離到單獨的一個Form組件中,同時把color狀態(tài)單獨交給Form組件去管理,這樣App父組件一直沒有發(fā)生重渲染,Child子組件也不會被影響,只有Form子組件在單獨發(fā)生交互,這種方案更像是一個狀態(tài)下移 + 隔離。
還有一種解法就是狀態(tài)提升,我們可以把這段性能消耗嚴(yán)重的代碼同樣單獨封裝成一個組件,將Child子組件的內(nèi)容傳遞給Form子組件,就像這樣:
const Form = ({ children }) => {
const [color, setColor] = useState('red');
return (
<div style={{ color }}>
<input value={color} onChange={(e) => setColor(e.target.value)} />
{children}
</div>
);
};
const App = () => {
return (
<div>
<Form>
<p>Hello, world</p>
<Child />
</Form>
</div>
);
};其實思路是和狀態(tài)向下提升是一樣的,把性能消耗嚴(yán)重的一部分單獨抽離到一個組件中,將相對不期望被影響的一部分通過特定形式渲染,因此Child子組件在這種情況也不會被重新渲染。
結(jié)尾
本文主要記錄了博主在日常開發(fā)用到比較多的三種優(yōu)化策略,微笑的細節(jié)差帶來的優(yōu)化提升手段,希望對你有幫助哦~
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