JS中比較冷門但非常好用的方法總結(jié)
getBoundingClientRect()
getBoundingClientRect()
是一個(gè)用于獲取元素位置和尺寸信息的方法。它返回一個(gè) DOMRect對(duì)象,其提供了元素的大小及其相對(duì)于視口的位置,其中包含了以下屬性:
x
:元素左邊界相對(duì)于視口的 x 坐標(biāo)。y
:元素上邊界相對(duì)于視口的 y 坐標(biāo)。width
:元素的寬度。height
:元素的高度。top
:元素上邊界相對(duì)于視口頂部的距離。right
:元素右邊界相對(duì)于視口左側(cè)的距離。bottom
:元素下邊界相對(duì)于視口頂部的距離。left
:元素左邊界相對(duì)于視口左側(cè)的距離。
const box = document.getElementById('box'); const rect = box.getBoundingClientRect(); console.log(rect.x); // 元素左邊界相對(duì)于視口的 x 坐標(biāo) console.log(rect.y); // 元素上邊界相對(duì)于視口的 y 坐標(biāo) console.log(rect.width); // 元素的寬度 console.log(rect.height); // 元素的高度 console.log(rect.top); // 元素上邊界相對(duì)于視口頂部的距離 console.log(rect.right); // 元素右邊界相對(duì)于視口左側(cè)的距離 console.log(rect.bottom); // 元素下邊界相對(duì)于視口頂部的距離 console.log(rect.left); // 元素左邊界相對(duì)于視口左側(cè)的距離
為了更好地理解,我在頁面上設(shè)置了一個(gè)容器,其對(duì)應(yīng)屬性看下圖:
應(yīng)用場(chǎng)景
這個(gè)方法通常用于需要獲取元素在視口中的位置和尺寸信息的場(chǎng)景,比如實(shí)現(xiàn)拖拽、定位或響應(yīng)式布局等,兼容性很好,一般用滾動(dòng)事件比較多。
特殊場(chǎng)景會(huì)用上,比如你登錄了淘寶的網(wǎng)頁,當(dāng)你下拉滑塊的時(shí)候,下面的圖片不會(huì)立即加載出來,有一個(gè)懶加載的效果。當(dāng)上面一張圖片沒在可視區(qū)內(nèi)時(shí),就開始加載下面的圖片。
下面代碼就是判斷一個(gè)容器是否出現(xiàn)在可視窗口內(nèi):
const box = document.getElementById('box') window.onscroll = function () {//window.addEventListener('scroll',()=>{}) console.log(checkInView(box)); } function checkInView(dom) { const { top, left, bottom, right } = dom.getBoundingClientRect(); return top > 0 && left > 0 && bottom <= (window.innerHeight || document.documentElement.clientHeight) && right <= (window.innerWidth || document.documentElement.clientWidth) }
當(dāng)容器在可視區(qū)域內(nèi)就輸出true
,否則就是false
。
intersectionObserver
IntersectionObserver
是一個(gè)構(gòu)造函數(shù),可以接收兩個(gè)參數(shù),第一個(gè)參數(shù)是一個(gè)回調(diào)函數(shù),第二個(gè)參數(shù)是一個(gè)對(duì)象。這個(gè)方法用于觀察元素相交情況,它可以異步地監(jiān)聽一個(gè)或多個(gè)目標(biāo)元素與其祖先元素或視口之間的交叉狀態(tài)。它提供了一種有效的方法來檢測(cè)元素是否可見或進(jìn)入視口。
用法
使用 IntersectionObserver
需要以下步驟:
- 創(chuàng)建一個(gè)
IntersectionObserver
實(shí)例,傳入一個(gè)回調(diào)函數(shù)和可選的配置對(duì)象。
const observer = new IntersectionObserver(callback, options); const callback = (entries, observer) => { // 處理交叉狀態(tài)變化的回調(diào)函數(shù) }; const options = { // 可選配置 };
- 將要觀察的目標(biāo)元素添加到觀察者中。
const target = document.querySelector('#targetElement'); observer.observe(target);
- 在回調(diào)函數(shù)中處理交叉狀態(tài)的變化。
const callback = (entries, observer) => { entries.forEach(entry => { if (entry.isIntersecting) { // 元素進(jìn)入視口 } else { // 元素離開視口 } }); };
entries
參數(shù)是一個(gè)包含每個(gè)目標(biāo)元素交叉狀態(tài)信息的數(shù)組。每個(gè) entry
對(duì)象都有以下屬性:
target
:觀察的目標(biāo)元素。intersectionRatio
:目標(biāo)元素與視口的交叉比例,值在 0 到 1 之間。isIntersecting
:目標(biāo)元素是否與視口相交。intersectionRect
:目標(biāo)元素與視口的交叉區(qū)域的位置和尺寸信息。
options
對(duì)象是可選的配置,其中常用的配置選項(xiàng)包括:
root
:指定觀察器的根元素,默認(rèn)為視口。rootMargin
:設(shè)置根元素的外邊距,用于擴(kuò)大或縮小交叉區(qū)域。threshold
:指定交叉比例的閾值,可以是單個(gè)數(shù)值或由多個(gè)數(shù)值組成的數(shù)組。
應(yīng)用場(chǎng)景
IntersectionObserver
適用于實(shí)現(xiàn)懶加載、無限滾動(dòng)、廣告展示和可視化統(tǒng)計(jì)等場(chǎng)景,同樣可以判斷元素是否在某一個(gè)容器內(nèi),不會(huì)引起回流。
createNodeIterator()
createNodeIterator()
方法是 DOM API 中的一個(gè)方法,用于創(chuàng)建一個(gè) NodeIterator 對(duì)象,可以用于遍歷文檔樹中的一組 DOM 節(jié)點(diǎn)。
通俗一點(diǎn)來講就是它可以遍歷 DOM 結(jié)構(gòu),把 DOM 變成可遍歷的。
比較偏的面試考點(diǎn)
這種方法算是一個(gè)比較偏的面試考點(diǎn),面試官問你怎樣實(shí)現(xiàn)遍歷 DOM 結(jié)構(gòu)?其實(shí)就可以用到這個(gè)方法。但是大多數(shù)程序員答不上來這個(gè)問題,因?yàn)槲覀冊(cè)谌粘i_發(fā)中這個(gè)方法用得極少。這個(gè)方法常在框架源碼中體現(xiàn)。
應(yīng)用
<body> <div id="app"> <p>hello</p> <div class="title">標(biāo)題</div> <div> <div class="content">內(nèi)容</div> </div> </div> <script> const body = document.getElementsByTagName('body')[0] const item = document.createNodeIterator(body)//讓body變成可遍歷的 let root = item.nextNode() // 下一層 while (root) { console.log(root); if (root.nodeType !== 3) { root.setAttribute('data-index', 123)//給每個(gè)節(jié)點(diǎn)添加一個(gè)屬性 } root = item.nextNode() } </script> </body>
上面代碼成功遍歷到了各個(gè) DOM 結(jié)構(gòu):
并且在每個(gè) DOM 節(jié)點(diǎn)上都添加了data-index = "123"
。
getComputedStyle()
getComputedStyle()
是一個(gè)可以獲取當(dāng)前元素所有最終使用的CSS屬性值的方法。返回的是一個(gè)CSS樣式聲明對(duì)象。
這個(gè)方法有兩個(gè)參數(shù),第一個(gè)參數(shù)是你想要獲取哪個(gè)元素的 CSS ,第二個(gè)參數(shù)是一個(gè)偽元素。
用法
<style> #box { width: 200px; height: 200px; background-color: cornflowerblue; position: relative; } #box::after { content: ""; width: 50px; height: 50px; background: #000; position: absolute; top: 0; left: 0; } </style>
const box = document.getElementById('box') const style = window.getComputedStyle(box, 'after') const height = style.getPropertyValue('height') const width = style.getPropertyValue('width') console.log(style); console.log(width, height);
上述代碼輸出結(jié)果為:
有一個(gè) id 為 box 容器的 CSS 樣式聲明對(duì)象,以及偽元素的寬高。
requestAnimationFrame()
上面4種方法我們可能用得不是很多,但是requestAnimationFrame
方法相對(duì)使用較多。requestAnimationFrame()
是一個(gè)用于在下一次瀏覽器重繪之前調(diào)用指定函數(shù)的方法,它是 HTML5 提供的 API。
與setInterval和setTimeout
requestAnimationFrame
的調(diào)用頻率通常為每秒60次。這意味著我們可以在每次重繪之前更新動(dòng)畫的狀態(tài),并確保動(dòng)畫流暢運(yùn)行,而不會(huì)對(duì)瀏覽器的性能造成影響。
setInterval
與setTimeout
它可以讓我們?cè)谥付ǖ臅r(shí)間間隔內(nèi)重復(fù)執(zhí)行一個(gè)操作,不會(huì)考慮瀏覽器的重繪,而是按照指定的時(shí)間間隔執(zhí)行回調(diào)函數(shù),可能會(huì)被延遲執(zhí)行,從而影響動(dòng)畫的流暢度。
效果對(duì)比
我們?cè)O(shè)置了兩個(gè)容器,分別用requestAnimationFrame()
方法和setTimeout
方法進(jìn)行平移效果,Js 代碼如下所示:
let distance = 0 let box = document.getElementById('box') let box2 = document.getElementById('box2') window.addEventListener('click', function () { requestAnimationFrame(function move() { box.style.transform = `translateX(${distance++}px)` requestAnimationFrame(move)//遞歸 }) setTimeout(function change() { box2.style.transform = `translateX(${distance++}px)` setTimeout(change, 17) }, 17) })
效果圖如下:
可能我們?nèi)庋劭吹貌皇呛芮宄谴_實(shí)下面的圖形平移沒有上面圖形流暢,用setTimeout
會(huì)有卡頓現(xiàn)象。
小結(jié)
本文主要介紹了在 Js 中五個(gè)不常用但很高級(jí)的方法,看完這篇文章希望對(duì)你學(xué)習(xí)有所幫助。最后祝大家周末愉快,我們下篇文章見。
以上就是JS中比較冷門但非常好用的方法總結(jié)的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于JS方法總結(jié)的資料請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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