圖文示例講解useState與useReducer性能區(qū)別
引言
稍微深入了解過useState
的同學(xué)都知道 —— useState
其實(shí)是預(yù)置了reducer
的useReducer
。具體來講,他預(yù)置的reducer
實(shí)現(xiàn)如下:
function basicStateReducer(state, action) { // $FlowFixMe: Flow doesn't like mixed types return typeof action === 'function' ? action(state) : action; }
那按理來說,useState
與useReducer
性能應(yīng)該完全一致才對(duì)。但實(shí)際上,他們的性能并不一樣。本文就來聊聊他們的細(xì)微差別。
一個(gè)嚴(yán)重的bug
在v18
之前,特定場景下,useReducer
存在一個(gè)嚴(yán)重的bug
。假設(shè)我們要掛載如下App
組件:
function App() { const [disabled, setDisabled] = React.useState(false); return ( <> <button onClick={() => setDisabled((prev) => !prev)}>Disable</button> <div>{`Disabled? ${disabled}`}</div> <CounterReducer disabled={disabled} /> </> ); }
通過點(diǎn)擊按鈕,可以切換disabled
狀態(tài),并將disabled
作為props
傳遞給CounterReducer
組件。
CounterReducer
組件的實(shí)現(xiàn)如下:
function CounterReducer({ disabled }) { const [count, dispatch] = useReducer((state) => { if (disabled) { return state; } return state + 1; }, 0); return ( <> <button onClick={dispatch}>reducer + 1</button> <div>{`Count ${count}`}</div> </> ); }
count
狀態(tài)初始為0,當(dāng)disabled props
為true
時(shí),點(diǎn)擊reducer + 1按鈕后count
不會(huì)變化。
當(dāng)disabled props
為false
時(shí),點(diǎn)擊reducer + 1按鈕后count
會(huì)加1。
現(xiàn)在問題來了,當(dāng)disabled props
為true
時(shí)(此時(shí)count
為0),我們點(diǎn)擊reducer + 1按鈕5次,然后再點(diǎn)擊Disable按鈕(disabled props
會(huì)變?yōu)?code>false),此時(shí)count
為多少呢?
按照代碼邏輯,改變disabled
對(duì)count
不會(huì)造成影響,所以他應(yīng)該保持原始狀態(tài)不變(即為0)。
但在v18
之前,他會(huì)變成5。
但是,如果我們用useState
實(shí)現(xiàn)同樣邏輯的useReducer
:
function CounterState({ disabled }) { const [count, dispatch] = useState(0); function dispatchAction() { dispatch((state) => { if (disabled) { return state; } return state + 1; }); } return ( <> <button onClick={dispatchAction}>state + 1</button> <div>{`Count ${count}`}</div> </> ); }
就能取得符合預(yù)期的效果。
所以說,useReducer
的實(shí)現(xiàn)在特殊場景下是有bug
的(v18之前)。
bug是如何產(chǎn)生的
產(chǎn)生這個(gè)bug
的原因在于React
內(nèi)部的一種被稱為eager state
的性能優(yōu)化策略。
簡單的說,對(duì)于類似如下這樣的,即使多次觸發(fā)更新,但狀態(tài)的最終結(jié)果不變的情況(在如下例子中count
始終為0):
function App() { const [count, dispatch] = useState(0); return <button onClick={() => dispatch(0)}>點(diǎn)擊</button>; }
App
組件是沒有必要render
的。這就省去了render
的性能開銷。
要命中eager state
,有個(gè)嚴(yán)格的前提 —— 狀態(tài)更新前后不變。
我們知道,React
中有兩種更新狀態(tài)的方式:
- 傳遞新的狀態(tài)
// 定義狀態(tài) const [count, dispatch] = useState(0); // 更新狀態(tài) dispatch(100)
- 傳遞更新狀態(tài)的函數(shù)
// 定義狀態(tài) const [count, dispatch] = useState(0); // 更新狀態(tài) dispatch(oldState => oldState + 100)
那么,對(duì)于方式1,要保證狀態(tài)不變很簡單,只需要全等比較變化前后的狀態(tài),如果他們一致就能進(jìn)入eager state
策略。
對(duì)于方式2,就略微復(fù)雜點(diǎn),需要同時(shí)滿足2個(gè)條件:
- 狀態(tài)更新函數(shù)本身不變
- 通過狀態(tài)更新函數(shù)計(jì)算出的新狀態(tài)也不變
比如,下述代碼就同時(shí)滿足2個(gè)條件,但如果將change
放到App
內(nèi)就不滿足條件1(App
組件每次render
時(shí)都會(huì)創(chuàng)建新的change
函數(shù)):
// 狀態(tài)更新函數(shù)本身不變 function change(oldState) { // 新狀態(tài)也不變 return oldState; } function App() { const [count, dispatch] = useState(0); // 狀態(tài)更新函數(shù)每次render都會(huì)變化 // function change(oldState) { // 新狀態(tài)不變 // return oldState; // } return <button onClick={() => dispatch(change)}>點(diǎn)擊</button>; }
類似的情況,在useState
的實(shí)現(xiàn)中,雖然他是預(yù)置了reducer
的useReducer
,但他預(yù)置的reducer
的引用是不變的,所以用他實(shí)現(xiàn)的文章開篇的例子可以命中優(yōu)化策略。
useReducer
在特定場景下的bug
就與此相關(guān)。并不是說bug
產(chǎn)生的原因是useReducer
一定沒命中優(yōu)化策略,而是說相比于useState
,他命中優(yōu)化策略很不穩(wěn)定。
v18之后的改變
既然bug
來源于不穩(wěn)定的性能優(yōu)化策略,在沒有完美的解決方案之前,React
是如何在v18
中修復(fù)這個(gè)bug
的呢?
答案是 —— 移除useReducer
的eager state
策略。也就是說,在任何情況下,useReducer
都不再有useState
存在的這個(gè)性能優(yōu)化策略了。
這就導(dǎo)致在特定場景下,useReducer
的性能弱于useState
。
比如在v18在線示例中,同樣的邏輯用useState
實(shí)現(xiàn),不會(huì)有冗余的render
,而useReducer
會(huì)有。
總結(jié)
在考慮性能優(yōu)化時(shí),如果useState
與useReducer
都能滿足需要,或許useState
是更好的選擇。
以上就是useState與useReducer性能區(qū)別圖文示例詳解的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于useState useReducer性能區(qū)別的資料請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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