開啟DLSS的RTX 4060 Ti和RTX 3070有什么區(qū)別? 游戲性能實測出爐

之前,小編分享過多次RTX 40顯卡開啟DLSS(俗稱“大力水手”)后的游戲性能對比評測,成績相當(dāng)驚艷。
拿被很多朋友吐槽、看不上眼的GeForce RTX 4060來說,在開啟DLSS后,在1080P畫質(zhì)模式下,其游戲性能至少可以提升一倍,大致與GeForce RTX 3080相當(dāng),稍微差一點點。
本文將對比GeForce RTX 4060 Ti 16GB開啟DLSS模式后和GeForce RTX 3070的游戲性能對比評測。
在正常模式下,GeForce RTX 4060 Ti 16GB的性能不如GeForce RTX 3070,雙方大概有5%的差距(請參閱上圖),在開啟DLSS模式后,性能反超GeForce RTX 3070基本沒有懸念。
——GeForce RTX 4060 Ti 16GB開啟DLSS后,其性能到底比GeForce RTX 3070強多少?這才是最值得關(guān)注、研究的問題,本文將通過測試得出一個相對準(zhǔn)確的參考數(shù)據(jù)。
一、參數(shù)對比
GeForce RTX 4060 Ti 16GB版發(fā)布于2023年5月18日,采用AD106 GPU,基于Ada Lovelace 架構(gòu),臺積電5納米工藝,擁有4352個著色器單元,136個紋理單元,48個光柵單元,34個多單元流處理器,136個張量內(nèi)核,34個光線追蹤單元,L2級緩存為32MB。
標(biāo)準(zhǔn)運行頻率為2310 MHz,最高運行頻率為2535 MHz,搭載16GB GDDR6顯存,顯存速度為18 Gbps,顯存位寬為128 bit,顯存帶寬為288.0GB/s,F(xiàn)P32性能為22.06 TFLOPS,功耗為165W,建議零售價為499美元。
GeForce RTX 3070發(fā)布于2020年9月1日,采用GA104 GPU,基于安培架構(gòu),三星8納米工藝,擁有5888個CUDA內(nèi)核,184個紋理單元,96個光柵單元,46個光線追蹤單元,46個多單元流處理器,184個張量內(nèi)核,L2級緩存為4MB。
標(biāo)準(zhǔn)運行頻率為1500 MHz,最高運行頻率為1725 MHz,搭載8GB GDDR6顯存,顯存速度為14 Gbps,顯存位寬為256 bit,顯存帶寬為448GB/s,F(xiàn)P32浮點性能為20.31 TFLOPS,功耗為220W,建議零售價為499美元。
二、測試平臺配置
主要配置如下:
處理器為Ryzen 7 7800X3D,主板為微星MPG X670E CARBON,內(nèi)存為32GB DDR5 6000MHz,硬盤為兩塊三星970 EVO 1TB,操作系統(tǒng)為Windows 11。
三、游戲?qū)崪y
以下將分別測試七款游戲,均采用1440P最高畫質(zhì)模式,以下系列圖片中左邊代表GeForce RTX 4060 Ti 16GB開啟DLSS模式的平臺(以下簡稱“GeForce RTX 4060 Ti平臺”),右邊代表GeForce RTX 3070平臺。
第一款游戲是《心靈殺手2》。
- GeForce RTX 3070平臺的平均幀速為24 FPS,最低瞬時幀速為19 FPS,幀時間為40.7ms,CPU使用率為17%,功耗為49W,溫度為59度,內(nèi)存使用量為10.5GB,GPU使用率為99%,顯存使用量為7.7GB,功耗為215W,溫度為56度。
- GeForce RTX 4060 Ti平臺的平均幀速為44 FPS,最低瞬時幀速為36 FPS,幀時間為23.8ms,CPU使用率為17%,功耗為48W,溫度為55度,內(nèi)存使用量為10.6GB,GPU使用率為99%,顯存使用量為11.3GB,功耗為149W,溫度為56度。
在這款游戲中,兩個平臺的CPU使用率、內(nèi)存使用量和GPU使用率都基本相等,唯一差距較大的是顯存使用量,GeForce RTX 4060 Ti平臺的顯存使用量比對手高3.6GB。
在平均幀速方面,GeForce RTX 3070平臺未達到最低流暢運行門檻,GeForce RTX 4060 Ti平臺比GeForce RTX 3070平臺高20 FPS,領(lǐng)先約83%,最低瞬時幀速高17 FPS,接近兩倍,幀時間低17ms,整體領(lǐng)先幅度非常大,功耗低66W,溫度相等。
第二款游戲是《賽博朋克2077》。
- GeForce RTX 3070平臺的平均幀速為56 FPS,最低瞬時幀速為42 FPS,幀時間為18.2ms,CPU使用率為39%,功耗為60W,溫度為60度,內(nèi)存使用量為11.0GB,GPU使用率為99%,顯存使用量為7.1GB,功耗為214W,溫度為59度。
- GeForce RTX 4060 Ti平臺的平均幀速為82 FPS,最低瞬時幀速為56 FPS,幀時間為13.0ms,CPU使用率為34%,功耗為58W,溫度為58度,內(nèi)存使用量為11.1GB,GPU使用率為99%,顯存使用量為9.8GB,功耗為156W,溫度為58度。
在這款游戲中,GeForce RTX 4060 Ti平臺的CPU使用率比對手低5%,內(nèi)存使用量和GPU使用率都基本相等,顯存使用量高2.7GB。
在平均幀速方面,GeForce RTX 4060 Ti平臺比GeForce RTX 3070平臺高26 FPS,領(lǐng)先約46%,最低瞬時幀速比對手高14 FPS,幀時間比對手低5ms左右,功耗比對手低58W,溫度基本相等。
第三款游戲是《幽靈線東京》。
- GeForce RTX 3070平臺的平均幀速為50 FPS,最低瞬時幀速為45 FPS,幀時間為20.2ms,CPU使用率為10%,功耗為42W,溫度為49度,內(nèi)存使用量為11.1GB,GPU使用率為99%,顯存使用量為7.1GB,功耗為213W,溫度為59度。
- GeForce RTX 4060 Ti 平臺的平均幀速為77 FPS,最低瞬時幀速為62 FPS,幀時間為13.0ms,CPU使用率為13%,功耗為45W,溫度為53度,內(nèi)存使用量為14.5GB,GPU使用率為99%,顯存使用量為9.1GB,功耗為148W,溫度為57度。
在這款游戲中,GeForce RTX 4060 Ti平臺的CPU使用率比對手高3%,內(nèi)存使用量高3.4GB,GPU使用率相等,顯存使用量高2GB。
在平均幀速方面,GeForce RTX 4060 Ti平臺比GeForce RTX 3070平臺高27 FPS,領(lǐng)先約54%,最低瞬時幀速比對手高17 FPS,幀時間比對手低7ms左右,功耗比對手低65W,溫度比對手低2度。
第四款游戲是《極限競速地平線5》。
- GeForce RTX 3070平臺的平均幀速為89 FPS,最低瞬時幀速為81 FPS,幀時間為10.9ms,CPU使用率為19%,功耗為50W,溫度為54度,內(nèi)存使用量為11.5GB,GPU使用率為99%,顯存使用量為7.8GB,功耗為210W,溫度為59度。
- GeForce RTX 4060 Ti平臺的平均幀速為143 FPS,最低瞬時幀速為117 FPS,幀時間為7.0ms,CPU使用率為19%,功耗為49W,溫度為55度,內(nèi)存使用量為12.8GB,GPU使用率為96%,顯存使用量為9.3GB,功耗為148W,溫度為57度。
在這款游戲中,兩個平臺的CPU使用率完全相等,GeForce RTX 4060 Ti平臺的內(nèi)存使用量比對手高1.3GB,GPU使用率低3%,顯存使用量高1.5GB。
在平均幀速方面,GeForce RTX 4060 Ti平臺比GeForce RTX 3070平臺高54 FPS,領(lǐng)先約61%,最低瞬時幀速比對手高36 FPS,幀時間比對手低4ms左右,功耗比對手低62W,溫度比對手低2度。
第五款游戲是《地平線西之絕境》。
- GeForce RTX 3070平臺的平均幀速為58 FPS,最低瞬時幀速為54 FPS,幀時間為16.8ms,CPU使用率為41%,功耗為66W,溫度為70度,內(nèi)存使用量為11.3GB,GPU使用率為99%,顯存使用量為7.7GB,功耗為223W,溫度為61度。
- GeForce RTX 4060 Ti平臺的平均幀速為92 FPS,最低瞬時幀速為70 FPS,幀時間為11.0ms,CPU使用率為34%,功耗為57W,溫度為58度,內(nèi)存使用量為12.3GB,GPU使用率為99%,顯存使用量為9.2GB,功耗為155W,溫度為56度。
在這款游戲中,GeForce RTX 4060 Ti平臺的CPU使用率比對手低7%,內(nèi)存使用量高1GB,GPU使用率相等,顯存使用量高1.5GB。
在平均幀速方面,GeForce RTX 4060 Ti平臺比GeForce RTX 3070平臺高34 FPS,領(lǐng)先約59%,最低瞬時幀速比對手高16 FPS,幀時間比對手低6ms左右,功耗比對手低68W,溫度比對手低5度。
四、對比結(jié)論
通過以上測試可以看出,在開啟DLSS模式后,GeForce RTX 4060 Ti的游戲性能是完全碾壓GeForce RTX 3070的,綜合計算,整體大概領(lǐng)先61%左右,這就是本文最終的結(jié)論。
另外,相比不開啟DLSS在正常模式下運行,開啟DLSS在模式后,GeForce RTX 4060 Ti的功耗和基本沒有變化,與不開啟大致持平,CPU使用率也基本沒有太大的變化,這一點非常難得,但是,顯存使用量明顯更高一些。
五、未來展望
提起“DLSS”,有一部分朋友始終對此不屑一顧,認為是“插值”,成績是靠投機取巧來的,并不真實,而且DLSS目前還不完善,存在著諸多的問題,因此,總體認為DLSS是“噱頭”、很雞肋。
其實,這種看法是非常片面、偏激的,因為這需要由顯卡所搭載的AI算力(張量內(nèi)核)作為支撐的,DLSS本質(zhì)上是AI技術(shù)的一個子衍生品,嚴(yán)格來說就是AI。
未來,AI的用途并不止用來提升游戲性能,人工智能在消費者計算設(shè)備中開始普及的時代已經(jīng)來臨,它所能起到的作用和應(yīng)用范圍將越來越廣。
因此,即使現(xiàn)階段DLSS還存在著這樣或者那樣的問題,但未來通過AI性能提升圖形性能這個大的發(fā)展趨勢已經(jīng)非常明晰,目前所存在的各種問題都將逐步解決,總體前景無限美好。
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