索尼PS5值得入手嗎 支持4K光追完美主機(jī)索尼Playstation5詳細(xì)評測

四、手柄:自適應(yīng)扳機(jī)+觸感反饋 手柄里仿佛裝了一個世界
PS5的手柄相較于前代發(fā)生了巨大的變化,這一點(diǎn)從名字就可以看出。沿襲多代的“Dual shock”命名直接變?yōu)?ldquo;DualSence”,足見這一代手柄的自適應(yīng)扳機(jī)+觸感反饋有著多么重要的地位。
在體驗(yàn)過之后,我們甚至能夠斷言,DualSence的自適應(yīng)扳機(jī)+觸感反饋在游戲中的體驗(yàn)毫無疑問已經(jīng)超越了當(dāng)下所有的游戲手柄及智能手機(jī),如果說PS5的次時代游戲體驗(yàn)是100分的話,那么有40分都拜它所賜。
在全新的自適應(yīng)扳機(jī)模塊+主板線性馬達(dá)+雙震動模組的加持下,DualSence的自適應(yīng)扳機(jī)+觸感反饋的效果跟我們常規(guī)認(rèn)知中的手柄震動的效果大不相同。震動的響應(yīng)不僅更加迅速和精準(zhǔn),方向性和延展性都大大提升。
形象的來說,DualSence的觸感反饋能讓你感受到搭建積木時由高到低的重心變化,且每一塊積木落下的力度都清脆有力;它能讓你感受到人物拉開繩索時繩子的張力變化,并且根據(jù)人物的動作產(chǎn)生不同的方向感;甚至微風(fēng)、水流、草叢的觸覺它也能夠模擬,從遠(yuǎn)到近再到遠(yuǎn),從弱到強(qiáng)再到弱,從哪個方向來到哪個方向去。這個手柄里仿佛裝了一個世界,將游戲中的各種觸覺感受精準(zhǔn)的復(fù)現(xiàn)。
而至于自適應(yīng)扳機(jī),在許多賽車手柄上我們都已經(jīng)見到。手柄的扳機(jī)鍵可以在游戲中擁有力反饋的效果,精準(zhǔn)復(fù)現(xiàn)開槍扣動扳機(jī)時、開車踩下油門時線性增加的反作用力。
筆者在《蜘蛛俠:邁爾斯》就體驗(yàn)了一下這個效果,在按下R2鍵發(fā)射蛛絲時,扳機(jī)鍵在最后的鍵程會略有加重,模擬蛛絲粘住建筑物后傳來的力度。
在PS5中,還提供了一個名為《宇宙機(jī)器人無線控制器使用指南》的游戲,來幫助用戶體驗(yàn)DualSence的幾個典型的震動特性。
1、觸感震動
基于手柄的馬達(dá)模組和線性馬達(dá)的配合,DualSence可以模擬各種物體的震感,在這個演示中就以積木為例,模擬了一塊手柄積木拼裝全程的觸感震動。
2、自適應(yīng)扳機(jī)
DualSence的扳機(jī)鍵可利用其齒輪結(jié)構(gòu)增加扳機(jī)鍵按下所需的力度,對于游戲中模擬槍械、手柄等來說,自適應(yīng)扳機(jī)能夠提供以假亂真的體驗(yàn)。
3、觸控板震動
在DualSence上,觸控板得到了保留,并且利用它可以和震動相結(jié)合發(fā)揮許多優(yōu)勢。比如在觸摸板滑動時,DualSence就會根據(jù)觸控位置模擬出移動的震感,仿佛親手在觸摸一般。
4、動態(tài)感測
DualSence還可以模擬裝入物體時搖晃容器所產(chǎn)生的震動感。像圖中環(huán)節(jié),跟隨提示晃動手柄時,就會感覺仿佛真的拿著一個裝了小物件的罐子一般。
5、麥克風(fēng)
由于DualSence上設(shè)有麥克風(fēng),因此麥克風(fēng)功能和震動也可以形成不錯的組合。當(dāng)你向手柄的麥克風(fēng)口吹風(fēng)時,手柄就可以模擬出風(fēng)車/蒲公英等不同的質(zhì)感。
只要開發(fā)商進(jìn)行適配,在游戲里中我們就可以體驗(yàn)到DualSence在觸覺上為我們帶來的別樣體驗(yàn)。換句話來說,DualSence這些特性目前也只能在PS5平臺的PS5游戲中體驗(yàn)到,至于舊平臺版本游戲或者跨平臺使用手柄,在震動上DualSence跟普通手柄的表現(xiàn)都會無異,這點(diǎn)需要玩家格外注意。
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