Html5+JS實現(xiàn)手機搖一搖功能

HTML5一個重要特性就是DeviceOrientation,它將底層的方向傳感器和運動傳感器進行了高級封裝,提供了DOM事件的支持。這個特性包括兩種事件:
1、 deviceOrientation:封裝了方向傳感器數(shù)據(jù)的事件,可以獲取手機靜止狀態(tài)下的方向數(shù)據(jù),例如手機所處角度、方位、朝向等。
2、 deviceMotion:封裝了運動傳感器數(shù)據(jù)的事件,可以獲取手機運動狀態(tài)下的運動加速度等數(shù)據(jù)。 使用它我們能夠很容易的實現(xiàn)重力感應(yīng)、指南針等有趣的功能,在手機上將非常有用。例如Opera H5體驗版里的重力感應(yīng)球示例就是通過監(jiān)聽DeviceOrientation API的deviceOrientation事件來實現(xiàn)的。 其實它還能幫助我們在網(wǎng)頁上實現(xiàn)一個手機應(yīng)用里非常常見而時尚的功能:手機搖一搖。
DeviceMotionEvent(設(shè)備運動事件)返回設(shè)備有關(guān)于加速度和旋轉(zhuǎn)的相關(guān)信息。加速度的數(shù)據(jù)將包含三個軸:x,y和z(示意如下圖所示,x軸橫向貫穿手機屏幕或者筆記本鍵盤,y軸縱向貫穿手機屏幕或筆記本鍵盤,z軸垂直于手機屏幕或筆記本鍵盤)。因為有些設(shè)備可能沒有硬件來排除重力的影響,該事件會返回兩個屬性,accelerationIncludingGravity(含重力的加速度)和acceleration(加速度),后者排除了重力的影響。
1. [代碼]監(jiān)聽運動傳感事件
2. [代碼]獲取含重力的加速度
3. [代碼]核心方法實現(xiàn)代碼
HTML5一個重要特性就是DeviceOrientation,它將底層的方向傳感器和運動傳感器進行了高級封裝,提供了DOM事件的支持。這個特性包括兩種事件:
1、 deviceOrientation:封裝了方向傳感器數(shù)據(jù)的事件,可以獲取手機靜止狀態(tài)下的方向數(shù)據(jù),例如手機所處角度、方位、朝向等。
2、 deviceMotion:封裝了運動傳感器數(shù)據(jù)的事件,可以獲取手機運動狀態(tài)下的運動加速度等數(shù)據(jù)。
使用它我們能夠很容易的實現(xiàn)重力感應(yīng)、指南針等有趣的功能,在手機上將非常有用。例如Opera H5體驗版里的重力感應(yīng)球示例就是通過監(jiān)聽DeviceOrientation
API的deviceOrientation事件來實現(xiàn)的。
其實它還能幫助我們在網(wǎng)頁上實現(xiàn)一個手機應(yīng)用里非常常見而時尚的功能:手機搖一搖。
DeviceMotionEvent(設(shè)備運動事件)返回設(shè)備有關(guān)于加速度和旋轉(zhuǎn)的相關(guān)信息。加速度的數(shù)據(jù)將包含三個軸:x,y和z(示意如下圖所示,x軸橫向貫穿手機屏幕或者筆記本鍵盤,y軸縱向貫穿手機屏幕或筆記本鍵盤,z軸垂直于手機屏幕或筆記本鍵盤)。因為有些設(shè)備可能沒有硬件來排除重力的影響,該事件會返回兩個屬性,accelerationIncludingGravity(含重力的加速度)和acceleration(加速度),后者排除了重力的影響。
1. [代碼]監(jiān)聽運動傳感事件
if (window.DeviceMotionEvent) {
window.addEventListener(‘devicemotion’,deviceMotionHandler, false);
}
2. [代碼]獲取含重力的加速度
function deviceMotionHandler(eventData) {
var acceleration =eventData.accelerationIncludingGravity;
}
3. [代碼]核心方法實現(xiàn)代碼
var SHAKE_THRESHOLD = xxx;
var last_update = 0;
var x, y, z, last_x, last_y, last_z;</p> <p>function deviceMotionHandler(eventData) {
var acceleration =eventData.accelerationIncludingGravity;</p> <p>var curTime = newDate().getTime();</p> <p>if ((curTime – lastUpdate)> 100) {</p> <p>var diffTime = curTime -last_update;
last_update = curTime;</p> <p>x = acceleration.x;
y = acceleration.y;
z = acceleration.z;</p> <p>var speed = Math.abs(x +y + z – last_x – last_y – last_z) / diffTime * 10000;</p> <p>if (speed > SHAKE_THRESHOLD) {
alert(“shaked!”);
}
last_x = x;
last_y = y;
last_z = z;
}
}
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