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對(duì)標(biāo)RTX4060的藍(lán)戟Intel銳炫B570! 2K價(jià)位內(nèi)定位2K游戲的顯卡測(cè)評(píng)

  發(fā)布時(shí)間:2025-03-15 11:27:54   作者:佚名   我要評(píng)論
今天我就來(lái)聊一款B570顯卡,即來(lái)自intel核心合作伙伴藍(lán)戟GUNNIR的intel Arc B570 Photon 10GB,具體性能請(qǐng)看下文測(cè)評(píng)

DirectX 12下也是直接選擇了高水平測(cè)試,測(cè)試內(nèi)容相對(duì)少很多。

整機(jī)性能方面,我這里搭配PCAMARK10 Extended進(jìn)行了測(cè)試。藍(lán)戟B570 Photon 10GB在PCMark 10 Extended下的得分為11135,其中游戲得分為24694,顯卡得分為31284。

生產(chǎn)力相關(guān)的內(nèi)容

我這里搭配了Blender和UL Procyon軟件進(jìn)行測(cè)試

Blender是一款專業(yè)的三維渲染軟件,自帶的Benchmark軟件會(huì)自動(dòng)渲染測(cè)試monster/junkshop/classroom共三個(gè)場(chǎng)景并提供對(duì)應(yīng)的測(cè)試結(jié)果供用戶參考。藍(lán)戟B570 Photon 10GB在Blender Benchmark下的測(cè)試結(jié)果分別如下,monster對(duì)應(yīng)的測(cè)試結(jié)果為684.918774,junkshop對(duì)應(yīng)的測(cè)試結(jié)果為345.952732,classroom對(duì)應(yīng)的測(cè)試結(jié)果355.581748。

UL Procyon測(cè)試的內(nèi)容比較多,整體花費(fèi)的時(shí)間也最長(zhǎng)。先來(lái)看看開(kāi)啟GPU加速下的Video Editing Benchmark測(cè)試結(jié)果,藍(lán)戟B570 Photon 10GB得分為25375,其中Export H.264 (YouTube1080p Full HD) 1/2 (GPU Accelerated)得分為45.6,Export H.265 (4K UHD) 1/2(GPU Accelerated)得分為92.8。

在Al Computer Vision Benchmark的Intel OpenVINO功能下,藍(lán)戟B570 Photon 10GB在GPU Float 32下的得分為781,在integer下的得分為2439,在Float 16下的得分為1762。

在Al lmage Generation Benchmark -Stable Diffusion功能測(cè)試中,藍(lán)戟B570 Photon 10GB在Stable Diffusion 1.5(INT8)下的得分為7112,圖片生成速度為4.393 s/image,平均UNET速度為11.572 it/s;在Stable Diffusion XL(FP16)下的得分為1330,圖片生成速度為28.190 s/image;在Stable Diffusion 1.5(FP16)下的得分為1164,圖片生成速度為5.368 s/image。

在AI Text Generation Benchmark功能下,藍(lán)戟B570 Photo 10GB在PHI 3.5下的得分為2540,Average TTFT為0.32s,Average OTS為80.71 tokens/s;在MISTRAL 7B下的得分為2453,Average TTFT為0.45s,Average OTS為 59.94 tokens/s;在LLAMA 3.1下的得分為2290,Average TTFT為 0.45s,Average OTS為 57.95 tokens/s。

游戲測(cè)試的部分,我這里主要選擇了一些內(nèi)置Benchmark的游戲,分別在1080P和2K分辨率進(jìn)行測(cè)試,部分游戲有支持XeSS,但暫時(shí)沒(méi)有支持XeSS2的游戲,目前市面上已經(jīng)支持XeSS 2的游戲有《F1 24》。相較于XeSS,這次的XeSS 2不僅僅是對(duì)Super Resolution進(jìn)行了優(yōu)化提升,還引入了 Frame Generation(幀生成)和 Low Latency(低延遲)兩大新功能。另外Xe2架構(gòu)使用了新一代的RTU光線追蹤單元,不僅是單個(gè)單元的吞吐量翻倍,而且第二代XMX引擎還可以實(shí)現(xiàn)AI補(bǔ)幀,從而可以進(jìn)一步提升畫(huà)質(zhì)。就實(shí)際測(cè)試結(jié)果而言,2K分辨率+高畫(huà)質(zhì)下,藍(lán)戟B570 Photon 10GB基本能夠?qū)崿F(xiàn)大多數(shù)游戲的流暢運(yùn)行,另外B570 顯卡已經(jīng)支持最新的DirectX 12 Ultimate,基本不用擔(dān)心游戲兼容性的問(wèn)題。

接下來(lái)聊聊藍(lán)戟B570 Photon 10GB壓力測(cè)試的部分

如果是僅僅搭配Furmark 2.3.0在2K分辨率進(jìn)行壓力測(cè)試,那么GPU clock對(duì)應(yīng)的頻率是額定的2650MHz,功率也達(dá)到了最大的186 W。在十分鐘的壓力測(cè)試過(guò)程中,頻率一直很穩(wěn)定,沒(méi)有什么太大的波動(dòng),此時(shí)溫度也只是到了64攝氏度(暖氣房間24攝氏度),散熱性能表現(xiàn)良好。

但如果是搭配AIDA64和Furmark 2.3.0對(duì)藍(lán)戟B570 Photo 10GB進(jìn)行雙烤,此過(guò)程中藍(lán)戟B570 Photo 10GB功率會(huì)有所降低,來(lái)到了170瓦左右,而GPU Clock則是提升到了2700MHz,藍(lán)戟B570 Photon 10GB在散熱方面的表現(xiàn)仍舊比較穩(wěn)定。

對(duì)于超頻的部分,可以自己嘗試通過(guò)官方驅(qū)動(dòng)進(jìn)行調(diào)節(jié),畢竟能帶來(lái)性能上的提升。不過(guò)需要留意的部分就是,不要盲目的為了追求高頻、追求性能而導(dǎo)致電壓參數(shù)設(shè)置過(guò)高。

就以上的體驗(yàn)而言,我印象最深的部分是藍(lán)戟B570 Photon 10GB在Stable Diffusion中的表現(xiàn),因?yàn)樗芡暾陌讶齻€(gè)測(cè)試跑完而不會(huì)出現(xiàn)報(bào)錯(cuò),要知道我用RTX4070 Super和RTX4070 Ti Super都無(wú)法正常跑完三個(gè)測(cè)試,可見(jiàn)B570在AI相關(guān)測(cè)試上的表現(xiàn)要更加穩(wěn)定。

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