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CPU和顯卡誰更重要 游戲與圖像設(shè)計用途CPU顯卡搭配介紹

  發(fā)布時間:2019-01-23 09:25:56   作者:佚名   我要評論
無論是臺式機還是筆記本,如今主要的用戶主要是用來辦公、游戲娛樂、專業(yè)制圖、3D建模渲染等需求。其中,玩游戲與專業(yè)制圖或建模對電腦配置要求較高,尤其是對CPU和顯卡有較高的要求。那么在預(yù)算有限的情況下,CPU和顯卡哪個更重要,該怎么搭配

而搭載了專業(yè)圖形顯卡的電腦在前兩個階段的工作中就可以大放異彩,這是由于游戲顯卡著重“顯現(xiàn)”能力,就是把已經(jīng)做好的東西重現(xiàn)出流暢的畫面;而專業(yè)顯卡著重“生成”能力,就是按照設(shè)計師給定的坐標(biāo)、參數(shù),生成虛擬的三維物體。

專業(yè)顯卡除了能比游戲卡更加流暢地控制復(fù)雜的模型外,還支持一些游戲顯卡所沒有的,或者支持度達(dá)不到設(shè)計工作要求的特效,使設(shè)計師在建模階段就可以看到最接近最終結(jié)果的畫面。

目前的游戲卡大都適配DirectX及OpenGL API,但由于游戲本身在制作時大都采用局部貼圖的方式,運行時一般是全屏顯示,因此使得游戲卡在設(shè)計時出于成本的考慮,只會對全屏抗鋸齒等一些基本特效進(jìn)行支持。

專業(yè)顯卡

而專業(yè)卡則不同,在設(shè)計時會特別考慮到專業(yè)卡所處的實際工作環(huán)境,像Maya、3ds Max等專業(yè)軟件往往會遇上非常大規(guī)模的模型和許多光源,因此圖形系統(tǒng)的幾何與光線處理能力是至關(guān)重要的,專業(yè)卡正是對這些幾何與光線處理能力的需求進(jìn)行了專業(yè)的優(yōu)化和設(shè)計,設(shè)計者可以實時看到不同光線下不同材質(zhì)的建模結(jié)果。

總結(jié):

CPU和顯卡在功能偏重上是有很大區(qū)別的:

處理器適用于處理上下文關(guān)聯(lián)性很強的邏輯判斷多的復(fù)雜運算;

顯卡適用于處理關(guān)聯(lián)性不強的大量運算。

比如在游戲中的物理效果、同屏角色數(shù)都是主要看CPU,而曲面細(xì)分、體積光照、動態(tài)粒子光照、復(fù)雜煙霧模擬……主要看GPU。

現(xiàn)實環(huán)境中的情況可能比前文所述的更加復(fù)雜,比如某些優(yōu)化很差的游戲,即便是再好的CPU和顯卡來玩依舊有卡頓,而換一塊固態(tài)硬盤卻可能有更明顯的體驗提升。而一些不涉及3D渲染的圖形軟件,比如Photoshop,對配置要求并沒有太高,只要內(nèi)存充足,通常配置高或者低都不會帶來體驗上的區(qū)別。

所以說,一臺電腦的某個硬件對于游戲或者是圖形軟件高效運行的重要性,是需要視情況而定的。一定要針對最常用的使用情境進(jìn)行配置選擇,錢要根據(jù)自身需求,花在刀刃上,才會事半功倍。

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