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ROG光魔G35臺式機好用嗎 ROG光魔G35臺式機游戲?qū)崪y

  發(fā)布時間:2020-06-05 09:55:12   作者:佚名   我要評論
今年年初發(fā)布的ROG光魔G35獨有的造型和夸張的配置讓骨灰級玩家們大呼過癮,再加上它渾身上下的ROG元素,散射出一股股信仰的光芒。不過拋去一些太過主觀的因素,大家最關(guān)心的肯定還是在實際游戲方面,這臺光魔G35表現(xiàn)如何,趕緊看看吧

大家都知道,ROG一直致力于為玩家們打造超高性能的高端游戲臺式機,今年年初發(fā)布的ROG光魔G35自然也不例外,獨有的造型和夸張的配置讓骨灰級玩家們大呼過癮,再加上它渾身上下的ROG元素,散射出一股股信仰的光芒。不過拋去一些太過主觀的因素,大家最關(guān)心的肯定還是在實際游戲方面,這臺光魔G35表現(xiàn)如何,感興趣的朋友不要錯過了。

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ROG 光魔G35外觀

ROG 光魔G35的主要配置如下:AMD銳龍9-3950X處理器、ROGSTRIX RTX 2080Ti顯卡、ROGSTRIX X570-F主板、4*16GBDDR4 3200馬甲內(nèi)存、希捷2*1TBPCIe 4.0固態(tài)硬盤、700W電源。

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整機配置信息

本次的游戲測試將分為三部分,第一部分測試的是兩款目前對于電腦配置要求較高的吃雞網(wǎng)游:《絕地求生:大逃殺》和《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》,第二部分測試《古墓麗影:暗影》、《刺客信條奧德賽》、《全面戰(zhàn)爭:三國》和《文明6》四款自帶BenchMark的3A大作,第三部分測試《戰(zhàn)地V》以及《地鐵:離去》兩款游戲分別在關(guān)閉和開啟光線追蹤時的幀數(shù)曲線。

本次游戲測試全程在2K分辨率下進(jìn)行

第一部分:《絕地求生:大逃殺》、《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》

我們先讓光魔G35熱熱身,看看在這兩款吃雞網(wǎng)游中幀數(shù)能做到多高。

首先來到《絕地求生:大逃殺》中,畫質(zhì)默認(rèn)全超高,關(guān)閉FPS限制和平滑幀數(shù),在海島地圖中開啟一局單排游戲,平均幀數(shù)127幀。

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《絕地求生:大逃殺》平均幀數(shù):127幀

接著我們進(jìn)行一把《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》,畫質(zhì)默認(rèn)全最高,關(guān)閉垂直同步,平均幀數(shù)123幀。

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《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》平均幀數(shù):123幀

第二部分:《古墓麗影:暗影》、《刺客信條奧德賽》、《全面戰(zhàn)爭:三國》、《文明6》

熱身結(jié)束后,我們進(jìn)入3A大作的測試,話不多說,趕緊開始吧。

在《古墓麗影:暗影》和《刺客信條奧德賽》中我們把畫質(zhì)拉滿,關(guān)閉垂直同步,使用內(nèi)置的BenchMark進(jìn)行測試,分別得到108幀與72幀的平均幀數(shù)。

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《古墓麗影:暗影》畫質(zhì)及測試結(jié)果

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《刺客信條奧德賽》畫質(zhì)及測試結(jié)果

《全面戰(zhàn)爭:三國》是一款大型即時戰(zhàn)略游戲,在戰(zhàn)斗場景下,過多的單位和場景渲染會非??简炋幚砥骱惋@卡的運算能力,游戲過程中經(jīng)常需要拖拽屏幕以及縮放進(jìn)行微操,如果頻繁出現(xiàn)幀數(shù)過低或者畫面卡頓的問題,輕則導(dǎo)致戰(zhàn)損變高,重則導(dǎo)致一場戰(zhàn)斗的失敗,所以,要想在游戲中匡扶漢室,一統(tǒng)天下,除了超凡的策略外,一臺高性能電腦也同樣重要。

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《全面戰(zhàn)爭:三國》畫質(zhì)設(shè)置

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《全面戰(zhàn)爭:三國》畫質(zhì)設(shè)置

《全面戰(zhàn)爭:三國》內(nèi)置的BenchMark擁有戰(zhàn)略地圖和戰(zhàn)斗場景兩個場景測試,畫質(zhì)默認(rèn)極高,關(guān)閉垂直同步,分別進(jìn)行測試,其中,在戰(zhàn)略地圖測試中,平均幀數(shù)79.5幀;在戰(zhàn)斗場景下的測試,平均幀數(shù)77.4幀。

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戰(zhàn)略地圖測試:79.5幀

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戰(zhàn)斗場景測試:77.4幀

雖然幀數(shù)略有波動,但是通過幀數(shù)波動圖我們可以看到,兩項測試中最低幀數(shù)也高于60幀,對于這款大部分人認(rèn)為30幀就算流暢的游戲來說,ROG光魔G35在2K分辨率下也能超額完成任務(wù),性能之強悍相信大家有目共睹了。

《文明6》雖然不像上述《全面戰(zhàn)爭:三國》一樣需要頻繁微操,但是在游戲后期時地圖上密密麻麻的建筑、單位等會使得游戲畫面幀數(shù)非常低,在拖拉屏幕時也極為不流暢,并且每回合結(jié)束等待AI操作時,配置較低的主機會等待非常久的時間,總的來說這是一款對CPU、顯卡、內(nèi)存和硬盤要求都非常高的策略類游戲。

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《文明6》畫質(zhì)設(shè)置

好在《文明6》自帶的BenchMark就針對我上述兩種情況進(jìn)行測試,畫質(zhì)依舊拉滿,測試結(jié)果如下:

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幀生成時間

上圖中測試的項目為幀生成時間,可以看到平均幀生成時間為6.165ms,其中99%的畫面都在8.738ms之內(nèi)完成,這項測試中前者的數(shù)字越小說明畫面幀數(shù)越高,而后者減去前者得到的數(shù)字越小說明拖拽屏幕越平順。

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AI回合等待時間

在上圖中測試項目為AI的平均回合時間,在測試場景下AI一回合行動所需時間僅為7.28秒。

和《全面戰(zhàn)爭:三國》一樣,這也是一款后期30幀就可以稱之為流暢的游戲,所以哪怕是配置較好的主機通過BenchMark測試出來的結(jié)果也不會很好看,但是光魔G35的測試結(jié)果只能用“恐怖”二字來形容,幀生成時間的測試結(jié)果均為個位數(shù),AI行動時間也非常的快.

第三部分:《戰(zhàn)地V》、《地鐵:離去》

最后這部分我們通過兩款游戲測試一下這塊RTX2080Ti的光線追蹤能力。

首先我們進(jìn)行《戰(zhàn)地V》的測試,畫質(zhì)默認(rèn)最高,關(guān)閉垂直同步,先不打開光線追蹤,進(jìn)行幀數(shù)測試,平均幀數(shù)149幀。

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《戰(zhàn)地V》畫質(zhì)設(shè)置

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關(guān)閉光追 《戰(zhàn)地V幀數(shù)》

在相同場景下進(jìn)行第二次測試,這回打開光線追蹤,并把效果設(shè)置為“最高”,平均幀數(shù)75幀。

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開啟光追 《戰(zhàn)地V》幀數(shù)

在《地鐵:離去》中,畫質(zhì)設(shè)置為“Ultra”,關(guān)閉垂直同步與光線追蹤,使用內(nèi)置的BenchMark進(jìn)行測試,平均幀數(shù)71幀。

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關(guān)閉光追與DLSS時平均幀數(shù):71幀

保持其他畫質(zhì)不變,打開光線追蹤和DLSS,再次進(jìn)行BenchMark測試,平均幀數(shù)64幀。

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打開光追與DLSS時平均幀數(shù):64幀

游戲測試總結(jié):

三個部分的游戲測試,基本囊括了目前市面上最具代表性的大作,首先在目前火爆的吃雞網(wǎng)游中,ROG光魔G35輕松拿下;在3A大作中,它以驚為天人的表現(xiàn)給予了我們恐怖的數(shù)據(jù);在光追測試中,RTX2080Ti無比強大,在2K分辨率下平均幀數(shù)也高于60幀。

對于我這個自始至終的“夠用黨”來說,這臺ROG光魔G35給了我深深的震撼。就像生活一樣,我們絕不能安于現(xiàn)狀,要追求更加美好的未來,對于游戲玩家們也是一樣,更逼真的畫質(zhì)、更高的幀數(shù)理應(yīng)是我們永恒的追求,而這種追求在這臺ROG光魔G35上顯露無疑,它就是目前游戲的最終形態(tài),理應(yīng)是我們奮斗并追求的目標(biāo)。

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