4K 游戲流暢跑: 技嘉RX 7900 GRE魔鷹16G顯卡全面評測

而在這張紐約街頭的截圖中,我們可以看到由于渲染分辨率僅有67%,遠(yuǎn)處停車場的標(biāo)識亮度略有降低,這對玩家而言也同樣幾乎無法感知。
而隨著RX 7000系RDNA 3 GPU的發(fā)布,F(xiàn)SR技術(shù)的升級版 – FSR 3也是正式與玩家們見面。與老的FSR技術(shù)不同,F(xiàn)SR 3技術(shù)引入了FMFR幀生成技術(shù),能夠利用包括光流法在內(nèi)的技術(shù)手段在兩幀之間插入一幀新的、由軟件算法生成的畫面幀,顯著提升游戲的性能表現(xiàn)與游玩體驗(yàn)。因此,很多大作都加入了對該技術(shù)的支持,例如在今年8月份就要發(fā)售的《黑神話:悟空》
在3Dmark中,我們目前只有對FSR 2進(jìn)行基準(zhǔn)測試的選項(xiàng)。可以看到,無論在2K還是在4K分辨率下,F(xiàn)SR 2技術(shù)都能夠帶來相當(dāng)可觀的性能提升,這一點(diǎn)在接下來的游戲測試中也得到了展現(xiàn)。
首先我們來看看Forspoken的表現(xiàn)。即使是在原生渲染的場景下,技嘉7900GRE魔鷹顯卡仍然能夠擁有相當(dāng)出色的表現(xiàn):4K 60幀、2K 144幀的性能本身就已經(jīng)非常優(yōu)秀,開啟FSR 3幀生成后更是分別翻倍到105幀和252幀,近乎翻倍的表現(xiàn)十分驚艷。結(jié)合上文提到的、FSR 3產(chǎn)生的難以在實(shí)際游戲中感知的畫面瑕疵,對于Forspoken這樣一款本質(zhì)上是TPS的開放世界動作冒險游戲來說感知很強(qiáng)。
而在近期剛剛更新FSR 3技術(shù)支持的星空中,我們也能看到類似的表現(xiàn)。同時,隨著游戲的整體開發(fā)管線逐漸脫離發(fā)售初期的混亂,游戲的整體性能表現(xiàn)也有了顯著的提高。
在支持FSR的正式版1.9.67游戲中,盡管幅度不如Forspoken,我們?nèi)匀粶y出了一個相當(dāng)優(yōu)秀的性能數(shù)值。即使是在原生渲染的場景下,技嘉7900GRE魔鷹顯卡仍然能夠擁有相當(dāng)出色的表現(xiàn):4K分辨率下54幀平均幀、2K下甚至來到86幀,在游戲中可以實(shí)現(xiàn)相當(dāng)流暢的表現(xiàn);而在FSR 3質(zhì)量檔下,成績進(jìn)一步提升到70幀和94幀,對游戲體驗(yàn)穩(wěn)定更為重要的1% Low幀也有類似的提升。考慮到這款游戲仍然基于傳統(tǒng)的Creation技術(shù)棧開發(fā),這樣的性能表現(xiàn)已經(jīng)相當(dāng)可觀了。
當(dāng)然,作為一項(xiàng)新興技術(shù),F(xiàn)SR 3幀生成的陣容還不算特別全面,仍然有大量優(yōu)秀的作品只支持FSR 2,例如極限競速:地平線5。作為微軟第一方少有的滿分游戲,極限競速:地平線5可以說十分忠實(shí)地還原了墨西哥的風(fēng)土人情,讓玩家能夠馳騁在多種多樣的地形環(huán)境中,輔以有趣的主、支線任務(wù)以及廣袤的地圖上的各種收集品,讓它即使在本家正作極限競速8推出之后仍然保有大量玩家。
當(dāng)然,對于這些游戲,我們可以來測試光柵vs光追渲染的性能水平,以此來檢驗(yàn)一下這張技嘉7900GRE魔鷹顯卡搭載的80組第二代光線追蹤加速器的水平。而在地平線5中,由于游戲的優(yōu)化相當(dāng)不錯,除了在2K和4K下我們都能夠?qū)崿F(xiàn)100幀以上的流暢游玩、2K下甚至1% Low幀都突破了100幀之外,我們還能看見開啟光追之后的性能損失其實(shí)并不顯著,基本只有十多幀左右。
而在賽博朋克2077這樣一款基于賽博朋克世界觀、擁有大量復(fù)雜光源的游戲中,開啟光線追蹤技術(shù)帶來的性能損失理論上將會更大。當(dāng)然,在高性能的技嘉7900 GRE魔鷹顯卡加持下,實(shí)際游戲體驗(yàn)仍然相當(dāng)優(yōu)秀。
從測試數(shù)據(jù)中我們可以看出,在4K分辨率下,這張技嘉7900GRE魔鷹實(shí)現(xiàn)了相當(dāng)穩(wěn)定的60幀體驗(yàn),在2K下也是能夠來到128幀左右,而開啟光線追蹤后游戲幀率直接被砍半,分別來到30幀與60幀。毫無疑問的是,F(xiàn)SR 3幀生成技術(shù)在這種時候就能夠帶來顯著的性能提升,而且有賴于FSR 3的開放特性,盡管目前官方的FSR 3更新仍未上線,但玩家們也可以使用第三方制作的FSR 3模組來實(shí)現(xiàn)幀生成體驗(yàn)。
隨著2月21日重裝上陣版的上市與猩紅紐帶DLC的發(fā)布,消逝的光芒2推出了大量更新,相信很多玩家也隨之回到了這座暌違多年的維勒多城。這款游戲同樣支持光線追蹤與FSR,因此我們也通過自帶的Benchmark套件進(jìn)行了測試。
可以看到,作為一款跑酷游戲,消逝的光芒2的優(yōu)化表現(xiàn)相當(dāng)不錯。4K 100幀、2K 160幀的表現(xiàn)已經(jīng)足夠讓玩家流暢地在城市的大街小巷間穿梭,而即使是開啟了光線追蹤之后,4K 70幀與2K 85幀的表現(xiàn)也仍然不會讓玩家的腳步停下多少??梢哉f,在FSR技術(shù)的加持下,這張技嘉7900GRE魔鷹顯卡即使在光追游戲中也能夠輕松實(shí)現(xiàn)一流的性能表現(xiàn)。
生產(chǎn)力應(yīng)用:工業(yè)用戶的好選擇
當(dāng)然了,對于一張現(xiàn)代顯卡來說,除了游戲之外,各類生產(chǎn)力應(yīng)用與工業(yè)應(yīng)用也是相當(dāng)重要的。由于時間有限,我們只使用游戲驅(qū)動進(jìn)行了SPECviewperf 2020的工作站性能測試,從測試圖表中可以看出,這張GPU在Maya、SNX與SolidWorks三項(xiàng)項(xiàng)目中性能表現(xiàn)十分突出,SNX項(xiàng)目甚至接近400分。同時,由于AMD并未針對Radeon游戲卡和Radeon Pro專業(yè)卡實(shí)行十分嚴(yán)格的功能限制,對于有需求的專業(yè)用戶來說,使用這張技嘉RX 7900 GRE魔鷹顯卡搭配Radeon Pro驅(qū)動還能夠在這些工業(yè)級3D軟件中實(shí)現(xiàn)更為強(qiáng)大的性能表現(xiàn)。
總結(jié)
經(jīng)過測試,我們發(fā)現(xiàn)這張來自技嘉的新品RX 7900 GRE魔鷹顯卡在FSR 3幀生成與第二代光線追蹤加速器的幫助下能夠輕松應(yīng)對4K分辨率下的游戲需求,2K分辨率更是輕松拿捏。以245W左右的功耗來說,這樣的表現(xiàn)可以說是無愧于Navi 31這顆旗艦大GPU的盛名的。而對于工業(yè)設(shè)計(jì)、3D建模等場景的用戶來說,這張顯卡也憑借著強(qiáng)大的驅(qū)動功能與內(nèi)斂的外觀設(shè)計(jì)十分適合裝在工作站里使用。搭配16GB的大容量顯存與方便在現(xiàn)有設(shè)備上升級的雙8pin供電接口,這張顯卡可以說是5000元左右相當(dāng)值得考慮的一張高性價比顯卡了。
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