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JavaScript+Canvas實(shí)現(xiàn)自定義畫板的示例代碼

  發(fā)布時(shí)間:2019-05-13 15:09:33   作者:代碼西施   我要評(píng)論
這篇文章主要介紹了JavaScript+Canvas實(shí)現(xiàn)自定義畫板的示例代碼,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友們下面隨著小編來(lái)一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧

最近研究了HTML5一些新的元素屬性,發(fā)現(xiàn)確實(shí)好用,特別是里面的Canvas這個(gè)新的標(biāo)簽元素。官方介紹:Canvas API(畫布)是在HTML5中新增的標(biāo)簽用于在網(wǎng)頁(yè)實(shí)時(shí)生成圖像,并且可以操作圖像內(nèi)容,基本上它是一個(gè)可以用JavaScript操作的位圖(bitmap)。以下使用JavaScript結(jié)合Canvas實(shí)現(xiàn)一個(gè)畫板功能

效果演示圖:

代碼部分(直接復(fù)制便可使用)

<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>  
<meta charset="utf-8" />  
<title>JavaScript+Canvas實(shí)現(xiàn)自定義畫板</title>
</head>
<body>
<canvas id="canvas"  width="600" height="300"></canvas>
<script type="text/javascript">   
  var canvas = document.getElementById("canvas");   
  var ctx = canvas.getContext("2d");   
  //畫一個(gè)黑色矩形   
  ctx.fillStyle="black";   
  ctx.fillRect(0,0,600,300);   
  //按下標(biāo)記   
  var onoff = false;  
  //變量oldx跟oldy代表鼠標(biāo)移動(dòng)前的坐標(biāo)  
  var oldx = -10;   
  var oldy = -10;   
  //設(shè)置顏色  
  var linecolor = "white";   
  //設(shè)置線寬   
  var linw = 4;   
  //添加鼠標(biāo)移動(dòng)事件   
  canvas.addEventListener("mousemove",draw,true);  //第三個(gè)參數(shù)主要跟捕獲或者冒泡有關(guān)   
  //添加鼠標(biāo)按下事件   
  canvas.addEventListener("mousedown",down,false);   
  //添加鼠標(biāo)彈起事件   
  canvas.addEventListener("mouseup",up,false);   
  function down(event){     
   onoff = true;     
   oldx = event.pageX-10;      
   oldy = event.pageY-10;  
   //console.log(event.pageX+'..............000.............'+event.pageY);
  //event.pageX跟event.pageY相對(duì)于整個(gè)頁(yè)面鼠標(biāo)的位置 包括溢出的部分(就是滾動(dòng)條)   
  }   
  function up(){     
   onoff = false;   
 }  
 function draw(event){    
  if(onoff == true){        
   var newx = event.pageX-10;        
   var newy = event.pageY-10;        
   ctx.beginPath();//beginPath() 丟棄任何當(dāng)前定義的路徑并且開始一條新的路徑。它把當(dāng)前的點(diǎn)設(shè)置為 (0,0)。       
   ctx.moveTo(oldx,oldy);   //移動(dòng)到點(diǎn)擊時(shí)候的坐標(biāo),以那個(gè)坐標(biāo)為原點(diǎn)      
   ctx.lineTo(newx,newy);   //繪制新的路徑       
   ctx.strokeStyle=linecolor;       
   ctx.lineWidth=linw;       
   ctx.lineCap="round";       
   ctx.stroke();//stroke() 方法會(huì)實(shí)際地繪制出通過 moveTo() 和 lineTo() 方法定義的路徑。默認(rèn)顏色是黑色。    
//將新的鼠標(biāo)位置賦給下一次開始繪制的起始坐標(biāo)      
   oldx = newx;      
   oldy = newy;   
  };
 };
</script>
</body>
</html>

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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