怎么看顯示器參數(shù)?電腦顯示器參數(shù)詳解

顯示器參數(shù)怎么看?無論是顯示器的宣傳、購買頁面,還是專業(yè)媒體的顯示器評測中,我們都會看到一些用來描述顯示器性能的參數(shù)。小編覺著,顯示器就像是電腦的一張面孔,顯示著它的各種表情,也負(fù)責(zé)與用戶的溝通,而顯示器的性能參數(shù),表現(xiàn)出的就是這張臉到底是呆滯還是靈動,表情是否足夠豐富,適合面對怎樣的人群。
顯示器參數(shù)詳解
顯示器參數(shù)詳解:
1、尺寸
目前顯示器的尺寸實際上就是其顯示部分的對角線長度,單位是英寸(1英寸=2.54cm)。在長寬比一致的情況下,實際面積與對角線長度呈平方比關(guān)系。對于長寬比不同的顯示器,例如16:9和超寬的21:9顯示器,尺寸對比并不能直接反應(yīng)兩者屏幕面積大小,只需要知道同一“尺寸”下,屏幕越接近正方形,實際顯示面積越大即可。
顯示器大小方面,目前筆記本電腦屏幕尺寸普遍是13.3、14、15.6、17.8英寸等,而臺式電腦顯示器主流尺寸都在19英寸以上,如今主流21.5、22英寸、23.6英寸、27英寸或更大等。
2、分辨率
顯示器上的各種圖形、文字都是通過一個個的像素點組合而成的,而分辨率就是顯示屏上縱橫像素數(shù)的一種表示方式,例如1920×1080分辨率,就是說這臺顯示器橫向有1920個像素點,縱向有1080個像素點。顯示器的像素越多,就能在同樣的細(xì)膩程度下顯示越多的目標(biāo),或者讓同樣的顯示目標(biāo)表現(xiàn)得更加細(xì)膩,且同一尺寸下,分辨率越高,顯示目標(biāo)就越細(xì)膩,但也有目標(biāo)尺寸過小的問題。
3、亮度
顯示器的亮度單位是cd/㎡,一般來說,亮度達(dá)到250cd/㎡就足夠日常使用了,高亮度的顯示器在顯示一些陰暗場景時可能更清晰,但顯示正常和明亮場景時會過亮,對眼睛的刺激也更大,長時間使用眼睛更容易疲勞。
4、對比度
對比度是顯示器最高亮度與最低亮度的比值,高對比度可以提供更好的顯示層次,一般來講,對比度達(dá)到200就能提供不錯的顯示效果,但也有廠商通過盲目提高亮度的方式追求高對比度,對實際使用沒有什么幫助,反而降低了使用壽命。近期有些廠商宣稱的動態(tài)對比度,在實際使用中的效果也不是很明顯。
5、刷新率
刷新率是指顯示器每秒能更新多少幅畫面,例如一款刷新率為60Hz的顯示器就說明它一秒鐘能刷新60幅畫面,也寫作60FPS。由于目前主流的液晶顯示器每一幅畫面都是穩(wěn)定的,所以60FPS基本可以保證舒適的觀看。對于特殊要求,如瞬息萬變的電競對抗中,就需要快速更新場景畫面,因此出現(xiàn)了144Hz甚至更高刷新率的顯示器,這些顯示器不僅價格較高,很多還需要高端顯卡的配合。
6、響應(yīng)時間
顯示器的響應(yīng)時間指的是像素點色彩轉(zhuǎn)換的時間,早期響應(yīng)時間一般是指顯示畫面在“黑白”之間轉(zhuǎn)換的時間,現(xiàn)在則是更貼近實際使用情況的灰階切換的響應(yīng)時間(GTG:Grey To Grey)。響應(yīng)時間反映著顯示器畫面轉(zhuǎn)換能力的實際表現(xiàn),響應(yīng)時間越短,畫面轉(zhuǎn)換得越是干凈利落,否則即使刷新率很高,由于轉(zhuǎn)換速度不夠快,也會造成新一幀畫面中帶有上一幀畫面的殘留色彩,即所謂的拖影現(xiàn)象。
7、畫面穩(wěn)定技術(shù)
在很多情況下,顯示器的畫面刷新速度與顯卡輸出的畫面并不一定同步,當(dāng)出現(xiàn)這一情況時,除了造成畫面延遲與場景跳躍外,還有可能造成兩幀畫面沖突,出現(xiàn)類似響應(yīng)時間不足的問題,不過表現(xiàn)為局部畫面和整體不同步,并非“拖影”,而是畫面的“撕裂”。針對這種情況,兩大GPU廠商和顯示器廠商聯(lián)手推出了一些解決方式,如AMD的FreeSync和NVIDIA的G-SYNC,盡量協(xié)調(diào)顯示器刷新速度和顯卡輸出速度,讓每一幀畫面都完整而即時。
8、HDR
HDR是指即根據(jù)場景情況,動態(tài)呈現(xiàn)對比度和色彩精度的方式,比如電影游戲玩家在黑色場景里,普通顯示器幾乎就是一團(tuán)黑,但是在具備HDR的顯示器上可以看到黑暗內(nèi)的一些場景,大概就是所謂“明亮的黑”吧(笑)。要實現(xiàn)HDR技術(shù),顯示器就必須具備相關(guān)的硬件設(shè)計,因此會影響到價格表現(xiàn)。
9、色域
簡單的理解,顯示器的色域就是可以顯示多少種色彩,這主要與控制芯片和顯示單元的精確度有關(guān),所謂的“廣色域”顯示器,就是表示顯示精確度很高,可以表現(xiàn)出更多的色彩,對整個色彩區(qū)間的覆蓋更廣。目前常見的顯示器色域標(biāo)準(zhǔn)主要是sRGB和Adobe RGB,另外還有蘋果制定的AppleRGB。sRGB對一般用戶而言已經(jīng)完全夠用,也獲得了大部分顯示器和軟件的支持,Adobe RGB和AppleRGB則更多出現(xiàn)在專業(yè)顯示器和專業(yè)軟件上,面向設(shè)計、美工等專業(yè)人員。
10、色彩(色深)
顯示器的每個像素由分別負(fù)責(zé)RGB(紅、綠、藍(lán))三原色的顯示單元組成,它們的明暗不同組合成了這個像素呈現(xiàn)出的色彩。而顯示器使用的色彩數(shù)量標(biāo)注方式是多少bit,其實就是每個顯示單元能呈現(xiàn)出的明暗變化數(shù)量,而bit這一單位是表示2的多少次,比如8bit色彩就是2的8次方,每個顯示單元的變化有256種,單個像素呈現(xiàn)出的色彩組合就是256×256×256=16 777 216種,基本達(dá)到了一般人的視覺極限。
11、面板類型
面板類型是指顯示器面板所用的材質(zhì),主要包括TN、IPS、VA、ADS和PLS五種。各種面板各有特色,從顯示效果的角度來看的話,ADS、IPS和PLS三者看起來差不多,都好于VA和TN,而TN屏的觀感要略遜于VA。
從相應(yīng)時間來看,VA速度最慢,IPS與PLS相差不多都好于VA遜于TN和ADS。其中,TN屏的相應(yīng)時間最快。此外,TN屏的可視角度較小,但價格便宜。IPS屏容易漏光,PLS屏的漏光會比IPS更少,VA屏的漏光最少,對比度也更高,黑色更純。ADS屏幕的透光率更高。
12、其它
曲面屏,提高沉浸感,可以帶來更好的看視頻、玩游戲體驗,但對于做圖人士來說簡直是噩夢。。。這個就不解釋了。有錢就上,沒錢就憋著。
G-SYNC和F-SYNC,游戲玩家最愛,它類似于游戲中的垂直同步的效果。多見于電競顯示器中,這個技術(shù)可有可無,按需購入。
濾藍(lán)光,保護(hù)眼睛的,不多解釋。
了解了以上顯示器基本參數(shù)之后,我們在看到顯示器的性能參數(shù)描述時就能基本了解其顯示能力了。當(dāng)然作為電腦的面孔,外形、操控設(shè)計、調(diào)節(jié)能力、接口設(shè)置等,同樣是關(guān)系到顯示器使用體驗的重要組成部分,如果說性能是面孔的表現(xiàn)力,那么這些大概就可以看作是面孔的美丑了吧。面對顯示器,你是外貌控還是更追求內(nèi)涵呢?
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