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游戲創(chuàng)作俱佳! AORUS GeForce RTX 5070 MASTER超級(jí)雕12G顯卡測(cè)評(píng)

  發(fā)布時(shí)間:2025-03-17 10:11:38   作者:佚名   我要評(píng)論
AORUS GeForce RTX 5070 MASTER超級(jí)雕12G是否能夠延續(xù)該系列的這些特點(diǎn)呢?今天我們就來(lái)看看這款顯卡的詳細(xì)測(cè)評(píng)

測(cè)試平臺(tái)

  • GPU:AORUS GeForce RTX 5070 MASTER超級(jí)雕12G、NVIDIA GeForce RTX 4070、NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti
  • 主板:技嘉X870-E MASTER超級(jí)雕
  • 處理器:AMD銳龍7 9800X3D
  • 內(nèi)存:七彩虹影DDR5 6000 16GB×2
  • 硬盤(pán):長(zhǎng)江存儲(chǔ)致態(tài)TiPro9000 SSD 2TB
  • 電源:ROG THOR 1200W
  • 顯示器:戴爾UP3218K(7680×4320@60Hz)
  • 操作系統(tǒng):Windows 11 24H2
  • 驅(qū)動(dòng)程序:NVIDIA Game Ready Driver 572.70

生產(chǎn)力與AIGC性能測(cè)試

在面向傳統(tǒng)模型、圖像渲染的Blender Opendata benchmark與V-RAY GPU RTX測(cè)試時(shí),AORUS GeForce RTX 5070 MASTER超級(jí)雕12G擁有較RTX 4070更好的效率——在Blender Opendata benchmark的三項(xiàng)測(cè)試中,平均領(lǐng)先幅度達(dá)到了25%;在V-RAY GPU RTX測(cè)試中,AORUS GeForce RTX 5070 MASTER超級(jí)雕12G得到了6759分,較RTX 4070得到的4512分,領(lǐng)先幅度得以達(dá)到50%。除此之外,由于AORUS GeForce RTX 5070 MASTER超級(jí)雕12G支持多幀生成技術(shù),因此在D5渲染器方面擁有遠(yuǎn)超RTX 4070的實(shí)力,以4K分辨率渲染的“下雨的庭院”為例,AORUS GeForce RTX 5070 MASTER超級(jí)雕12G在DLSS 4的幫助下得到了166fps的平均渲染幀率,而僅支持DLSS 3的RTX 4070僅有73fps。

在視頻轉(zhuǎn)碼方面,除了在傳統(tǒng)4:4:4轉(zhuǎn)碼方面,AORUS GeForce RTX 5070 MASTER超級(jí)雕12G較RTX 4070能夠進(jìn)一步節(jié)約時(shí)間成本之外,前者還擁有后者并不支持的4:2:2專業(yè)格式轉(zhuǎn)碼——相比軟件轉(zhuǎn)碼,通過(guò)硬件轉(zhuǎn)碼的AORUS GeForce RTX 5070 MASTER超級(jí)雕12G能夠?qū)⒑臅r(shí)縮短數(shù)倍,從而進(jìn)一步節(jié)約時(shí)間成本。

最后,讓我們?cè)賮?lái)看看AORUS GeForce RTX 5070 MASTER超級(jí)雕12G在AIGC方面的表現(xiàn)。首先,在AI文本生成方面,相比RTX 4070,AORUS GeForce RTX 5070 MASTER超級(jí)雕12G有一定的提升,具備更快的吐詞效率,但二者差距有限,并未形成鴻溝一般的差距,比如在Deepseek R1三項(xiàng)測(cè)試中,AORUS GeForce RTX 5070 MASTER超級(jí)雕12G平均領(lǐng)先RTX 4070 16%。

特別需要說(shuō)明的是,由于AORUS GeForce RTX 5070 MASTER超級(jí)雕12G與RTX 4070的顯存容量均為12GB,因此不能完成部分對(duì)顯卡容量要求較高的AI圖像生成測(cè)試。而FP4對(duì)顯存容量的需要較FP8更低,因此AORUS GeForce RTX 5070 MASTER超級(jí)雕12G才能在這部分測(cè)試中為我們劃上圓滿的句號(hào),完成RTX 4070并不能實(shí)現(xiàn)UL Procyon AI圖像生成測(cè)試,并且得到一個(gè)不錯(cuò)的出圖成績(jī)。

GPU基準(zhǔn)性能測(cè)試

轉(zhuǎn)至3DMark基準(zhǔn)性能測(cè)試,我們可以看到在面向DX 11游戲測(cè)試的FireStrike三項(xiàng)測(cè)試中,AORUS GeForce RTX 5070 MASTER超級(jí)雕12G分別得到了58054、29038以及14571分,RTX 4070則分別得到了42771、20863以及9857分,性能提升幅度分別為36%、39%、48%,領(lǐng)先幅度頗為明顯。而在面對(duì)RTX 5070 Ti時(shí),在對(duì)應(yīng)的測(cè)試中,AORUS GeForce RTX 5070 MASTER超級(jí)雕12G則有14%、20%、23%的落后,根據(jù)測(cè)試對(duì)顯卡性能要求的嚴(yán)苛高低做對(duì)應(yīng)的高低變化。

在余下的四項(xiàng)測(cè)試中,AORUS GeForce RTX 5070 MASTER超級(jí)雕12G相比RTX 4070有31%的平均性能領(lǐng)先,其中在面向全景光追測(cè)試的SpeedWay項(xiàng)目中二者的差距最大,前者得到了6005分,后者僅為4490分。將對(duì)比對(duì)象替換為RTX 5070 Ti之后,AORUS GeForce RTX 5070 MASTER超級(jí)雕12G則有26%的平均性能落后,相比FireStrike的三項(xiàng)測(cè)試中的差距有進(jìn)一步提升。

另外,AORUS GeForce RTX 5070 MASTER超級(jí)雕12G還支持多幀生成技術(shù),我們于3DMark DLSS TEST中,簡(jiǎn)單對(duì)三款測(cè)試顯卡進(jìn)行簡(jiǎn)單測(cè)試??梢钥吹剑珹ORUS GeForce RTX 5070 MASTER超級(jí)雕12G在關(guān)閉DLSS的情況下得到了31fps,RTX 4070則得到了23fps,幀率提升幅度為30%。但當(dāng)我們用AORUS GeForce RTX 5070 MASTER超級(jí)雕12G開(kāi)啟DLSS 4的幀率水準(zhǔn)對(duì)比僅支持DLSS 3的RTX 4070時(shí),二者的平均幀率差距則能夠提升到150%以上。

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