Rect Intersection判斷兩個矩形是否相交
Preface
最近在開發(fā)一個2D組態(tài)圖形組件的過程中,里面的數(shù)學(xué)模塊,涉及到兩個矩形是否相交的判斷。
這個問題很多年前就寫過,算是個小的算法吧。
網(wǎng)絡(luò)上搜索一下,有很多思路,有一些思路要基于多種組合的判斷,顯得比較復(fù)雜。 比如兩個矩形相交的情形,可能有下面的多種類型:
而每種類型又有多種子類型。
Body
其實(shí)可以反向來思考這個問題,就比較簡單,兩個矩形A和B,不相交的情況有哪些,然后通過bool 取反,就是相交的情況。
假設(shè)矩形的的定義如下:
class Rect { constructor(x,y,w,h) { this.x = x; this.y = y; this.w = w; this.h = h; this.r = x + w; // r表示矩形的右邊 this.b = y + h; // b 表示矩形的下邊 } }
不相交的情況可以歸納為這幾種情況:
- A在B的左邊 (A.r < B.x)
- A在B的右邊 ( B.r < A.x)
- A在B的上邊 (A.b < B.y )
- A在B的下邊 (B.b < A.y )
所以不相交的代碼如下:
A.r < B.x || B.r < A.x || A.b < B.y || B.b <A.y
對于這種情況取反,就是相交的情況:
!(A.r < B.x || B.r < A.x || A.b < B.y || B.b <A.y)
取反之后 或變與:
A.r >= B.x && B.r >= A.x && A.b >= B.y && B.b >= A.y
嘗試著問下ChatGPT,它給出的正是這種思路,如下圖:
Conclusion
- 有時候反過來思考問題,是一種很好的思路
- ChatGPT 牛逼。
以上就是Rect Intersection判斷兩個矩形是否相交的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于Rect Intersection的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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