Vue3封裝自動(dòng)滾動(dòng)列表指令(含網(wǎng)頁(yè)縮放滾動(dòng)問題)
長(zhǎng)列表自動(dòng)滾動(dòng)跟banner自動(dòng)切換一樣,是一個(gè)C端展示頁(yè)面經(jīng)常遇到的需求。不過網(wǎng)上各類組件庫(kù)基本都對(duì)“幻燈片”(banner使用的組件)組件有封裝,自帶好自動(dòng)切換的功能,而長(zhǎng)列表(或表格等)自動(dòng)滾動(dòng)的功能則涉及甚少。
這里分享一個(gè)我項(xiàng)目中封裝的自動(dòng)滾動(dòng)指令,且附帶期間解決了頁(yè)面縮放導(dǎo)致滾動(dòng)失效的解決思路與方案:
需求定義
首先,我們需要理清這個(gè)通用指令的需求點(diǎn),方便進(jìn)行下一步設(shè)計(jì)。這里需要的需求點(diǎn)有:
- 支持任意組件/標(biāo)簽的滾動(dòng)。
- 可控制滾動(dòng)速度。
- 可設(shè)置鼠標(biāo)移入后停止?jié)L動(dòng)。
大致思路設(shè)計(jì)
首先,滿足第一點(diǎn),即指令可以在任意組件(包括原生的與自己封裝的Vue組件)上使用,考慮到滾動(dòng)相關(guān)的API,初步確定,我們需要使用到:
scrollTo, scrollHeight, clientHeight
分別用來設(shè)置滾動(dòng)高度,獲取最大滾動(dòng)高度 與 可視區(qū)域高度。
這一點(diǎn)很好滿足,任何通過我們上述的組件獲取到的DOM(HTMLElement)都支持這三個(gè)接口/屬性。
其次是速度控制,使用數(shù)字來控制每幀滾動(dòng)的距離(px),我們可以將速度作為指令的參數(shù)。
最后是可選的鼠標(biāo)移入暫停功能,boolean類型的選項(xiàng),很容易就能想到使用指令修飾符。
綜上,我們的指令調(diào)用方式需要滿足以下:
<element v-scroll.mouse="1.5"></element>
編碼實(shí)現(xiàn)
1. 指令注冊(cè)和整體“架構(gòu)”代碼
/** * main.ts */ import scrollDirective from '@/directive/scroll.ts'; ... const app = createApp(App); // 注冊(cè)指令 app.directive(scrollDirective.name, scrollDirective); ...
/**
* scroll.ts
*/
import { DirectiveBinding } from 'vue';
export default {
name: 'scroll',
mounted: (el: HTMLElement, binding: DirectiveBinding) => {},
unmounted: (el: HTMLElement, binding: DirectiveBinding) => {}
}2. 速度控制以及滾動(dòng)
JS編寫動(dòng)畫,本能的就想到RAF能夠最好的實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫效果,RAF并在性能與視覺效果之間自動(dòng)做好權(quán)衡,就是你了。
將速度speed作為指令參數(shù),在動(dòng)畫函數(shù)中,用當(dāng)前 scrollTop 累加 speed 來實(shí)現(xiàn)滾動(dòng)效果。
/**
* scroll.ts
*/
import { DirectiveBinding } from 'vue';
// 我們會(huì)在DOM上拓展一些屬性用于滾動(dòng)動(dòng)畫的執(zhí)行,這里拓展一下類型,方便編碼
interface AnimationElement extends HTMLElement {
speed: number;
}
const DEFAULT_SPEED = 1;
const RAF = window.requestAnimationFrame;
const CancelRAF = window.cancelAnimationFrame;
const elementScroll = (el: AnimationElement) => {
const maxScrollTop = el.scrollHeight - el.clientHeight;
// 根據(jù)當(dāng)前滾動(dòng)高度與滾動(dòng)速度,計(jì)算出新的滾動(dòng)高度
const scrollTop =
el.scrollTop + el.speed >= maxScrollTop // 超過最大滾動(dòng)高度重置 --〉 從頭再來
? 0
: el.scrollTop + el.speed;
// 執(zhí)行滾動(dòng)
el.scrollTo({
top: scrollTop
});
// 繼續(xù)執(zhí)行下一幀動(dòng)畫
RAF(elementScroll.bind(null, el));
}
export default {
name: 'scroll',
mounted: (el: AnimationElement, binding: DirectiveBinding) => {
const maxScrollTop = el.scrollHeight - el.clientHeight;
// 沒有滾動(dòng)空間的時(shí)候,無需滾動(dòng),直接返回。
if (maxScrollTop <= 0) {
return;
}
// 將速度變量存到DOM中,方便后續(xù)動(dòng)畫函數(shù)取用
el.speed = binding.value || DEFAULT_SPEED;
// 使用RAF調(diào)用動(dòng)畫函數(shù)
RAF(elementScroll.bind(null, el));
},
unmounted: (el: HTMLElement, binding: DirectiveBinding) => {}
}我們隨便寫一個(gè)列表來試試
<template>
<ul v-scroll class="w-[300px] h-[400px] overflow-auto bg-[darkcyan]">
<li>1</li>
<li>2</li>
...
</ul>
</template>看看效果,perfect!

可以修改一下速度,讓他滾快點(diǎn)兒
<ul v-scroll="2" ...>
Nice,沒毛病。

3. 鼠標(biāo)移入暫停滾動(dòng),移出恢復(fù)滾動(dòng)
要實(shí)現(xiàn)這個(gè)功能有兩個(gè)要點(diǎn):
一是事件監(jiān)聽,鼠標(biāo)移入/移出容器時(shí),將動(dòng)畫暫停/重啟;
二是獲取到當(dāng)前容器滾動(dòng)動(dòng)畫id(RAF 返回的),鼠標(biāo)移入時(shí),使用 window.cancelAnimationFrame 暫停動(dòng)畫。
/**
* scroll.ts
*/
interface AnimationElement extends HTMLElement {
speed: number;
animationId: number;
}
...
const elementScroll = (el: AnimationElement) => {
...
// 繼續(xù)執(zhí)行下一幀,并更新動(dòng)畫id
el.animationId = RAF(elementScroll.bind(null, el));
}
// 鼠標(biāo)移入暫停
const mouseEnterHandler = (el: AnimationElement) => {
if (el.animationId) {
// 取消動(dòng)畫
CancelRAF(el.animationId);
el.animationId = undefined;
}
};
// 鼠標(biāo)移出繼續(xù)運(yùn)行動(dòng)畫
const mouseLeaveHandler = (el: AnimationElement) =>
(el.animationId = RAF(scrollElement.bind(null, el)));
export default {
name: 'scroll',
mounted: (el: AnimationElement, binding: DirectiveBinding) => {
...
// 修改原來初始化運(yùn)行動(dòng)畫的語句,將RAF結(jié)果存到el中,方便暫停動(dòng)畫時(shí)使用
el.animationId = RAF(scrollElement.bind(null, el));
// 檢測(cè)是否傳遞修飾符,傳遞了監(jiān)聽鼠標(biāo)移入移出動(dòng)畫
if (binding.modifiers.mouse) {
el.addEventListener('mouseenter', mouseEnterHandler.bind(null, el));
el.addEventListener('mouseleave', mouseLeaveHandler.bind(null, el));
}
},
unmounted: (el: HTMLElement, binding: DirectiveBinding) => {
// 別忘了DOM解綁時(shí)解除事件監(jiān)聽
if (binding.modifiers.mouse) {
el.removeEventListener(
'mouseenter',
mouseEnterHandler.bind(null, el)
);
el.removeEventListener(
'mouseleave',
mouseLeaveHandler.bind(null, el)
);
}
}
}淺寫個(gè)demo看看效果
<template>
<ul v-scroll.mouse class="w-[300px] h-[400px] overflow-auto bg-[darkcyan]">
<li>1</li>
<li>2</li>
...
</ul>
</template>make scroll perfect again!

這樣我們就實(shí)現(xiàn)了一個(gè)可以控制滾動(dòng)速度,支持鼠標(biāo)移入暫停滾動(dòng)的通用滾動(dòng)指令了。
存在問題
第一版就這樣上線使用了,但很快哈,啪的一下,我就發(fā)現(xiàn)了一些問題:
- 傳入小數(shù)時(shí),列表不滾動(dòng)。
- 頁(yè)面縮放后,列表不滾動(dòng)。
1. 問題原因探究
首先要想解決問題,在不存在魔法的情況下,我們要先尋找問題的原因。
既然小數(shù)速度無法滾動(dòng),那我們?cè)跒g覽器上測(cè)試一二
讓頁(yè)面向下滾動(dòng) 0.7, 結(jié)果發(fā)現(xiàn)還是 0 (⊙o⊙),所以我們下次累加的時(shí)候還是 0 + 0.5 無限循環(huán),一直是 0。

隨后,我翻閱了一遍 W3C 文檔,找到 scrollTo 函數(shù)相關(guān)部分,不過文檔并未直接說top參數(shù)的處理會(huì)向下去整,反而 interface ScrollOptions 中的 top 正是 double 類型,這說明他實(shí)際上是支持小數(shù)的哇,那這是為什么?
掃視了好幾遍之后,發(fā)現(xiàn)了一個(gè)頻頻出現(xiàn)的單詞 pixels,這些參數(shù)都是以像素為單位的。
像素,像素?像素...??!道爺我悟了!
可不是嘛,這哪來的 0.5 個(gè)像素嘛,這可不得取整?
順便,在翻閱文檔時(shí),也找到了,網(wǎng)頁(yè)縮放后滾動(dòng)失效(即使speed >= 1)的原因:W3C文檔VisualViewport中找到了這句話,滾動(dòng)高度會(huì)隨著頁(yè)面縮放變小。

我們?cè)?code>Chrome嘗試一下,看看是否屬實(shí):
現(xiàn)在正常大小網(wǎng)頁(yè)設(shè)置一下滾動(dòng)高度,并沒有什么問題

隨后,縮放網(wǎng)頁(yè)到90%,馬上哈,Y軸的滾動(dòng)量就變成 0 了

再嘗試一下賦值其他的值,會(huì)發(fā)現(xiàn),縮放后設(shè)置滾動(dòng)高度后,其真實(shí)的滾動(dòng)量確實(shí)減少了,但不是按照我們樸素思維等比例減少的(具體怎么個(gè)算法,沒找到...)

不過知道這點(diǎn)就足夠了,在當(dāng)前情況下,想要實(shí)現(xiàn)我們要的小數(shù)級(jí)別的滾動(dòng)速度,那么我們必然不能直接基于 el.scrollTop 來滾動(dòng)了,必須有所變通。
2. 問題解決:緩存計(jì)算
在哐哐哐一通嘗試下(css animation | 改用setTimeout,把間隔時(shí)間放長(zhǎng) | etc.),最終我想到了一個(gè)破費(fèi)科特的辦法,既能滿足我們的需求,又很簡(jiǎn)單不需要大量改動(dòng)現(xiàn)有代碼:
—— 緩存計(jì)算滾動(dòng)高度
顧名思義,即當(dāng)el.scrollTop不可靠的時(shí)候,那么就由我們自己來手動(dòng)管理滾動(dòng)高度,設(shè)置一個(gè)自定義的變量來對(duì)scrollTop進(jìn)行累加,這樣就規(guī)避掉了el.scrollTop“只會(huì)取整”(并不是),導(dǎo)致設(shè)置 0.5 速度后,el.scrollTop一直是0無法累加的問題了。
同時(shí)由于 scrollTop 是我們自己進(jìn)行計(jì)算累加的,也不會(huì)受到網(wǎng)頁(yè)縮放的影響了,縮放后也能正常地進(jìn)行滾動(dòng)了。
這樣即使我們 speed = 0.5 也能夠正常“慢速滾動(dòng)”(本質(zhì)上非整數(shù)的幀滾動(dòng)高度相同,即達(dá)到了速度放慢的效果)
3. 修改后完整代碼
PS:需要特別注意的是,將基準(zhǔn)滾動(dòng)高度改為我們的自定義緩存滾動(dòng)高度后,用戶自行滾動(dòng)的事件是不會(huì)自動(dòng)同步到我們的緩存滾動(dòng)高度的,所以需要我們自己同步一下。
/**
* 自動(dòng)滾動(dòng)
*
* 修飾符:
* mouse 支持鼠標(biāo)移入移出暫停動(dòng)畫
*/
import { DirectiveBinding } from 'vue';
interface AnimationElement extends HTMLElement {
speed: number;
animationId: number;
cacheScrollTop: number; // 存放我們緩存的scrollTop
}
const RAF = window.requestAnimationFrame;
const CancelRAF = window.cancelAnimationFrame;
const scrollElement = (el: AnimationElement) => {
const maxScrollTop = el.scrollHeight - el.clientHeight;
// 直接在緩存滾動(dòng)高度上進(jìn)行計(jì)算
el.cacheScrollTop =
el.cacheScrollTop + el.speed >= maxScrollTop
? 0
: el.cacheScrollTop + el.speed;
// 將緩存高度設(shè)置為當(dāng)前滾動(dòng)高度
el.scrollTo({
top: el.cacheScrollTop
});
// 執(zhí)行下一幀
el.animationId = RAF(scrollElement.bind(null, el));
};
// 鼠標(biāo)移入暫停
const mouseEnterHandler = (el: AnimationElement) => {
if (el.animationId) {
CancelRAF(el.animationId);
el.animationId = undefined;
}
};
// 鼠標(biāo)移出繼續(xù)運(yùn)行
const mouseLeaveHandler = (el: AnimationElement) =>
(el.animationId = RAF(scrollElement.bind(null, el)));
// 處理用戶的滾動(dòng)事件
const elementScrollHandler = (el: AnimationElement) =>
(el.cacheScrollTop = el.scrollTop);
export default {
name: 'scroll',
mounted: (el: AnimationElement, binding: DirectiveBinding) => {
const maxScrollTop = el.scrollHeight - el.clientHeight;
// 無需滾動(dòng)(這里 - 1因?yàn)閟crollHeight會(huì)四舍五入)
if (maxScrollTop - 1 <= 0) {
return;
}
// 滾動(dòng)速度
el.speed = binding.value || 1;
el.cacheScrollTop = 0;
el.animationId = RAF(scrollElement.bind(null, el));
// PS:因?yàn)槲覀兪褂?cacheScrollTop 來代替 el.scrollTop 處理滾動(dòng)高度,所以這里需要同步一下用戶滾動(dòng)操作后的 scrollTop ==> 而為了保持動(dòng)畫連貫與流暢,這里千萬不要去防抖/節(jié)流!
el.addEventListener('scroll', elementScrollHandler.bind(null, el));
// 鼠標(biāo)移入暫停移出繼續(xù)運(yùn)動(dòng)
if (binding.modifiers.mouse) {
el.addEventListener('mouseenter', mouseEnterHandler.bind(null, el));
el.addEventListener('mouseleave', mouseLeaveHandler.bind(null, el));
}
},
unmounted: (el: AnimationElement, binding: DirectiveBinding) => {
if (binding.modifiers.mouse) {
el.removeEventListener(
'mouseenter',
mouseEnterHandler.bind(null, el)
);
el.removeEventListener(
'mouseleave',
mouseLeaveHandler.bind(null, el)
);
}
}
};總結(jié)
- 使用
RAF作為滾動(dòng)動(dòng)畫“框架” - 鼠標(biāo)移入移出動(dòng)畫暫停/恢復(fù),事件監(jiān)聽 +
cancelAnimationFrame - 滾動(dòng)的基礎(chǔ)單位是像素(1px),正常網(wǎng)頁(yè)縮放情況下,會(huì)向下取整,所以得自行管理滾動(dòng)高度,對(duì)其緩存計(jì)算。
- 網(wǎng)頁(yè)縮放的情況下,滾動(dòng)高度會(huì)減少,同理也通過緩存計(jì)算來解決。
敢敢單單,86 行代碼我們就實(shí)現(xiàn)了一個(gè)基本完美的通用列表滾動(dòng)指令。
參考資料: W3C CSSOM View Module
到此這篇關(guān)于Vue3封裝自動(dòng)滾動(dòng)列表指令(含網(wǎng)頁(yè)縮放滾動(dòng)問題)的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Vue3 自動(dòng)滾動(dòng)列表指令內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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