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微軟Xbox One S性能如何呢?Xbox One S性能實(shí)測(cè)

  發(fā)布時(shí)間:2016-08-04 14:31:02   作者:佚名   我要評(píng)論
微軟宣稱 Xbox One S 相比原版 Xbox One,不僅僅有體積的縮小和設(shè)計(jì)上的變化,而且還多了一點(diǎn)機(jī)能 —— 盡管它坦承多出來(lái)的這點(diǎn)機(jī)能主要是為了 HDR 準(zhǔn)備的,對(duì)游戲體驗(yàn)幾乎沒有影響。那么微軟Xbox One S性能如何呢?下面小編為大家?guī)?lái)Xbox One S性能實(shí)測(cè)

微軟在2013年發(fā)售了Xbox One,初期也曾遭遇坎坷。后來(lái)放棄了Kinect的計(jì)劃,并且逐漸提升軟件性能。如今剛剛正式發(fā)售的Xbox One S作為Xbox One家族的新成員,體積更小性能更強(qiáng),比起以前的Xbox One到底有哪些具體的提升呢?

根據(jù)測(cè)試中收集到的數(shù)據(jù),Xbox One S的GPU頻率達(dá)到了914MHz,比Xbox One的853MHz提升了7.1%,顯存帶寬也提升到了218GB/秒。

的確,在運(yùn)行某些游戲的時(shí)候你可能看不到什么差別,不過(guò)另外一部分游戲的運(yùn)行速度就獲得了顯著的提升。Xbox One S的GPU因?yàn)槭褂昧艘环N新的支持4K、HDR游戲的系統(tǒng)級(jí)芯片,“超頻”也獲得了增強(qiáng)。

根據(jù)微軟的說(shuō)法,提升顯芯頻率對(duì)支持GameDVR上實(shí)時(shí)非HDR的產(chǎn)品的截圖、運(yùn)行、播放很有必要。微軟原本可以在非HDR的產(chǎn)品上禁用這個(gè)功能,不過(guò)最終還是保留了它。

Xbox One S性能實(shí)測(cè):幀率上去了

微軟的高管Albert Penello曾說(shuō):“一些游戲(運(yùn)用了動(dòng)態(tài)解析或者解鎖了幀速率)在Xbox One S上可能會(huì)看到較小的提升,我們的測(cè)試結(jié)果顯示這種提升很小,并且只對(duì)一些游戲有提升。因此我們不會(huì)把這作為Xbox One S的賣點(diǎn)。”

不過(guò)eurogame的測(cè)試人員也針對(duì)這一點(diǎn)進(jìn)行了測(cè)試對(duì)比。他們發(fā)現(xiàn)某些游戲在Xbox One S上的表現(xiàn)和Xbox One平臺(tái)上并無(wú)差別。而其他游戲中,有時(shí)甚至?xí)霈F(xiàn)9幀左右的差距。

根據(jù)Penello所言,解鎖了幀速率的游戲差別會(huì)相對(duì)較大,實(shí)際上即便是在運(yùn)行最高30幀/秒的游戲時(shí)也會(huì)看到一些提升。

Xbox One S性能實(shí)測(cè):幀率上去了

測(cè)試者使用了2TB版本的Xbox One與最新發(fā)售的Xbox One S進(jìn)行對(duì)比,所有游戲都在USB3.0接入的250GB三星SSD上運(yùn)行。他們選擇幾款游戲進(jìn)行對(duì)比,希望看到新老兩大平臺(tái)表現(xiàn)到底能相差多遠(yuǎn)。

他們通過(guò)《賽車計(jì)劃》進(jìn)行測(cè)試,雖然在測(cè)試中并不總能達(dá)到60幀,不過(guò)他們還是達(dá)到了測(cè)試目的。

測(cè)試人員通過(guò)回放游戲錄像來(lái)進(jìn)行檢驗(yàn),測(cè)試的結(jié)果是:總體提升了7%。雖然聽上去不多,不過(guò)這是整個(gè)測(cè)試中的平均值。在游戲中差別可以達(dá)到5幀/秒。并且在切換到第三人稱視角的,也就是游戲視角時(shí),游戲的表現(xiàn)提升到了11%,最大幀速率差距達(dá)到了9幀/秒。

測(cè)試人員還對(duì)比了《殺手》這款游戲,設(shè)定幀率為30幀/秒和完全解鎖幀率,提升到了6.1%。

Xbox One S性能實(shí)測(cè):幀率上去了

看到這里可能有玩家會(huì)覺得,微軟低估了自己的產(chǎn)品,不過(guò)測(cè)試人員表示,Xbox One S的提升表現(xiàn)其實(shí)很不穩(wěn)定,在《殺手》測(cè)試中,巴黎篇的NPC和其他模擬AI、動(dòng)畫人物的幀時(shí)間不一致。

同樣,在進(jìn)行《生化危機(jī)5》重制版的測(cè)試中,設(shè)定是1080P60幀率,實(shí)機(jī)游戲中很難達(dá)到,測(cè)試中提升也僅為2.5%。這是因?yàn)殡m然Xbox One S對(duì)GPU進(jìn)行了升級(jí),但是CPU并沒有變。

Xbox One S性能實(shí)測(cè):幀率上去了

測(cè)試人員還希望了解鎖定30幀的游戲表現(xiàn)如何,他們對(duì)比了《古墓麗影崛起》在兩臺(tái)主機(jī)上的表現(xiàn),他們發(fā)現(xiàn),場(chǎng)景中出現(xiàn)了較多NPC時(shí),Xbox One的幀率下降到了28幀,而Xbox One S完美地保持了30幀的速率。這也是一個(gè)較小的提升。同樣的,《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》在Xbox One S上運(yùn)行時(shí)也有微小提升。

Xbox One S性能實(shí)測(cè):幀率上去了

根據(jù)外媒的看法,Xbox One S的GPU更新的確帶來(lái)了提升,但是在大多數(shù)游戲都鎖定了30幀的情況下,這個(gè)提升很可能并無(wú)太多用武之地。不過(guò)他們還是承認(rèn),Xbox One S還是有相當(dāng)多值得肯定、欣賞的地方。

Xbox One S將于今年年末在中國(guó)上市,具體時(shí)間未知。

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