HTML5觸摸事件(touchstart、touchmove和touchend)的實(shí)現(xiàn)

HTML5中新添加了很多事件,但是由于他們的兼容問(wèn)題不是很理想,應(yīng)用實(shí)戰(zhàn)性不是太強(qiáng),所以在這里基本省略,咱們只分享應(yīng)用廣泛兼容不錯(cuò)的事件,日后隨著兼容情況提升以后再陸續(xù)添加分享。今天為大家介紹的事件主要是觸摸事件:touchstart、touchmove和touchend。
一開(kāi)始觸摸事件touchstart、touchmove和touchend是iOS版Safari瀏覽器為了向開(kāi)發(fā)人員傳達(dá)一些信息新添加的事件。因?yàn)閕Os設(shè)備既沒(méi)有鼠標(biāo)也沒(méi)有鍵盤(pán),所以在為移動(dòng)Safari瀏覽器開(kāi)發(fā)交互性網(wǎng)頁(yè)的時(shí)候,PC端的鼠標(biāo)和鍵盤(pán)事件是不夠用的。
在iPhone 3Gs發(fā)布的時(shí)候,其自帶的移動(dòng)Safari瀏覽器就提供了一些與觸摸(touch)操作相關(guān)的新事件。隨后,Android上的瀏覽器也實(shí)現(xiàn)了相同的事件。觸摸事件(touch)會(huì)在用戶手指放在屏幕上面的時(shí)候、在屏幕上滑動(dòng)的時(shí)候或者是從屏幕上移開(kāi)的時(shí)候出發(fā)。下面具體說(shuō)明:
- touchstart事件:當(dāng)手指觸摸屏幕時(shí)候觸發(fā),即使已經(jīng)有一個(gè)手指放在屏幕上也會(huì)觸發(fā)。
- touchmove事件:當(dāng)手指在屏幕上滑動(dòng)的時(shí)候連續(xù)地觸發(fā)。在這個(gè)事件發(fā)生期間,調(diào)用preventDefault()事件可以阻止?jié)L動(dòng)。
- touchend事件:當(dāng)手指從屏幕上離開(kāi)的時(shí)候觸發(fā)。
- touchcancel事件:當(dāng)系統(tǒng)停止跟蹤觸摸的時(shí)候觸發(fā)。關(guān)于這個(gè)事件的確切出發(fā)時(shí)間,文檔中并沒(méi)有具體說(shuō)明,咱們只能去猜測(cè)了。
上面的這些事件都會(huì)冒泡,也都可以取消。雖然這些觸摸事件沒(méi)有在DOM規(guī)范中定義,但是它們卻是以兼容DOM的方式實(shí)現(xiàn)的。所以,每個(gè)觸摸事件的event對(duì)象都提供了在鼠標(biāo)實(shí)踐中常見(jiàn)的屬性:bubbles(起泡事件的類型)、cancelable(是否用 preventDefault() 方法可以取消與事件關(guān)聯(lián)的默認(rèn)動(dòng)作)、clientX(返回當(dāng)事件被觸發(fā)時(shí),鼠標(biāo)指針的水平坐標(biāo))、clientY(返回當(dāng)事件觸發(fā)時(shí),鼠標(biāo)指針的垂直坐標(biāo))、screenX(當(dāng)某個(gè)事件被觸發(fā)時(shí),鼠標(biāo)指針的水平坐標(biāo))和screenY(返回當(dāng)某個(gè)事件被觸發(fā)時(shí),鼠標(biāo)指針的垂直坐標(biāo))。除了常見(jiàn)的DOM屬性,觸摸事件還包含下面三個(gè)用于跟蹤觸摸的屬性。
- touches:表示當(dāng)前跟蹤的觸摸操作的touch對(duì)象的數(shù)組。
- targetTouches:特定于事件目標(biāo)的Touch對(duì)象的數(shù)組。
- changeTouches:表示自上次觸摸以來(lái)發(fā)生了什么改變的Touch對(duì)象的數(shù)組。
每個(gè)Touch對(duì)象包含的屬性如下。
- clientX:觸摸目標(biāo)在視口中的x坐標(biāo)。
- clientY:觸摸目標(biāo)在視口中的y坐標(biāo)。
- identifier:標(biāo)識(shí)觸摸的唯一ID。
- pageX:觸摸目標(biāo)在頁(yè)面中的x坐標(biāo)。
- pageY:觸摸目標(biāo)在頁(yè)面中的y坐標(biāo)。
- screenX:觸摸目標(biāo)在屏幕中的x坐標(biāo)。
- screenY:觸摸目標(biāo)在屏幕中的y坐標(biāo)。
- target:觸目的DOM節(jié)點(diǎn)目標(biāo)。
上面的屬性光這么看,果然非常繁瑣,每個(gè)屬性說(shuō)的都是那么的細(xì)致,只有真刀實(shí)槍的來(lái)點(diǎn)小例子才能更加明白其中的奧妙。所以小例子如下。
function load (){ document.addEventListener('touchstart',touch, false); document.addEventListener('touchmove',touch, false); document.addEventListener('touchend',touch, false); function touch (event){ var event = event || window.event; var oInp = document.getElementById("inp"); switch(event.type){ case "touchstart": oInp.innerHTML = "Touch started (" + event.touches[0].clientX + "," + event.touches[0].clientY + ")"; break; case "touchend": oInp.innerHTML = "<br>Touch end (" + event.changedTouches[0].clientX + "," + event.changedTouches[0].clientY + ")"; break; case "touchmove": event.preventDefault(); oInp.innerHTML = "<br>Touch moved (" + event.touches[0].clientX + "," + event.touches[0].clientY + ")"; break; } } } window.addEventListener('load',load, false);
對(duì)上面的代碼稍微做點(diǎn)改動(dòng),可以判斷水平方向滑動(dòng)的方向,然后左相應(yīng)的動(dòng)作,如下:
function load(){ document.addEventListener('touchstart',touch, false); document.addEventListener('touchmove',touch, false); document.addEventListener('touchend',touch, false); function touch (event){ var event = event || window.event; var oInp = document.getElementById("inp"); var distance,clientX_start,clientX_end, minRange=10; this.clientX_start; this.direction; this.callbackFun=function(){ if(this.direction=='ltr') { console.log('從左往右'); } else { console.log('從右往左'); } } switch(event.type){ case "touchstart": clientX_start=event.touches[0].clientX; this.clientX_start=clientX_start; break; case "touchend": this.callbackFun(); break; case "touchmove": event.preventDefault(); clientX_end = event.changedTouches[0].clientX; //判斷移動(dòng)的方向 distance=clientX_end-this.clientX_start; if(this.clientX_start+minRange<clientX_end) { this.direction='ltr'; } else if(this.clientX_start-minRange>clientX_end){ this.direction='rtl'; } break; } } } window.addEventListener('load',load, false);
到此這篇關(guān)于HTML5觸摸事件(touchstart、touchmove和touchend)的實(shí)現(xiàn)的文章就介紹到這了,更多相關(guān)HTML5觸摸事件內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持腳本之家!
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