GTX 1080+G-SYNC顯示器怎么樣?GTX1080+G-SYNC體驗詳細評測

去年5月才上線的《守望先鋒》是暴雪的第一款FPS游戲,開賣一個月就獲得700萬的玩家埋單,而且多家國外知名游戲評測媒體都給出高分好評,還順利地拿下The Gaming Awards 2016年度游戲稱號,成為2016年一段佳話。經(jīng)過我們對《守望先鋒》游戲需求評測發(fā)現(xiàn),即便是GTX 750 Ti也能玩,但是流暢性問題對于FPS游戲來說至關(guān)重要,畢竟《守望先鋒》有別于普通的FPS游戲,游戲角色帶有特色的技能,例如閃回、沖刺、旋轉(zhuǎn)跳躍等等動態(tài)變化率極高的畫面,如果此時你顯卡性能不足,那么很可能就差那么決勝負(fù)的一瞬間,你的角色卻倒在了敵人的槍下,心中肯定一定很憤怒吧。因此一張性能強大的GTX 1080顯卡和一個能消除屏幕撕裂現(xiàn)象的高刷新率G-SYNC屏幕就是你克敵制勝的有力武器。
其實我們平時看到的游戲畫面都是由一幀幀的“圖片”組成,每一張圖片稱之為一幀畫面,而我們平時常說的fps則是一秒鐘內(nèi)所變換的畫面幀數(shù)。為什么我們看一張張的“圖片”卻感覺是連續(xù)的畫面呢?這是因為人類的眼睛有一個視覺暫留現(xiàn)象,當(dāng)光作用于視網(wǎng)膜后消失,光引起的視亮度并不瞬間消失,而是接近指數(shù)函數(shù)形式逐漸衰減。如果人眼受周期性光脈沖照射,則當(dāng)重復(fù)頻率不夠高時,會產(chǎn)生明暗的閃爍感覺,一般稱不引起閃爍感覺的光脈沖最低重復(fù)頻率為臨界閃爍頻率。臨界閃爍頻率與很多因素相關(guān),最主要是光脈沖的亮度,就顯示器而言,屏幕亮度越高,臨界閃爍頻率就會越高。
一般我們認(rèn)為人眼觀看連續(xù)變換的畫面至少需要達到24幀以上,才會感覺到畫面流暢。但是這個數(shù)據(jù)僅僅是一個下限值,對于像FPS射擊類游戲、畫面變換劇烈的游戲來說,可能幀數(shù)需要翻幾倍才會得到比較理想的視覺效果,而對于長期接觸電競游戲的職業(yè)選手來說,他們能輕易感覺到畫面幀數(shù)高低帶來的不同現(xiàn)象,會直接影響到發(fā)揮。
另一方面近些年來,AMD以及NVIDIA兩家不斷在架構(gòu)和工藝上做文章,力求顯卡性能每一年都有長足的進步。不過性能增長的同時也帶來新的問題,那就是游戲幀數(shù)上去了,而顯示器刷新率只有60幀,從而導(dǎo)致上下畫面出現(xiàn)“撕裂”現(xiàn)象。雖然垂直同步技術(shù)有效地緩解了這樣問題,但依然是治標(biāo)不治本,因此AMD Free-SYNC、NVIDIA G-SYNC技術(shù)應(yīng)運而生,專治畫面撕裂,而且目前大多數(shù)搭載Free-SYNC、G-SYNC技術(shù)的顯示器刷新率已經(jīng)是120Hz起步,最高可達240Hz。從此我們使用高端顯卡再也不會白白浪費超過60幀以后的那部分性能。
為什么長久以來顯示器都是60Hz?
至于為什么很長一段時間內(nèi)我們見到的顯示器刷新率都是基于60Hz,這里就不得不提到老舊的CRT陰極射線管顯示器。在當(dāng)時美國人開發(fā)CRT陰極射線管顯示器,由于當(dāng)時沒有性能、準(zhǔn)確度優(yōu)異的時鐘脈沖元件,只能引入美國電網(wǎng)的120V 60Hz交流電作為一個時鐘脈沖參考值,這樣的既能降低制造成本又方便,二是可以很好配合消隱回程掃描,提高屏幕畫質(zhì)。另一方面當(dāng)時視頻輸出接口還是處于VGA這種模擬接口,能提供的數(shù)據(jù)帶寬確實有限,幾乎不可能支持60Hz以上的屏幕刷新率。并且隨著CRT技術(shù)式微,LCD躍上舞臺號令市場,60Hz潛移默化地成為長久以來的標(biāo)準(zhǔn)。
No-SYNC:
在沒有使用任何的畫面同步技術(shù)時,我們常常遇見一些畫面上下撕裂沒有對齊的現(xiàn)象,這是因為顯卡在處理圖像的時候并不是以流水線形式按部就班一步步渲染畫面每一個部分,而是大量的CUDA單元并行處理,繪制好的每一幀圖像會暫留在顯存中,等待GPU通知輸出畫面。但是由于每一幀圖像畫面內(nèi)容有簡單也有復(fù)雜的,導(dǎo)致渲染時間不一樣,但GPU從顯存中輸出畫面的時間卻是固定的,過長的渲染時間會造成第一幀還沒顯示完成,第二幀畫面卻被通知顯示,造成該時間內(nèi)出現(xiàn)兩個不同時間的半幀,上半部分還是第一幀,下半部分卻是第二幀的問題,從而形成了畫面撕裂,此現(xiàn)象對于一些快速切換帶有類似高樓大廈物體的場景尤為明顯。
蝙蝠俠benchmark中旋轉(zhuǎn)場景,沒有開啟任何同步技術(shù)就能明顯看到煙囪上下撕裂
V-SYNC:
很快就有工程師意識到性能太好太差都不是什么好事,決定從軟件技術(shù)上來限制幀數(shù)變動,那就是垂直同步技術(shù)(V-SYNC)。該技術(shù)可以強制GPU核心渲染畫面的速率不能超過畫面刷新速率,使得每一幀畫面等待顯示器開始進入一個新的刷新周期為止才會被釋放顯示。垂直同步技術(shù)可以有效降低了GPU的工作量,與顯示器的工作也更加協(xié)調(diào),并且降低了顯卡功耗。
不過玩家們也很快發(fā)現(xiàn)垂直同步技術(shù)并不是萬能的,還是老生常談的問題,若果你的顯卡足夠強勁,那么垂直同步技術(shù)效果還不錯,畫面過渡還是很平順。但是一旦你顯卡性能不足以提供60幀以上,那么很抱歉,GPU將會復(fù)制上一幀畫面并重復(fù)顯示,此時畫面撕裂雖然不存在,而是感覺畫面一卡一頓,視覺體驗更為糟糕。V-SYNC也分為垂直同步以及半垂直同步,區(qū)別在于一個限定在60幀,而半垂直同步會在顯卡不足以應(yīng)付60幀畫面時,下降一個等級限制為30幀輸出畫面,但同樣是一個妥協(xié)性方案,一旦顯卡性能在70-30幀之間浮動,畫面幀數(shù)不斷在60/30幀之間來回切換,可想而知游戲體驗是有多糟糕。
G-SYNC:
歸根到底,同步技術(shù)都是為了想讓GPU輸出畫面與顯示器刷新時間保持一致,提供優(yōu)秀的游戲視覺體驗。下面我們以G-SYNC為例,講解一種全新的同步技術(shù)。NVIDIA在2013年10月公布了能夠大幅度提升游戲視覺體驗的終極武器——G-SYNC,它改變了過往以軟件方式匹配硬件的刷新同步,而是讓顯示器主動適應(yīng)GPU輸出幀數(shù)多少來動態(tài)調(diào)整刷新率。
G-SYNC技術(shù)在顯示器中內(nèi)置一枚可與NVIDIA顯卡通信傳遞同步信號的芯片,這枚自帶緩存的芯片可以協(xié)調(diào)顯示器與GPU之間的數(shù)據(jù)同步。通過G-SYNC芯片控制,顯示器的刷新延遲將與GPU的幀輸出延遲保持一致,讓顯示器可以根據(jù)GPU當(dāng)前的性能水平,自動調(diào)節(jié)刷新率,避免傳統(tǒng)的幀數(shù)丟棄問題所導(dǎo)致的視覺卡頓現(xiàn)象。簡而言之,GPU輸出了50幀,顯示器就顯示50幀,而不再固定60幀,兩者配合工作。
可能有網(wǎng)友跑出來反駁了,明明就是顯示器的鍋,我的顯卡能輸出100幀,顯示器才刷新60幀,我換個高刷新率的顯示器不行嗎?是的,高刷新率顯示器確實能夠緩和畫面撕裂問題,但是僅僅只考慮到顯卡提供的幀數(shù)性能高于顯示器的刷新率情況,如果在低幀數(shù)下又會復(fù)現(xiàn)原本V-SYNC畫面卡頓問題,顯示器跑得太快,顯卡跟不上。
G-SYNC的出現(xiàn)就是為了解決這個問題,不再將顯示器刷新率固定在60、75、120、144Hz這樣的階梯上,而是動態(tài)地以1Hz為單位調(diào)整刷新率,匹配顯卡所輸出的幀數(shù),兩者間的關(guān)系就像是“你拍一,我拍一”的神同步狀態(tài)。
下面讓我們使用NVIDIA官方提供的鐘擺DEMO來看一下三者之間的效果對比:
No-SYNC/V-SYNC/G-SYNC三種情況下《巫師3:狂獵》畫面對比:
那么高性能顯卡搭配擁有高刷新率的G-SYNC顯示器就是解決FPS類、競速類游戲的終極解決方法,軟硬兼施的做法為玩家提供更加出色更加穩(wěn)定的游戲畫面,告別卡頓和延遲的影響。那么到底能不能像網(wǎng)友們所說的那樣,使用高刷新率的G-SYNC顯示器以及GTX 1080玩《守望先鋒》,就連敵人的子彈都能看得一清二楚,并且射擊準(zhǔn)確率顯著提升,今天就我們來試一試到底網(wǎng)友們有沒有言過其實。
為了真實地體驗G-SYNC的魅力,我們特意選用了一套高性能組裝機,雖然CPU并不是最新的i7-7700K,但是這并不影響,畢竟游戲主要靠顯卡嘛,華碩ROG SRTIX GTX 1080暢玩《守望先鋒》是毫無疑問的,而且測試的AOC AG271QG G-SYNC顯示器刷新率高達165Hz,能與之匹配的顯卡非GTX 1080和Titan X莫屬了。
測試平臺規(guī)格一覽表
主機機箱是IN WIN 303,前面有nvidia定制最喜歡的低多邊形紋飾
AOC AG271QG是一款電競向的高端顯示器,隸屬AGON系列,紅與黑的色彩搭配,似乎隱藏著爆發(fā)力,磨砂質(zhì)感的鋁合金底座可以支持多角度調(diào)節(jié)。搭載了一塊27寸2K分辨率的IPS-AHVA廣視角面板,同時還支持165Hz G-SYNC技術(shù)尤為難得,灰階響應(yīng)時間4ms,這么好的顯示器當(dāng)然不便宜,AOC天貓官方旗艦店報價5999元。此外顯示器還支持“超頻功能”,其實是對顯示器刷新率進行超頻,經(jīng)過我們測試,最高可以在《守望先鋒》“與顯示器同步”下獲得最高的175Hz刷新率。
經(jīng)過我們的測試表明,i7-6700 CPU搭配GTX 1080顯卡在2K分辨率、低畫質(zhì)下、100%渲染,選擇“自定義”選項下可以達到滿速的300幀,開啟“垂直同步”只有60幀,開啟“與顯示器同步”(即G-SYNC)可以達到155幀,而且3種情況下的游戲體驗差異性十分大。
選擇“自定義”選項,雖然幀數(shù)特別高,但是會明顯發(fā)現(xiàn)旋轉(zhuǎn)鏡頭的那一瞬間,垂直物體會發(fā)生明顯的撕裂痕跡。
開啟“垂直同步”后,畫面撕裂效應(yīng)得到遏制,效果顯著,60幀應(yīng)該也是絕大部分玩家所能達到的幀數(shù),雖然效果很不錯,一旦你用過G-SYNC技術(shù)顯示器后,你很可能會拋棄原有的顯示器,游戲體驗真的差太多了!
V-SYNC效果屏攝
開啟“與顯示器同步”(即G-SYNC)以后,不僅沒有撕裂現(xiàn)象,就連垂直同步帶來的卡頓感也一掃而光。
G-SYNC效果屏攝,因為需要相機錄制的關(guān)系,體驗的小編用手柄玩,確實坑隊友
G-SYNC和V-SYNC下的《守望先鋒》體驗對比:
下面我們請來腳本之家編輯頭號硬核玩家、alexallen兩位資深屁股玩家,使用GTX 1080+165Hz G-SYNC顯示器體驗《守望先鋒》并作出點評:
頭號硬核玩家:
“小編本身也是個PG玩家,在家使用的MVA材質(zhì)的屏幕,色彩比較柔和玩起PG來觀感還是不錯的,但是60Hz的刷新率真的非常限制水平發(fā)揮,現(xiàn)在使用這款165Hz的顯示器玩屁股之后,一切都改變了,你會深切地感受到人物的視覺鏡頭移動過程,也就是對于麥克雷、士兵76等需要對于精準(zhǔn)打擊的英雄,擁有比60Hz顯示器更多的瞄準(zhǔn)調(diào)整時間,特別是對于源氏這種靈活多變的英雄,進攻和防守姿勢變得更加準(zhǔn)確,而不太會出現(xiàn)空E技能的情況。還有一點特別重要的是,對于飛行道具與它的軌跡看得更加清楚,或許我可以通過位移技能規(guī)避它們的傷害?「麥克雷的翻滾技能幾乎是瞬發(fā)更容易做到」,不難想象,那些操作極為精準(zhǔn)和意識極為驚人的電競選手,在他們眼里165Hz顯示器的PG是怎么樣的……”
Alexallen:
“小編平時玩PG的幀數(shù)在70-100幀,雖然不是鈦金氪眼,但不超過60幀,玩起來會覺得節(jié)奏很慢,不干脆。本來小編也以為G-SYNC什么的自己不大會察覺出來,但事實,在玩了一局175幀+G-SYNC的快速模式后,小編看到游戲畫面竟有時間變慢了的感覺(錯覺???),畫面絲般順滑,不再有撕裂、跳幀似的情況,整體改善還是明顯的,另外一個玩PG的同事表示開槍都準(zhǔn)了點,這有點夸張,但不可否認(rèn),游戲畫面更穩(wěn)定了,所以瞄準(zhǔn)點更平穩(wěn),在激烈畫面、快速擺動搖晃切換中,也能辨別清瞄準(zhǔn)點、敵人和背景,至于能不能打中,這就要看玩家個人的技術(shù)了...其它多的就不說了,努力搬磚入手這套裝備吧...”
對于《守望先鋒》這樣對游戲畫面幀數(shù)要求甚高的FPS類游戲,搭載G-SYNC技術(shù)的顯示屏所帶來的游戲體驗,要明顯優(yōu)于其他傳統(tǒng)顯示屏。搭載了G-SYNC技術(shù)的165Hz刷新率顯示屏?xí)r,游戲畫面清晰銳利,操作響應(yīng)靈敏迅捷,即時呈現(xiàn)最完美的游戲場景,帶來最流暢的游戲體驗。減少輸入延遲和卡頓之外,讓圖像銳利生動且無撕裂現(xiàn)象,即時呈現(xiàn)原汁原味的游戲場景。清晰穩(wěn)定的畫面讓玩家可以讓你首次體會到獵空的閃回的視覺沖擊,更加靈敏迅捷的響應(yīng)速度,很大程度上提高玩家的射擊準(zhǔn)確率,讓游戲體驗更加暢快淋漓。
經(jīng)過我們一個星期的實際游戲體驗,一眾小編們都對GTX 1080+G-SYNC顯示器玩游戲的體驗贊不絕口,尤其是初次體驗G-SYNC顯示器的小編,第一次試玩就發(fā)出陣陣驚嘆。紛紛表示在《守望先鋒》中麥克雷換子彈的動作看得十分銳利真切,感覺就像是有個慢動作效果,整體畫面非常順滑,即便是超高特效下幀數(shù)降低到60幀以下,同樣能保持著畫面的連貫感。
《守望先鋒》游戲最低要求并不高,可是要在高畫質(zhì)下獲得超過100幀配合G-SYNC顯示器,那么高性能的顯卡必不可少,承擔(dān)起Pascal架構(gòu)的高端走量的GTX 1080顯卡就顯得很有必要,總不能說買了個刷新率165Hz的顯示器,顯卡卻只能跑30/40幀吧?而且GTX 1080+G-SYNC顯示器已經(jīng)逐漸成為高端電競的最佳配置,在各種高級的電子競技比賽中也很常見,部分以電競為主題的網(wǎng)吧也提供相近的配置供網(wǎng)友消費使用,這一切都是力求以最佳的配置,提供一流的游戲體驗。如果你想知道職業(yè)電競選眼中的《守望先鋒》是怎么樣,那就趕緊入手吧。
使用GTX 1080+165Hz G-SYNC顯示器是一種什么樣的體驗?答:《守望先鋒》全場最佳。
相關(guān)文章
純白騎士雙重體驗! 優(yōu)派VX27G81-4K-W顯示器評測
近日,優(yōu)派推出了型號為“VX27G81-4K-W”的27英寸顯示器,該產(chǎn)品在京東平臺上架,以其獨特的“4K 160Hz / 1080P 320Hz 雙模”功能吸引了廣泛的注意力,下面我們就來看看這2025-04-11游戲本/掌機怎么搭配便攜屏? 2025年外接顯示器選購?fù)扑]
最近在家翻出一臺塵封已久的筆記本電腦,正好我最近直播需要一臺副屏,于是決定把它改裝成便攜顯示器,讓它發(fā)揮余熱,該怎么選購?fù)饨悠聊??詳細請看下文介紹2025-03-29顯示器屏幕分辨率的區(qū)別與如何選擇? 一文看懂FHD QHD 和 UHD的區(qū)別
屏幕的清晰度,這一視覺體驗的關(guān)鍵因素,究竟是如何受到影響的?是何種技術(shù)指標(biāo)在背后默默發(fā)揮著作用?接下來,我們將深入探討屏幕分辨率的奧秘,帶你了解FHD、QHD與UHD這2025-03-07- 嘿小伙伴們,你們知道嗎?有種顯示器能一機兩用,游戲觀影兩不誤!這就是雙模顯示器啦~ 今天就來給大家聊聊它的妙用,感興趣的就繼續(xù)看下去吧2025-03-07
突破4K+FHD雙模電競顯示器價格底限! 泰坦軍團P2711V評測
繼能隨時在4K@160Hz或FHD@320Hz之間,自由切換的P275MV Plus之后,泰坦軍團又推出了一款雙模電競顯示器P2711V,需1299元就能在分辨率和刷新率兩個維度上滿足不同類型用戶的2025-03-04- 50系列顯卡全新發(fā)布,各位想知道哪個顯示器能夠發(fā)揮50系列顯卡的最大效果呢?哪個顯示器性價比更高?詳細請看下文介紹2025-02-15
華碩ROG PG27UCDM和PG32UCDM怎么選? 兩款顯示器區(qū)別對比
華碩pg27ucdm和pg32ucdm選哪個好?這兩款顯示器都是高端oled游戲顯示器,但它們在尺寸、面板細節(jié)、功能和設(shè)計上有一些區(qū)別,華碩pg27ucdm是27英寸的設(shè)計,而另外一個是32英2025-02-14雷鳥Q8特別版值得買嗎? 雷鳥Q8顯示器優(yōu)缺點分析
雷鳥Q8特別版怎么樣?值得購買嗎?今天我們就來看看雷鳥Q8特別版優(yōu)缺點分析及是否值得入手,詳細如下2025-02-14aoc cq32g4e顯示器怎么樣 aoc cq32g4e顯示器詳細介紹
近日,顯示器行業(yè)知名品牌 AOC 正式推出了新款 32 寸顯示器 ——CQ32G4E,首發(fā)到手價僅需 1449 元,那么aoc cq32g4e顯示器屬于什么檔次?下面小編帶來aoc cq32g4e顯示器詳2025-02-05當(dāng)4K與360Hz全都要! Alienware外星人AW2725QF游戲顯示器全面評測
ALIENWARE外星人最新的AW2725QF雙模電競顯示器,它支持4K @180Hz以及1080p@360Hz兩種顯示模式,能夠兼顧4K超高清分辨率與360Hz超高刷新率,這個宣傳到底真不真實?請看下文2025-01-29