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JS中比較冷門但非常好用的方法總結(jié)

 更新時(shí)間:2023年06月18日 09:19:47   作者:一拾九  
在Js中有一些比較冷門但是非常好用的方法,我在這里稱之為高級(jí)方法,這些方法沒有被廣泛使用或多或少是因?yàn)榇嬖谝恍┘嫒菪缘膯栴},不是所有的瀏覽器都讀得懂的,這篇文章主要就是對(duì)這些方法做一個(gè)總結(jié),讓我們一起來看一下吧

getBoundingClientRect()

getBoundingClientRect() 是一個(gè)用于獲取元素位置和尺寸信息的方法。它返回一個(gè) DOMRect對(duì)象,其提供了元素的大小及其相對(duì)于視口的位置,其中包含了以下屬性:

  • x:元素左邊界相對(duì)于視口的 x 坐標(biāo)。
  • y:元素上邊界相對(duì)于視口的 y 坐標(biāo)。
  • width:元素的寬度。
  • height:元素的高度。
  • top:元素上邊界相對(duì)于視口頂部的距離。
  • right:元素右邊界相對(duì)于視口左側(cè)的距離。
  • bottom:元素下邊界相對(duì)于視口頂部的距離。
  • left:元素左邊界相對(duì)于視口左側(cè)的距離。
const box = document.getElementById('box');
const rect = box.getBoundingClientRect();
console.log(rect.x);        // 元素左邊界相對(duì)于視口的 x 坐標(biāo)
console.log(rect.y);        // 元素上邊界相對(duì)于視口的 y 坐標(biāo)
console.log(rect.width);    // 元素的寬度
console.log(rect.height);   // 元素的高度
console.log(rect.top);      // 元素上邊界相對(duì)于視口頂部的距離
console.log(rect.right);    // 元素右邊界相對(duì)于視口左側(cè)的距離
console.log(rect.bottom);   // 元素下邊界相對(duì)于視口頂部的距離
console.log(rect.left);     // 元素左邊界相對(duì)于視口左側(cè)的距離

為了更好地理解,我在頁面上設(shè)置了一個(gè)容器,其對(duì)應(yīng)屬性看下圖:

應(yīng)用場(chǎng)景

這個(gè)方法通常用于需要獲取元素在視口中的位置和尺寸信息的場(chǎng)景,比如實(shí)現(xiàn)拖拽、定位或響應(yīng)式布局等,兼容性很好,一般用滾動(dòng)事件比較多。

特殊場(chǎng)景會(huì)用上,比如你登錄了淘寶的網(wǎng)頁,當(dāng)你下拉滑塊的時(shí)候,下面的圖片不會(huì)立即加載出來,有一個(gè)懶加載的效果。當(dāng)上面一張圖片沒在可視區(qū)內(nèi)時(shí),就開始加載下面的圖片。

下面代碼就是判斷一個(gè)容器是否出現(xiàn)在可視窗口內(nèi):

 
 const box = document.getElementById('box')
 window.onscroll = function () {//window.addEventListener('scroll',()=>{})
  console.log(checkInView(box));
 }
function checkInView(dom) {
const { top, left, bottom, right } = dom.getBoundingClientRect();
 return top > 0 &&
        left > 0 &&
        bottom <= (window.innerHeight || document.documentElement.clientHeight) &&
       right <= (window.innerWidth || 
       document.documentElement.clientWidth)
        }

當(dāng)容器在可視區(qū)域內(nèi)就輸出true,否則就是false。

intersectionObserver

IntersectionObserver 是一個(gè)構(gòu)造函數(shù),可以接收兩個(gè)參數(shù),第一個(gè)參數(shù)是一個(gè)回調(diào)函數(shù),第二個(gè)參數(shù)是一個(gè)對(duì)象。這個(gè)方法用于觀察元素相交情況,它可以異步地監(jiān)聽一個(gè)或多個(gè)目標(biāo)元素與其祖先元素或視口之間的交叉狀態(tài)。它提供了一種有效的方法來檢測(cè)元素是否可見或進(jìn)入視口。

用法

使用 IntersectionObserver 需要以下步驟:

  • 創(chuàng)建一個(gè) IntersectionObserver 實(shí)例,傳入一個(gè)回調(diào)函數(shù)和可選的配置對(duì)象。
const observer = new IntersectionObserver(callback, options);
const callback = (entries, observer) => {
  // 處理交叉狀態(tài)變化的回調(diào)函數(shù)
};
const options = {
  // 可選配置
};
  • 將要觀察的目標(biāo)元素添加到觀察者中。
const target = document.querySelector('#targetElement');
observer.observe(target);
  • 在回調(diào)函數(shù)中處理交叉狀態(tài)的變化。
const callback = (entries, observer) => {
  entries.forEach(entry => {
    if (entry.isIntersecting) {
      // 元素進(jìn)入視口
    } else {
      // 元素離開視口
    }
  });
};

entries 參數(shù)是一個(gè)包含每個(gè)目標(biāo)元素交叉狀態(tài)信息的數(shù)組。每個(gè) entry 對(duì)象都有以下屬性:

  • target:觀察的目標(biāo)元素。
  • intersectionRatio:目標(biāo)元素與視口的交叉比例,值在 0 到 1 之間。
  • isIntersecting:目標(biāo)元素是否與視口相交。
  • intersectionRect:目標(biāo)元素與視口的交叉區(qū)域的位置和尺寸信息。

options 對(duì)象是可選的配置,其中常用的配置選項(xiàng)包括:

  • root:指定觀察器的根元素,默認(rèn)為視口。
  • rootMargin:設(shè)置根元素的外邊距,用于擴(kuò)大或縮小交叉區(qū)域。
  • threshold:指定交叉比例的閾值,可以是單個(gè)數(shù)值或由多個(gè)數(shù)值組成的數(shù)組。

應(yīng)用場(chǎng)景

IntersectionObserver 適用于實(shí)現(xiàn)懶加載、無限滾動(dòng)、廣告展示和可視化統(tǒng)計(jì)等場(chǎng)景,同樣可以判斷元素是否在某一個(gè)容器內(nèi),不會(huì)引起回流。

createNodeIterator()

createNodeIterator() 方法是 DOM API 中的一個(gè)方法,用于創(chuàng)建一個(gè) NodeIterator 對(duì)象,可以用于遍歷文檔樹中的一組 DOM 節(jié)點(diǎn)。

通俗一點(diǎn)來講就是它可以遍歷 DOM 結(jié)構(gòu),把 DOM 變成可遍歷的。

比較偏的面試考點(diǎn)

這種方法算是一個(gè)比較偏的面試考點(diǎn),面試官問你怎樣實(shí)現(xiàn)遍歷 DOM 結(jié)構(gòu)?其實(shí)就可以用到這個(gè)方法。但是大多數(shù)程序員答不上來這個(gè)問題,因?yàn)槲覀冊(cè)谌粘i_發(fā)中這個(gè)方法用得極少。這個(gè)方法常在框架源碼中體現(xiàn)。

應(yīng)用

<body>
    <div id="app">
        <p>hello</p>
        <div class="title">標(biāo)題</div>
        <div>
            <div class="content">內(nèi)容</div>
        </div>
    </div>
    <script>
        const body = document.getElementsByTagName('body')[0]
        const item = document.createNodeIterator(body)//讓body變成可遍歷的
        let root = item.nextNode() // 下一層
        while (root) {
            console.log(root);
            if (root.nodeType !== 3) {
                root.setAttribute('data-index', 123)//給每個(gè)節(jié)點(diǎn)添加一個(gè)屬性
            }
            root = item.nextNode()
        }
    </script>
</body>

上面代碼成功遍歷到了各個(gè) DOM 結(jié)構(gòu):

并且在每個(gè) DOM 節(jié)點(diǎn)上都添加了data-index = "123"。

getComputedStyle()

getComputedStyle()是一個(gè)可以獲取當(dāng)前元素所有最終使用的CSS屬性值的方法。返回的是一個(gè)CSS樣式聲明對(duì)象。

這個(gè)方法有兩個(gè)參數(shù),第一個(gè)參數(shù)是你想要獲取哪個(gè)元素的 CSS ,第二個(gè)參數(shù)是一個(gè)偽元素。

用法

<style>
        #box {
            width: 200px;
            height: 200px;
            background-color: cornflowerblue;
            position: relative;
        }
        #box::after {
            content: "";
            width: 50px;
            height: 50px;
            background: #000;
            position: absolute;
            top: 0;
            left: 0;
        }
    </style>
 const box = document.getElementById('box')
 const style = window.getComputedStyle(box, 'after')
 const height = style.getPropertyValue('height')
 const width = style.getPropertyValue('width')
 console.log(style);
 console.log(width, height);

上述代碼輸出結(jié)果為:

有一個(gè) id 為 box 容器的 CSS 樣式聲明對(duì)象,以及偽元素的寬高。

requestAnimationFrame()

上面4種方法我們可能用得不是很多,但是requestAnimationFrame方法相對(duì)使用較多。requestAnimationFrame() 是一個(gè)用于在下一次瀏覽器重繪之前調(diào)用指定函數(shù)的方法,它是 HTML5 提供的 API。

與setInterval和setTimeout

requestAnimationFrame的調(diào)用頻率通常為每秒60次。這意味著我們可以在每次重繪之前更新動(dòng)畫的狀態(tài),并確保動(dòng)畫流暢運(yùn)行,而不會(huì)對(duì)瀏覽器的性能造成影響。

setIntervalsetTimeout它可以讓我們?cè)谥付ǖ臅r(shí)間間隔內(nèi)重復(fù)執(zhí)行一個(gè)操作,不會(huì)考慮瀏覽器的重繪,而是按照指定的時(shí)間間隔執(zhí)行回調(diào)函數(shù),可能會(huì)被延遲執(zhí)行,從而影響動(dòng)畫的流暢度。

效果對(duì)比

我們?cè)O(shè)置了兩個(gè)容器,分別用requestAnimationFrame()方法和setTimeout方法進(jìn)行平移效果,Js 代碼如下所示:

   let distance = 0
        let box = document.getElementById('box')
        let box2 = document.getElementById('box2')
        window.addEventListener('click', function () {
         requestAnimationFrame(function move() {
         box.style.transform = `translateX(${distance++}px)`
         requestAnimationFrame(move)//遞歸
          })
        setTimeout(function change() {
         box2.style.transform = `translateX(${distance++}px)`
         setTimeout(change, 17)
            }, 17)
        })

效果圖如下:

可能我們?nèi)庋劭吹貌皇呛芮宄谴_實(shí)下面的圖形平移沒有上面圖形流暢,用setTimeout會(huì)有卡頓現(xiàn)象。

小結(jié)

本文主要介紹了在 Js 中五個(gè)不常用但很高級(jí)的方法,看完這篇文章希望對(duì)你學(xué)習(xí)有所幫助。最后祝大家周末愉快,我們下篇文章見。

以上就是JS中比較冷門但非常好用的方法總結(jié)的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于JS方法總結(jié)的資料請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!

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