影馳GEFORCE RTX 4070Ti SUPER 金屬大師Plus OC顯卡全面評測

在《黑神話·悟空》中,2K分辨率影視級畫質(zhì)下測試,關(guān)閉DLSS幀生成,測試成績?yōu)槠骄鶐?0幀/秒,最低38幀/秒,95%幀率高于42幀/秒。
保持2K分辨率影視級畫質(zhì)下測試,打開DLSS幀生成,測試成績?yōu)槠骄鶐?5幀/秒,最低69幀/秒,95%幀率高于74幀/秒。
2、《賽博朋克:2077》
在《賽博朋克:2077》中,2K分辨率光線追蹤:超速畫質(zhì)下測試,關(guān)閉DLSS幀生成,測試成績?yōu)槠骄鶐?1.03fps,最低63.61fps。
同樣在2K分辨率光線追蹤:超速畫質(zhì)下測試,打開DLSS幀生成,測試成績?yōu)槠骄鶐?18.26fps,最低107.6fps。
3、《極限競速:地平線5》
在極限競速:地平線5中,使用2K分辨率極端畫質(zhì)測試,最終測試成績?yōu)?58fps。
4、《地平線:零之曙光》
在地平線:零之曙光中,使用2K分辨率和終極質(zhì)量畫質(zhì)測試,最終測試成績?yōu)?94fps。
5、《古墓麗影:暗影》
在古墓麗影:暗影中,使用2K分辨率和最高畫質(zhì)測試,關(guān)閉DLSS,平均幀率220。
在古墓麗影:暗影中,使用2K分辨率和最高畫質(zhì)測試,打開DLSS,平均幀率272。
對比RTX 3080Ti顯卡,可以看到老一些的游戲普遍都有20%左右的幀數(shù)性能提高,新游戲則由于支持DLSS3,性能提高非常顯著。
《黑神話·悟空》開啟DLSS超分辨率采樣之后,3080Ti就無法打開幀生成功能,而《賽博朋克》使用3080Ti直接就無法啟用DLSS。
相信隨著支持DLSS3的游戲越來越多,RTX 3080Ti和影馳GEFORCE RTX 4070Ti SUPER 金屬大師Plus OC顯卡的差距只會越來越大。
五、AI和生產(chǎn)力性能測試:對比3080Ti全面提升超20%
1、UL Procyon
在本地側(cè)端體驗部分,我們使用UL Procyon作為基準(zhǔn)測試,它支持對多種AI推理引擎和Stable Diffusion圖像生成模型進(jìn)行測試,并給出非常直觀的結(jié)果,包含總分、總耗時、圖片生成速度等數(shù)據(jù)、CPU和GPU型號以及跑分設(shè)置等信息。
其中AI Image Generation Benchmark套件,包含了2個不同版本的Stable Diffusion模型構(gòu)建的測試,分別為SD1.5和SDXL,在兼容性上支持TensorRT、OpenVIVO、ONNX Runtime,也就是說支持主流的NVIDIA、Intel、AMD三大平臺。
首先測試的是基于SD1.5(FP16)的AI Image Generation Benchmark,在這個過程中每批次會創(chuàng)建4幅圖像,共16幅,分辨率為512×512,干預(yù)步驟為100。
影馳GEFORCE RTX 4070Ti SUPER 金屬大師Plus OC顯卡得分為3497,Stable Diffusion 1.5的UNET(神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)架構(gòu))速度最高可達(dá)56.925it/s,平均只需1.787秒就能生成一張圖像。
之后進(jìn)行基于SDXL(FP16)的AI Image Generation Benchmark測試,在這個過程中每批次會生成1張圖像,總共會創(chuàng)建16幅圖像,分辨率提升到1024×1024,干預(yù)步驟為100。
影馳GEFORCE RTX 4070Ti SUPER 金屬大師Plus OC顯卡得分為3128,Stable Diffusion XL的UNET(神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)架構(gòu))速度最高可達(dá)8.483it/s,平均只需11.987秒就能生成一張圖像。
之后使用AI Computer Vision Benchmark中的NVIDIA TensorRT測試項目來測試AI推力性能,精度設(shè)置為float32。
NVIDIA TensorRT 是一款用于在 NVIDIA 硬件上實現(xiàn)高性能推理的 SDK。TensorRT 使用經(jīng)過訓(xùn)練的網(wǎng)絡(luò),然后從中生成一個優(yōu)化后的運行時引擎。此 SDK 包括一個優(yōu)化程序,可使用 NVIDIA 的不同優(yōu)化工具,在其執(zhí)行運行時啟用快速推理,充分利用了 Tensor Cores 等 NVIDIA 硬件的優(yōu)勢。
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