詳解FireFox下Canvas使用圖像合成繪制SVG的Bug

本文適合適合對canvas繪制、圖形學、前端可視化感興趣的讀者閱讀。
楔子
所有的事情都會有一個起因。
最近產(chǎn)品上需要做一個這樣的功能:給一些圖形進行染色處理。想想這還不是順手拈來的事情,早就研究過圖形染色的技術。于是我把之前寫好的兩種算法發(fā)給了小伙伴,讓他參照實現(xiàn),第一種算法是操縱像素、第二種使用了圖像合成:globalCompositeOperation。
所有的事情都可能會有意外,寫程序更是如此了。
沒多久,小伙伴說,第二種算法在firefox下不起作用。
探索原因
聽說有bug,心中一驚。我測試過了的,F(xiàn)ireFox下面也測試過的。于是我打開火狐瀏覽器,啟動示例,發(fā)現(xiàn)是好的,沒有問題。
但是小伙伴集成到產(chǎn)品中就有問題。 差別在哪兒呢? 通過一起排查,最終發(fā)現(xiàn)我的示例代碼和產(chǎn)品中代碼的一個區(qū)別是:示例代碼用的是png圖片,而產(chǎn)品中用的是svg圖片。
難道是svg圖片的問題,拿一個svg圖片放到示例代碼中,果然不對。結論已經(jīng)明顯:
FireFox瀏覽器下,用Canvas下繪制繪制SVG圖的時候,globalCompositeOperation的設置將不生效。
下面是一段用于測試的代碼,ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out' 表示用源圖像的形狀去挖空目標圖像。
在其他瀏覽器中,以下代碼中是生效的,又挖空的效果。但是在
在FireFox 下不生效:
<html> <head> <script> function init() { var canvas = document.getElementById('c'); var ctx = canvas.getContext('2d'); var img = new Image(); img.onload = function () { ctx.drawImage(img, 0, 0, img.width * 2, img.height * 2); ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out'; } img.src = 'diffuse.png'; var svg = new Image; svg.src = "./d.svg"; function drawPoint(pointX, pointY) { ctx.drawImage(svg, pointX - svg.width / 4, pointY - svg.height / 4, svg.width / 2, svg.height / 2); } canvas.addEventListener('click', function (e) { drawPoint(e.clientX, e.clientY); }, false); } </script> </head> <body onload="init();" style="background: red"> <div> <canvas id="c" width="1000" height="1000"></canvas> </div> </body> </html>
如何解決
找到問題的原因了,解決方法其實簡單。
事情往往就是這樣,很多時候,找到問題所在往往比解決問題要難。
解決方案其實很簡單
代碼中加入判斷,判斷瀏瀏覽器是否是FireFox。
如果是,則先把svg圖片繪制到臨時的canvas上面。
后續(xù)繪制用臨時的canvas替代svg圖片。
比如上面代碼可以改進如下:
function init() { var canvas = document.getElementById('c'); var ctx = canvas.getContext('2d'); var img = new Image(); img.onload = function () { ctx.drawImage(img, 0, 0, img.width * 2, img.height * 2); ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out'; } img.src = 'diffuse.png'; var svg = new Image; svg.src = "./d.svg"; var tempCanvas = svg; if(isFirefox){ svg.onload = function(){ tempCanvas = document.createElement('canvas'); tempCanvas.width = svg.width; tempCanvas.height = svg.height; var tempCtx = tempCanvas.getContext('2d'); tempCtx.drawImage(svg,0,0,svg.width,svg.height); } } function drawPoint(pointX, pointY) { ctx.drawImage(tempCanvas, pointX - svg.width / 4, pointY - svg.height / 4, svg.width / 2, svg.height / 2); } canvas.addEventListener('click', function (e) { drawPoint(e.clientX, e.clientY); }, false); }
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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