JS事件處理機制及事件代理(事件委托)實例詳解
一、先記個小知識點。cssText
cssText 本質:設置 HTML 元素的 style 屬性值。
用法:document.getElementById("d1").style.cssText= "color:red; font-size:13px;";
cssText 返回值:在某些瀏覽器中(比如 Chrome),你給他賦什么值,它就返回什么值。在 IE 中則比較痛苦,它會格式化輸出、會把屬性大寫、會改變屬性順序、會去掉最后一個分號,比如:
cssText的使用優(yōu)勢:樣式一多,代碼就很多;而且通過JS來覆寫對象的樣式是比較典型的一種銷毀原樣式并重建的過程,這種銷毀和重建,都會增加瀏覽器的開銷。語法為:obj.style.cssText=”樣式”;這樣就可以盡量避免頁面reflow,提高頁面性能。
但是,這樣會有一個問題,會把原有的cssText清掉,比如原來的style中有’display:none;’,那么執(zhí)行完上面的JS后,display就被刪掉了。為了解決這個問題,可以采用cssText累加的方法:
Element.style.cssText += 'width:100px;height:100px;top:100px;left:100px;'
注意:上面cssText累加的方法在IE中是無效的。解決辦法是,可以在前面添加一個分號來解決這個問題:
Element.style.cssText += ';width:100px;height:100px;top:100px;left:100px;'
補充:如果前面有樣式表文件寫著 div {text-decoration:underline; },這個會被覆蓋嗎?不會!因為它不是直接作用于 HTML元素的 style 屬性。
二、JS的事件處理機制
1、事件流:指從頁面中接收事件的順序,有冒泡流和捕獲流。
2、DOM2級事件規(guī)定事件流包括三個階段:事件捕獲階段、處于目標階段、事件冒泡階段。首先發(fā)生的是事件捕獲,然后是實際的目標接收道事件,最后是冒泡階段,可以在這個階段對事件做出響應。
分析:實際的(text)元素在捕獲階段不會接收到事件,意味著在捕獲階段,事件從document到<body>再到<div>后就停止了。下一個階段是“處于目標階段”,于是事件在(text)上發(fā)生,并在事件處理中被看成是冒泡階段的一部分。最后,冒泡階段發(fā)生,事件又傳播回文檔。
3、事件處理程序
諸如click,load,mouseover都是事件的名字,而響應某個事件的函數(shù)就是事件處理程序(事件偵聽器)。事件處理程序的名字以on開頭,比如onclick.onmouseover等。
(1)HTML事件處理程序:某個元素支持的每種事件,都可以用一個相應事件處理程序同名的HTML特性來決定。
<input type="button" value="click" οnclick="alert('clicked')"/>
<input type="button" value="click" οnclick="alert(event.type)"/>
第二動態(tài)創(chuàng)建的函數(shù)中會有一個局部變量event,也就是事件對象。通過event變量,可以直接訪問事件對象。
另外,這個動態(tài)創(chuàng)建的函數(shù)擴展作用域的方式如下:使用with
在這個函數(shù)內部,可以像訪問局部變量一樣訪問document及該元素本身的成員。
function(){ with(documnet){ with(this){ /元素屬性值 } } }
(2)DOM0級事件處理程序
基于DOM0的事件,對于同一個dom節(jié)點而言,只能注冊一個,后邊注冊的 同種事件 會覆蓋之前注冊的。利用這個原理我們可以解除事件,btn5.onclick=null;其中this就是綁定事件的那個元素;
這里添加的事件處理程序是在其依附的元素的作用域中運行。
DOM0級對每個事件只支持一個事件處理程序。
(3)DOM2級事件處理程序
DOM2支持同一dom元素注冊多個同種事件,事件發(fā)生的順序按照添加的順序依次觸發(fā)(IE是相反的)。DOM2事件通過addEventListener和removeEventListener管理。 DOM2級事件定義了兩個方法,用于處理指定和刪除事件處理程序的操作:addEventListener(eventName,handlers,boolean)和removeEventListener(),兩個方法都一樣接收三個參數(shù), 要處理的事件名,第二個是 事件處理程序函數(shù),第三個值為 布爾值。
布爾值是true,表示在捕獲階段調用事件處理程序。false時表示在事件冒泡階段調用事件處理程序,一般建議在冒泡階段使用,特殊情況才在捕獲階段; 注意:通過addEventListener() 添加的事件處理程序只能用removeEventListener() 來移除,并且移除時傳入的參數(shù)必須與添加時傳入的參數(shù)一樣;通過addEventListener()添加的匿名函數(shù)將無法移除。(js高程P351-P352)
使用DOM2級事件處理程序可以添加多個事件處理程序:
var btn2 = document.getElementById('btn2');
var handlers = function () { console.log(this.id); }; btn2.addEventListener('click',handlers,false); btn2.addEventListener("click",function(){alert("hello")},false); btn2.removeEventListener('click',handlers.false);
這里為按鈕添加了兩個事件處理程序,他們會按照添加他們的順序觸發(fā)。
(4)IE事件處理程序
IE用了attachEvent(),和detachEvent(),接收兩個參數(shù),事件名稱和事件處理程序函數(shù)。由于IE8及以前只支持事件冒泡;通過attachEvent()添加的事件處理程序都會被添加到冒泡階段。所以平時為了兼容更多的瀏覽器最好將事件添加到事件冒泡階段。
var btn3 = document.getElementById('btn3'); var handlers2=function(){ console.log(this===window);//true,注意attachEvent()添加的事件處理程序運行在全局作用域中; }; ?btn3.attachEvent('onclick',handlers2);
分析:attachEvent()的第一個參數(shù)是“onclick”DOM則是“click”
重點:在使用attachEvent()方法的情況下,事件處理程序會在全局作用域中運行。因此this等于window。
attachEvent()也可以為同一元素添加兩個不同的事件處理程序。只是執(zhí)行事件時以相反的順序被觸發(fā)。
(5)跨瀏覽器事件處理程序
為了以跨瀏覽器的方式處理事件,有兩個方法,addHandler(),它的職責是視情況分別使用DOM0和DOM2或者IE方法來添加或刪除事件。這個方法屬于一個名叫EventUtil的對象,可以處理瀏覽器差異。這個方法接收三個參數(shù)。要操作的元素、事件名稱、和事件處理程序函數(shù)。對應的方法是removeHandler()函數(shù),它的職責是移除事件處理程序。默認采用DOM0級方法。
4 事件對象
觸發(fā)DOM上的某個事件時,會產生一個事件對象event,這個對象中包含了所有與事件有關的信息,比如導致事件的元素target,事件的類型,及其他特定的相關信息。例如鼠標操作導致的事件對象中會包含鼠標的位置,單雙擊等,而鍵盤操作導致的事件對象會包含按下的鍵等信息;
事件被觸發(fā)時,會默認給事件處理程序傳入一個參數(shù)e , 表示事件對象;通過e,我們可以獲得其中包含的與事件有關的信息; 只有在事件處理程序執(zhí)行期間,event對象才會存在,一旦事件處理程序執(zhí)行完畢,event對象就會被銷毀;
(1)DOM中的事件對象
兼容DOM的瀏覽器會自動將一個事件對象event傳遞給事件處理程序。
在通過HTML特性指定事件處理函數(shù)時,變量event中保存著event對象。event對象包含與創(chuàng)建它的特定事件的有關的屬性和方法。觸發(fā)的事件類型不一樣,可用的屬性和方法也不一樣。
currentTarget | 只讀 | 事件處理程序當前正在處理事件的那個元素 |
datail | 只讀 | 與事件相關的細節(jié) |
eventPhase | 只讀 | 調用事件處理程序的階段1 捕獲階段 2 處于目標 3 冒泡階段 |
target | 只讀 | 事件的目標 |
type | 只讀 | 被觸發(fā)的事件的類型 |
在事件處理程序內部,對象this始終等于currentTarget的值,target包含事件的實際目標。
ps:關于事件對象中的this,target,currentTarget,看個例子:(注:event.target不支持IE瀏覽器,應該用event.srcElement;還有 IE中通過attachment添加的事件是運行在全局作用域中的,this===window。
preventDefault() 阻止事件的默認行為,只有cancelabel屬性的值設為true時,才可以使用preventDefalut. |
event.stopPropagation()可以阻止事件的傳播.,取消進一步的事件冒泡或者捕獲 |
(2)IE中的事件對象
要訪問IE的event對象有幾種不同的方式,取決于指定事件處理程序的方法。
比如使用DOM0級方法添加事件處理程序時,event對象作為window對象的一個屬性存在,因此可以通過window.event來訪問event對象。
var btn=document.getElementById("myBtn"); btn.οnclick=function(){ var event=window.event; alert(event.type); }
輸出結果是click.
如果是使用attachEvent()來添加事件處理程序,那么會有一個對象作為參數(shù)傳入事件處理程序函數(shù)中。
var btn=document.getElementById("myBtn"); btn.attachEvent("onclick",function(event){ alert(event.type); });
輸出結果是click.
IE中event對象同樣包含與創(chuàng)建它的事件相關的方法和屬性。其中很多屬性和方法都有對應的或者相關的DOM屬性和方法。這些屬性和方法會因為事類型的不同而不同。
srcElement | 只讀 | 事件的目標(與DOM中target屬性相同) |
type | 只讀 | 被觸發(fā)的事件的類型 |
cancelBubble | 讀/寫 | 默認值為false,設置為true可以取消事件冒泡(與DOM中stopPropagation()一樣) |
returnValue | 讀/寫 | 默認為true,設置為false,就可以阻止默認行為。(與DOM中的preventDefault()一樣) |
將returnValue設置為false,就可以阻止默認行為。 |
cancelBubble屬性值為true,可以取消事件冒泡。 |
(3)跨瀏覽器的事件對象
雖然DOM和IE中對象不同,但基于二者之間的相似性依舊可以拿出跨瀏覽器的方案來。
IE中的event中的全部信息和方法都是類似的只是實現(xiàn)方式不同,可以用前面提到過的EventUtil對象來求同存異。
var EventUtil(){ addHandler:function(element,type,handler){ //省略代碼 }, getEvent:function(event){ return event?event:window.event; }, getTarget:function(event){ return event.target||event.srcElement; }, preventDefault:function(event){ if(event.preventDefault){ event.preventDefault(); }else{ event.returnValue=false; } ?}, removeHandler:function(element,type,handler){ //省略代碼 }, stopPropagation:function(event){ ?if(event.stopPropagation){ event.preventDefault(); }else{ event.cancelBubble=true; } } };
以上代碼為EventUtil 添加了4個方法;getEvent(),返回event對象的引用。其它方法類似。
5 事件委托
因為冒泡機制,比如既然點擊子元素,也會觸發(fā)父元素的點擊事件,那我們完全可以將子元素的事件要做的事寫到父元素的事件里,也就是將子元素的事件處理程序寫到父元素的事件處理程序中,這就是事件委托;利用事件委托,只指定一個事件處理程序,就可以管理某一個類型的所有事件;
通俗來說:事件委托是利用事件的冒泡原理來實現(xiàn)的,何為事件冒泡呢?就是事件從最深的節(jié)點開始,然后逐步向上傳播事件,舉個例子:頁面上有這么一個節(jié)點樹,div>ul>li>a;比如給最里面的a加一個click點擊事件,那么這個事件就會一層一層的往外執(zhí)行,執(zhí)行順序a>li>ul>div,有這樣一個機制,那么我們給最外面的div加點擊事件,那么里面的ul,li,a做點擊事件的時候,都會冒泡到最外層的div上,所以都會觸發(fā),這就是事件委托,委托它們父級代為執(zhí)行事件。
示例1:
<ul> <li>111</li> <li>222</li> <li>333</li> <li>444</li> </ul>
實現(xiàn)點擊li出現(xiàn)123.
傳統(tǒng)方法:
window.onload = function(){ var oUl = document.getElementById("ul1"); var aLi = oUl.getElementsByTagName('li'); for(var i=0;i<aLi.length;i++){ aLi[i].onclick = function(){ alert(123); } } }
使用事件委托:
window.onload = function(){ var oUl = document.getElementById("ul1"); oUl.onclick = function(){ alert(123); } }
這里用父級ul做事件處理,當li被點擊時,由于冒泡原理,事件就會冒泡到ul上,因為ul上有點擊事件,所以事件就會觸發(fā),當然,這里當點擊ul的時候,也是會觸發(fā)的,那么問題就來了,如果我想讓事件代理的效果跟直接給節(jié)點的事件效果一樣怎么辦,比如說只有點擊li才會觸發(fā)???
示例2:
Event對象提供了一個屬性叫target,可以返回事件的目標節(jié)點,我們成為事件源,也就是說,target就可以表示為當前的事件操作的dom,但是不是真正操作dom,當然,這個是有兼容性的,標準瀏覽器用ev.target,IE瀏覽器用event.srcElement。
window.onload = function(){ var oUl = document.getElementById("ul1"); oUl.onclick = function(ev){ var ev = ev || window.event; var target = ev.target || ev.srcElement; if(target.nodeName.toLowerCase() == 'li'){ alert(123); alert(target.innerHTML); } } }
這樣,只有點擊li才會觸發(fā)事件。
示例3
對比下列兩段代碼實現(xiàn):
window.onload = function(){ var oBtn = document.getElementById("btn"); var oUl = document.getElementById("ul1"); var aLi = oUl.getElementsByTagName('li'); var num = 4; //鼠標移入變紅,移出變白 for(var i=0; i<aLi.length;i++){ aLi[i].onmouseover = function(){ this.style.background = 'red'; }; aLi[i].onmouseout = function(){ this.style.background = '#fff'; } } //添加新節(jié)點 oBtn.onclick = function(){ num++; var oLi = document.createElement('li'); oLi.innerHTML = 111*num; oUl.appendChild(oLi); }; }
注意:這里添加的新節(jié)點并不會有事件處理程序。
window.onload = function(){ var oBtn = document.getElementById("btn"); var oUl = document.getElementById("ul1"); var aLi = oUl.getElementsByTagName('li'); var num = 4; //事件委托,添加的子元素也有事件 oUl.onmouseover = function(ev){ var ev = ev || window.event; var target = ev.target || ev.srcElement; if(target.nodeName.toLowerCase() == 'li'){ target.style.background = "red"; } }; oUl.onmouseout = function(ev){ var ev = ev || window.event; var target = ev.target || ev.srcElement; if(target.nodeName.toLowerCase() == 'li'){ target.style.background = "#fff"; } }; //添加新節(jié)點 oBtn.onclick = function(){ num++; var oLi = document.createElement('li'); oLi.innerHTML = 111*num; oUl.appendChild(oLi); }; }
用事件委托的方式,新添加的子元素是帶有事件效果的,我們可以發(fā)現(xiàn),當用事件委托的時候,根本就不需要去遍歷元素的子節(jié)點,只需要給父級元素添加事件就好了,其他的都是在js里面的執(zhí)行,這樣可以大大的減少dom操作,這才是事件委托的精髓所在。
示例4: 點擊某一個 Li 標簽時,將 Li 的背景色顯示在 P 標簽內,并將 P 標簽中的文字顏色設置成 Li 的背景色
傳統(tǒng)實現(xiàn):
var list = document.querySelectorAll("li"); for (var i = 0, len = list.length; i < len; i++) { list[i].onclick = function(e) { var t = e.target; var c = t.style.backgroundColor; var p = document.getElementsByClassName("color-picker")[0]; p.innerHTML = c; p.style.color = c; } }
運用事件委托:
var ulist=document.getElementsByClassName("palette")[0]; ulist.οnclick=function(ev){ var ev = ev || window.event; var target = ev.target || ev.srcElement; if (target.nodeName.toLowerCase() === 'li') { var c = target.style.backgroundColor; var p = document.getElementsByClassName("color-picker")[0]; p.innerHTML = c; p.style.color = c; } }
注意:ul只有一個,要用索引,[0],如果不寫,無法實現(xiàn)。
總結一下js委托相關的:
- 因為把事件綁定到了父節(jié)點上,因此省了綁定事件。就算后面新增的子節(jié)點也有了相關事件,刪除部分子節(jié)點不用去銷毀對應節(jié)點上綁定的事件
- 父節(jié)點是通過event.target來找對應的子節(jié)點的。(事件處理程序中的this值始終等于currentTarget的值,指向的是綁定到的那個元素)
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