獨(dú)特格柵設(shè)計(jì)! 藍(lán)寶石RX 9060 XT 8G/16G 顯卡首發(fā)測評(píng)

另外藍(lán)寶石 氮?jiǎng)?RX 9060 XT OC 16G D6在2K分辨率【光追超級(jí)】畫質(zhì)中,依然有101幀的成績。作為一張入門級(jí)甜品卡,可以看出RDNA 4架構(gòu)在光追上的進(jìn)步無疑是巨大的。
近來大火的《燕云十六聲》測試畫質(zhì)默認(rèn)最高。但在該游戲中FSR并沒有明確檔位。所以測試不同縮放下的幀數(shù)情況。
《燕云十六聲》支持FSR 3幀生成功能,實(shí)際測試來看,幀率提升非常明顯,藍(lán)寶石 氮?jiǎng)?RX 9060 XT OC 16G D6在2K分辨率FSR 60(平衡檔位附近)下,可達(dá)到百幀的流暢水準(zhǔn)。
從實(shí)際效果來看,在FSR 80時(shí)依然有不錯(cuò)的畫質(zhì)還原度;在FSR 60時(shí),角色本身的細(xì)節(jié)保留較好,但草地有些許鋸齒感;而在FSR 40時(shí),則會(huì)出現(xiàn)較大的損失。
《漫威爭鋒》這款網(wǎng)游也集成了FSR 3,在測試中,所有畫質(zhì)默認(rèn)為最高,僅調(diào)節(jié)FSR檔位來觀察幀數(shù)變化。
這款游戲?qū)τ谂渲靡蠓浅S押?,藍(lán)寶石 氮?jiǎng)?RX 9060 XT OC 16G D6即便在4K分辨率平衡模式下,可達(dá)百幀的成績,不過作為一款競技游戲來說依然有些低,推薦在2K分辨率下游戲。
在4K分辨率下,截至FSR性能檔位的整體畫質(zhì)表現(xiàn)都非常出色,與原生畫質(zhì)差距較小,在超級(jí)性能擋位中角色邊緣會(huì)有失真現(xiàn)象。
《三角洲行動(dòng)》是騰訊推出的虛幻5射擊網(wǎng)游,游戲畫面出色,對配置的需求相對也較低。
藍(lán)寶石 氮?jiǎng)?RX 9060 XT OC 16G D6在4K分辨率中質(zhì)量模式可達(dá)100幀以上,不過網(wǎng)游相對3A游戲的幀數(shù)測試缺乏穩(wěn)定性,周邊玩家多少、地圖大小或網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量,都能影響最終的幀數(shù)表現(xiàn),測試成績僅供參考。
在FSR畫質(zhì)對比中,質(zhì)量及平衡模式下表現(xiàn)出色,性能模式中遠(yuǎn)處的字體會(huì)稍顯模糊,而超級(jí)性能幾乎完全隱去了遠(yuǎn)處字體,不推薦適用。
六、內(nèi)容創(chuàng)作測試
本次RX 9060 XT分別推出了核心規(guī)格相同的8GB與16GB顯卡,那么生產(chǎn)力和內(nèi)容創(chuàng)作測試就不可避免,下面我們來看看AI繪畫與大語言模型的跑分情況。
StableDiffusion 測試
AI繪畫我們使用UL Procyon的StableDiffusion 1.5模型測試,從實(shí)際效果來看,在顯存余量充足的情況下,8GB與16GB測試結(jié)果大致相同。
其中藍(lán)寶石 極地 RX 9060 XT OC 8G D6的總生成時(shí)間為 71.1s,平均生成速度為 4.4s/每張圖;藍(lán)寶石 氮?jiǎng)?RX 9060 XT OC 16G D6的總生成時(shí)間為68.8s,平均生成速度為 4.3s/每張圖。
AI大語言模型 測試
微軟旗下的PHI 3.5雖然參數(shù)規(guī)模較小,但其功能極為豐富,同時(shí)支持多幀圖像理解、圖像總結(jié)、視頻內(nèi)容總結(jié)等,因此被廣泛應(yīng)用在醫(yī)療影像、視覺計(jì)算等領(lǐng)域。
在大語言模型測試中,值得注意的是,分?jǐn)?shù)差異主要來自TTFT (Time to First Token),而它由顯存決定,但平均的token/s以及輸出時(shí)間基本都是相同的。PHI 3.5的運(yùn)行需求至少為6GB顯存,兩張顯卡均滿足,所以分?jǐn)?shù)差異并不大。
- 藍(lán)寶石 極地 RX 9060 XT OC 8G D6的TTFT為2.39s
- 藍(lán)寶石 氮?jiǎng)?RX 9060 XT OC 16G D6的TTFT為
Mistral 7B是由Mistral AI團(tuán)隊(duì)開發(fā)的73億參數(shù)大模型,特點(diǎn)是開源,且性能優(yōu)異。并且通過分組查詢注意力(GQA)機(jī)制實(shí)現(xiàn)加速推理。該模型運(yùn)行需求至少為8GB顯存,兩張卡的差距非常明顯。
- 藍(lán)寶石 極地 RX 9060 XT OC 8G D6的TTFT為8.06s,平均生成為62.02 tokens/s;
- 藍(lán)寶石 氮?jiǎng)?RX 9060 XT OC 16G D6的TTFT為1.69s,平均生成為62.48 tokens/s.
最后一項(xiàng)分為Llama 3.1和Llama 2兩款模型,它們是由Meta發(fā)布的非常經(jīng)典的早期大語言模型,在DeepSeek和ChatGPT O4出現(xiàn)之前,Llama 3.1是全球范圍內(nèi)參數(shù)規(guī)模最大的大語言模型。
測試中Llama 3.1為8B模型,而Llama 2為13B模型。首先來看Llama 3.1測試:
- 藍(lán)寶石 極地 RX 9060 XT OC 8G D6的TTFT為8.6s,平均生成為51.07 tokens/s;
- 藍(lán)寶石 氮?jiǎng)?RX 9060 XT OC 16G D6的TTFT為1.68s,平均生成為51.25 tokens/s.
Llama 2對于顯存的需求較高,至少在12GB及以上,我們看看在不滿足模型需求的情況下,測試結(jié)果如何。
- 藍(lán)寶石 極地 RX 9060 XT OC 8G D6的TTFT為15.04s,平均生成為15.17 tokens/s;
- 藍(lán)寶石 氮?jiǎng)?RX 9060 XT OC 16G D6的TTFT為2.78s,平均生成為33.93 tokens/s.
通過AI大語言模型測試不難發(fā)現(xiàn),在顯存均滿足需求的情況下,顯存越大,TTFT越快,思考時(shí)間越短,但生成速度基本相同。
而如果顯存不滿足模型的基礎(chǔ)需求,除了思考時(shí)間會(huì)成倍增長,生成速度也會(huì)大打折扣。
所以如果購買顯卡有生產(chǎn)力或內(nèi)容創(chuàng)作需求,那么大顯存無疑是最佳選擇。
七、溫度及功耗測試
在功耗及溫度測試中,我們選擇FurMark2軟件進(jìn)行拷機(jī)測試,并采用GPU-Z檢測溫度,功耗僅計(jì)算顯卡自身。
藍(lán)寶石 極地 RX 9060 XT OC 8G D6在20分鐘左右的滿載拷機(jī)中,溫度穩(wěn)定為61℃;熱點(diǎn)溫度79℃;顯存溫度70℃;風(fēng)扇轉(zhuǎn)速34%(1524 RPM),功耗為170W左右。
藍(lán)寶石 氮?jiǎng)?RX 9060 XT OC 16G D6在半小時(shí)左右的滿載拷機(jī)中,溫度穩(wěn)定為52℃,熱點(diǎn)溫度79℃,顯存溫度70℃;風(fēng)扇轉(zhuǎn)速32%(1379 RPM),功耗為180W左右。
八、游戲/生產(chǎn)力 多種選擇
本次AMD發(fā)布的RX 9060 XT起售價(jià)為2499元,與RTX 5060相當(dāng)。但由于有16GB顯存版本的存在,價(jià)格區(qū)間相對更大,大家在選購時(shí)也需要注意。
性能方面,RX 9060 XT的定位是1K與2K環(huán)境下高幀率游戲,而且8GB與16GB版本的性能大致相同,如果只是游戲方面,RX 9060 XT 8G這張卡大部分情況下足以應(yīng)對。
而如果你想作為生產(chǎn)力工具,那么8GB顯然是不夠用的。SD繪圖模型基本只能跑最小的,AI大預(yù)言模型也只能選擇8B以下。相應(yīng)的RX 9060 XT 16G在這方面就會(huì)從容很多,至少目前市面上大部分模型都能輕松應(yīng)對。
同樣的,本次測試仍然碰到一些驅(qū)動(dòng)問題,比如部分窗口全屏游戲的顯示錯(cuò)誤,顯存占用異常等等,相信隨著后續(xù)驅(qū)動(dòng)逐漸完善,這張卡的性能將得到更多釋放。
隨著RX 9000系發(fā)布,藍(lán)寶石也迭代了部分系列的命名與設(shè)計(jì),除了今天測試的氮?jiǎng)?、極地,原本的白金版也正式更名為【PULSE 脈動(dòng)】,還有與極地配色不同的【METAL 合金脈動(dòng)】,隨著性能解禁,多個(gè)系列顯卡都將同時(shí)上架,有興趣的玩家不妨前往官方店鋪了解。
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