適合AI生產(chǎn)力+4K游戲! iGame RTX 4070 Ti SUPER火神顯卡詳細(xì)評(píng)測

RTX 4070 Ti SUPER是截止目前NVIDIA發(fā)布的唯一一款Ti和SUPER都有的雙重后綴的顯卡,從型號(hào)上來說它位于RTX 4070 Ti和RTX 4080之間。今天為大家?guī)淼氖莍Game GeForce RTX 4070 Ti SUPER Vulcan OC 16GB顯卡評(píng)測。
本次發(fā)布的SUPER系列共有三張顯卡,而這張RTX 4070 Ti SUPER也是唯一一張與原型卡價(jià)格相同的,均為6499元。雖然RTX 4070與RTX 4070 SUPER國外價(jià)格也相同,但受到匯率影響,國內(nèi)仍然貴100元。
至于這張Ti SUPER的性能如何,從理論上的CUDA數(shù)量來推演的話,它更接近于RTX 4070 Ti,但本次我們測試的為iGame火神系列,在做工用料上更好一些,Boost頻率也更高一些,具體結(jié)果可直接查看下面的測試成績。下面先來看看iGame GeForce RTX 4070 Ti SUPER Vulcan OC 16GB整體外觀。
iGame GeForce RTX 4070 Ti SUPER Vulcan OC 16GB概覽
iGame GeForce RTX 4070 Ti SUPER Vulcan OC 16GB本次的配件堪稱豪華。除了螺絲刀、8pin*2轉(zhuǎn)16pin的電源線,還有一根燈光同步素材上傳線、顯卡支架、iGame燈光組件以及iGame Vulcan智屏及其組件。
RTX 40系的火神顯卡顯得更為現(xiàn)實(shí),是那種鋼筋混凝土構(gòu)筑起堡壘的“現(xiàn)實(shí)”,整體色調(diào)采用黑白灰,恰如人們最堅(jiān)實(shí)的依賴。
而智屏本身與這種堡壘樣的外甲,其實(shí)風(fēng)格稍顯不搭,但細(xì)想想,在后賽博時(shí)代,雖然大家都見不到藍(lán)天白云,但卻隨處可見由屏幕構(gòu)建的“燈光墻”,也就能理解了。并且本次智屏的升級(jí),不再局限于翻折,而使用USB線連接至電腦,可擺放在任意位置。
后賽博時(shí)代
后賽博時(shí)代最明顯的特征便是少了許多強(qiáng)烈碰撞的色彩,取而代之的是以黑白灰為主,少量彩色光源點(diǎn)綴的躺平生活。
iGame GeForce RTX 4070 Ti SUPER Vulcan OC 16GB整卡的尺寸為336.9×144.5×60.1mm(不含擋板),雖然從型號(hào)上來說,它屬于一張中高端顯卡。不過這個(gè)火神的尺寸依然稱得上“巨無霸”等級(jí)。
這張顯卡外甲的設(shè)計(jì)雖然整體以深灰色“混凝土”風(fēng)格為主,但依然能看出其中的“鋼筋”元素,賽博堡壘不僅停留在寓意上,整體設(shè)計(jì)也十分貼合。
散熱方面,iGame GeForce RTX 4070 Ti SUPER Vulcan OC 16GB整體采用了旋渦(Vortex)散熱器,三個(gè)100mm的大直徑風(fēng)扇作為主動(dòng)散熱,全新“聚風(fēng)鐮環(huán)”扇葉是本次改進(jìn)的關(guān)鍵,升級(jí)加固的葉片環(huán)環(huán)相連,能提供最大程度的散熱效果。風(fēng)扇采用雙滾珠軸承,柔滑順暢,解釋耐用,大幅延長使用壽命。
再來看一下背板,從右側(cè)鏤空的背板能看到大量散熱鰭片以及熱管,這款iGame GeForce RTX 4070 Ti SUPER Vulcan OC 16GB同樣采用了較短的PCB板,以滿足散熱鰭片的整體散熱效果。
在內(nèi)部散熱模組上,iGame GeForce RTX 4070 Ti SUPER Vulcan OC 16GB采用導(dǎo)流型鰭片,它擁有更大的間隙,因此更利于風(fēng)流進(jìn)入,該設(shè)計(jì)最早用于高單價(jià)的服務(wù)器中,如今用于顯卡上為玩家提供更優(yōu)的導(dǎo)熱效果。共采用4根6mm+2根8mm的熱管配置堪稱豪華,“回流焊”工藝使熱管與鰭片貼合更緊密,優(yōu)化散熱效能。
而內(nèi)部采用了真空冰片技術(shù),超扁平的密閉腔體內(nèi)充冷凝液,吸收熱量后通過相變原理散發(fā)熱量,真空密閉腔體與熱管及鰭片合為整體,散熱效能更好。
視頻輸出接口上,依舊采用了HDMI 2.1 + DP 1.4a*3的四接口設(shè)計(jì)。HDMI 2.1可支持4K 120Hz HDR、8K 60Hz HDR。
在iGame GeForce RTX 4070 Ti SUPER Vulcan OC 16GB上依舊有七彩虹獨(dú)特的一鍵超頻機(jī)械按鈕,反饋力度和確認(rèn)感更明顯。開啟一鍵超頻按鈕后的頻率為2685MHz;關(guān)閉超頻按鈕后頻率為2610MHz。
本次iGame GeForce RTX 4070 Ti SUPER Vulcan OC 16GB開啟一鍵超頻后的整卡功耗為310W,采用單16pin的輔助供電,建議電源為750W及以上,邊上的則為燈光同步線接口。
iGame Center軟件及iGame Vulcan智屏
目前iGame Center經(jīng)過了幾次改版,現(xiàn)在已經(jīng)有了相當(dāng)豐富的功能。
軟件首頁會(huì)顯示詳細(xì)的硬件參數(shù)信息,七彩虹家的產(chǎn)品也能夠準(zhǔn)確識(shí)別出來。另外在右側(cè)還有個(gè)AI算力測試參考的算力測試,整體的測試時(shí)間比較短,只有一個(gè)百分比進(jìn)度條,大家可以當(dāng)做娛樂嘗試看看。
燈光方面,由于此次我們采用了iGame Family,所以整機(jī)的燈光都可以聯(lián)動(dòng)調(diào)控,而如果想單獨(dú)調(diào)節(jié)顯卡的話,選擇上方的選項(xiàng)卡切換即可。
在硬件調(diào)控的超頻選項(xiàng)一欄,玩家可以嘗試手動(dòng)超頻。不太熟悉的玩家切記,超頻只宜一點(diǎn)一點(diǎn)微調(diào),切不可一口氣拉滿。
新版的iGame Center還支持開啟監(jiān)控窗口,不同風(fēng)格則對(duì)應(yīng)七彩虹家不同系列顯卡。Vulcan火神系列則是較為硬朗的金屬風(fēng)格。
不過要注意的是,開啟OSD監(jiān)控會(huì)消耗一小部分顯卡性能,玩家可根據(jù)自己的使用情況酌情開啟。
Vulcan系列最大的亮點(diǎn)要屬iGame智屏了,在軟件中更是單獨(dú)為智屏分了一覽,用戶可以自行截取800*216px尺寸的圖片或GIF上傳到軟件中,也可以從軟件里直接下載網(wǎng)友制作的。
如果打算自行上傳,記得連接包裝內(nèi)附贈(zèng)的素材上傳線,否則會(huì)非常慢或者卡死。
配件中的iGame Vulcan智屏和iGame Vulcan燈光組件都是可以只是熱“吸附”的,即便機(jī)器已經(jīng)打開,將配件直接吸附在金屬觸點(diǎn)中,也會(huì)直接亮起來。
除了吸附方式,iGame Vulcan智屏還有一個(gè)USB的延長底座,只要插入主板上的USB插槽,智屏可以擺在任何地方,比如桌面、機(jī)箱、顯示器上,增加觀賞性和實(shí)用性。
NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER 架構(gòu)淺析
本次發(fā)布的GeForce RTX 40系顯卡由全新的NVIDIA Ada Lovelace架構(gòu)打造,采用TSMC 4N NVIDIA定制工藝,旗艦核心AD102達(dá)到了的760億個(gè)晶體管,而在RTX 30系顯卡中為280億個(gè)。
與上一代NVIDIA Ampere相比,NVIDIA Ada Lovelace在相同功率下,具有2倍以上的性能提升,最高可達(dá)到90-TFLOPS的著色器數(shù)據(jù)吞吐量。
本次發(fā)布的RTX 4070 Ti SUPER共有8448個(gè)CUDA核心,提供了44-TFLOPS算力;66個(gè)第三代Ada RT Core擁有102 RT-TFLOPS;264個(gè)第四代Tensor Core可提供706 Tensor-TFLOPS(AI TOPS)。
RTX 4070 Ti SUPER的L2 Cache容量為48MB,帶寬為672 GB/s。NVIDIA官方也特別表明了L2 Cache的重要性,我們以兩張圖來簡單說明L2緩存的作用。
在真正的GPU中,內(nèi)核是所有計(jì)算發(fā)生的地方,而這就是L1數(shù)據(jù)緩存的作用所在。每個(gè)SM都有一個(gè)超低延遲的L1數(shù)據(jù)緩存,緊挨其處理內(nèi)核,使L1成為GPU尋找信息的首選。然而由于L1緩存需要離內(nèi)核非常近,不可能非常大。
如果在L1緩存中找不到內(nèi)核計(jì)算所需的數(shù)據(jù),GPU將在L2數(shù)據(jù)緩存中尋找。這個(gè)顯存系統(tǒng)位于GPU芯片上,并通過一個(gè)非常高速的橫梁系統(tǒng)連接到所有的GPC(圖形處理集群),每個(gè)GPC包括多個(gè)SM。如果在L2緩存中找到了信息,那么GPU就挑出這些數(shù)據(jù)并將其放入內(nèi)核。
如果在L2緩存中找不到信息(被稱為緩存缺失),那么GPU將通過顯存接口在VRAM中尋找。這在整個(gè)GPU存儲(chǔ)子系統(tǒng)中產(chǎn)生了很多額外的工作量,并降低了性能和功耗效率。
更多詳細(xì)的參數(shù),我們?yōu)榇蠹铱偨Y(jié)出了一張表格,可以看到從各方面的規(guī)格來說,這張RTX 4070 Ti SUPER更接近于RTX 4070 Ti,距離RTX 4080還有一定差距,不過相比RTX 4070 Ti提升多少,還要看我們后面實(shí)測的結(jié)果。
另外最主要的價(jià)格方面,這張RTX 4070 Ti SUPER與RTX 4070 Ti相同,都是6499元。依然是加量不加價(jià),下面我們直接看測試成績。
測試平臺(tái)簡介
首先介紹一下測試平臺(tái),為了保障iGame GeForce RTX 4070 Ti SUPER Vulcan OC 16GB的性能發(fā)揮,我們的平臺(tái)依舊采用了iGame Ultra Family全家桶。
下面還是來看看本次評(píng)測的顯卡參數(shù),目前最新的GPU-Z為2.57版本,參數(shù)識(shí)別較為詳細(xì)。
iGame GeForce RTX 4070 Ti SUPER Vulcan OC 16GB擁有8448個(gè)CUDA,Boost頻率為2685MHz。雖然此次沒有公版顯卡,但NVIDIA給出的官方Boost頻率為2610MHz。
采用16GB GDDR6X顯存,位寬為256bit,這里值得注意的是,雖然RTX 4070 Ti SUPER整體規(guī)格更貼近RTX 4070 Ti,但位寬與RTX 4080相同,所以整體的帶寬也要更高。光柵單元和紋理單元為96和264。
理論性能測試
本次測試iGame GeForce RTX 4070 Ti SUPER Vulcan OC 16GB主要對(duì)比它的上下型號(hào),RTX 4080以及RTX 4070 Ti。
下面先進(jìn)行的是用來衡量顯卡DX11理論性能的3DMARKFS套裝:FS,FSE,FSU三者分別對(duì)應(yīng)顯卡在1080P、2K、4K的理論性能,取顯卡分?jǐn)?shù)實(shí)際測試結(jié)果如下:
在FS測試中,iGame GeForce RTX 4070 Ti SUPER Vulcan OC 16GB相比RTX 4070 Ti,其中FS提升13%;FSE提升15%;FUS提升13%,綜合提升14%。對(duì)比RTX 4080,綜合成績相差11%左右。
而在針對(duì)DX12環(huán)境下的Time Spy和Time Spy Extreme測試中,iGame GeForce RTX 4070 Ti SUPER Vulcan OC 16GB相較RTX 4070 Ti的提升分別為:TS提升14%;TSE提升16%,綜合約為15%。對(duì)比RTX 4080,綜合成績相差11%左右。
PortRoyal是3DMARK中專門針對(duì)光追性能的測試項(xiàng),iGame GeForce RTX 4070 Ti SUPER Vulcan OC 16GB相較RTX 4070 Ti的提升約為18%。對(duì)比RTX 4080,相差10%左右。
下面我們再來看看3DMARK中新增的一些具體應(yīng)用場景的測試。
Speed Way這項(xiàng)測試結(jié)合了實(shí)時(shí)光線追蹤和傳統(tǒng)渲染技術(shù)來測量顯卡性能。場景含有光線追蹤反射、實(shí)時(shí)全局光照、網(wǎng)格著色器、體積照明、粒子和后處理效果。所以SW的測試基本可以看做次世代3A游戲基準(zhǔn)。
iGame GeForce RTX 4070 Ti SUPER Vulcan OC 16GB對(duì)比RTX 4070 Ti,從1080p分辨率到4K提升依次為:25%/25%/24%。由于RTX 4070 Ti并不適合8K分辨率下運(yùn)行,所以8K成績僅供參考。
最后是DLSS 3的相關(guān)性能測試。這一項(xiàng)測試更偏向?qū)嶋H的游戲幀數(shù)跑分,所以整體基數(shù)較小,iGame GeForce RTX 4070 Ti SUPER Vulcan OC 16GB的綜合提升依然在15-20%左右。
從整體的理論測試成績來看,傳統(tǒng)的FS/TS/PR三項(xiàng)測試,iGame GeForce RTX 4070 Ti SUPER Vulcan OC 16GB相比RTX 4070 Ti綜合提升約為16%左右;相比RTX 4090的差距在11%左右,而最新的SW綜合測試也基本呈現(xiàn)相同的結(jié)果。
常規(guī)游戲 性能測試
由于本次RTX 40系加入了DLSS 3新技術(shù),所以后面會(huì)進(jìn)行單獨(dú)測試,這里依然選擇主流的幾款3A大作進(jìn)行游戲性能對(duì)比。
首先我們測試了近期非常熱門的《幻獸帕魯》,這款游戲自帶DLSS,所以N卡要更輕松一些。另外游戲雖然采用了虛幻引擎制作,但目前EA階段游戲內(nèi)容整體還是比較糙的,所以對(duì)于顯卡的要求并沒有很高。
我們選擇最高畫質(zhì)進(jìn)行幀數(shù)實(shí)測,iGame GeForce RTX 4070 Ti SUPER Vulcan OC 16GB即便在4K分辨率下都能達(dá)到百幀以上較高的幀率,不過此類模擬建造類游戲,會(huì)隨著世界內(nèi)容的增多逐漸變卡,所以以上測試成績僅供參考。
《幻獸帕魯》游戲共有5個(gè)畫質(zhì)檔位,其中最高和最低差距較大,主要區(qū)別在于光線渲染、抗鋸齒和植被,在材質(zhì)和貼圖方面差別較小。
接下來便是一些老朋友,在《極限競速:地平線5》中,其中iGame GeForce RTX 4070 Ti SUPER Vulcan OC 16GB相比RTX 4070 Ti提升較為明顯,從1080p到4K分辨率分別提升11%/12%/15%。
在《刺客信條:幻景》中,iGame GeForce RTX 4070 Ti SUPER Vulcan OC 16GB相比RTX 4070 Ti的提升分別為:1080p提升10%;2K提升14%;4K提升16%,綜合提升13%。
在《無主之地3》中,iGame GeForce RTX 4070 Ti SUPER Vulcan OC 16GB相比RTX 4070 Ti的提升分別為:1080p提升17%;2K提升20%;4K分辨率提升21%,綜合提升19%。
《光明記憶:無限》的光追測試軟件是獨(dú)立于游戲的測試工具,比游戲中用到的光線追蹤技術(shù)更多,測試條件為“RTX最高/DLSS質(zhì)量”。
性能方面,iGame GeForce RTX 4070 Ti SUPER Vulcan OC 16GB相比RTX 4070 Ti的提升分別為:1080p提升14%;2K提升14%;4K提升17%,綜合提升15%。
在另外一款國產(chǎn)游戲《邊境》的跑分軟件中,情況基本與《光明記憶:無限》相同,測試條件均在“RTX最高/DLSS質(zhì)量”下進(jìn)行。
在《邊境》中,iGame GeForce RTX 4070 Ti SUPER Vulcan OC 16GB相比RTX 4070 Ti的提升分別為:1080p提升14%;2K提升15%;4K提升15%,綜合提升15%。
在“游戲測試標(biāo)桿”的《賽博朋克2077》中,由于增加了最新的光追超速模式,成績比較多,我們分別對(duì)比不同模式下的幀數(shù)。
可以看到在4K分辨率下iGame GeForce RTX 4070 Ti SUPER Vulcan OC 16GB即便是超級(jí)畫質(zhì)模式也僅能達(dá)到60幀的流暢水準(zhǔn),但光追超級(jí)模式與之相差的并不多。而在2K分辨率下光追超級(jí)模式也能達(dá)到接近百幀的流暢水準(zhǔn)。作為一款以光影效果見長的次世代游戲來說,著實(shí)難得。
不過該測試中并未開啟DLSS 3,后面將有更詳細(xì)的DLSS 3對(duì)比測試。
從上至下依次為超級(jí)畫質(zhì)/光追超級(jí)/光線追蹤:超速模式。可以看到光線追蹤:超速模式相比光追超級(jí)更貼近于真實(shí)效果。它模擬了真實(shí)的光線路徑,其實(shí)相比之前的光線追蹤模擬了更多光線在不同表面的反射,完整的計(jì)算出了場景的真實(shí)光照,避免了上一代光追中出現(xiàn)“死黑”的情況。
另外《賽博朋克2077》更新了DLSS 3.5,支持光線重建技術(shù)。在上面的測試圖中不難發(fā)現(xiàn),光線重建能夠更加精準(zhǔn)的計(jì)算出反射部分的效果,接近于亮面金屬表面的反射中,未開啟RTX能夠看出畫質(zhì)明顯的區(qū)別,不再贅述。重點(diǎn)在于DLSS 3.5的開關(guān)效果,除了廣告牌上所顯示的內(nèi)容更清晰外,放大后能夠看到遠(yuǎn)處電線以及工業(yè)區(qū)建筑的細(xì)節(jié)外觀。
DLSS 3性能測試
截止目前,超過500款游戲和應(yīng)用已支持 RTX 技術(shù)。
其中《龍之信條 2》、《灰區(qū)戰(zhàn)爭》、《半條命 2》RTX 版、《地平線:西之絕境》、《層層恐懼》、《人中之龍7外傳:無名之龍》、《人中之龍8》、《納克園:最后的樂園》、《Pax Dei》、《星際礦工》和《王權(quán)與自由》均將支持 DLSS 3 技術(shù),其中有些游戲?qū)⒃诮衲臧l(fā)布,有些游戲則將在今年更新對(duì) DLSS 3 的支持,為配備 GeForce RTX 40 系列顯卡的游戲玩家?guī)砬八从械男阅芎透叩膱D像質(zhì)量。
本次DLSS 3增加了1% Low FPS和延遲的測試,1% Low FPS則是將一段時(shí)間內(nèi)的幀數(shù)從大到小排列,取最小的1%出來,再對(duì)這1%的數(shù)求平均值。
本次我們分別對(duì)《賽博朋克2077》,在三檔畫質(zhì)下進(jìn)行了DLSS 3的幀數(shù)測試,所有檔位均開啟DLSS質(zhì)量記錄幀數(shù)。
可以看到在2K分辨率下,即便是光追超速模式,開啟DLSS 3后依然能達(dá)到88幀的成績,完全達(dá)到高幀率的流暢標(biāo)準(zhǔn)。
另外DLSS 3技術(shù)主要針對(duì)于CPU瓶頸的游戲,所以也能夠看到在越低的分辨率,幀數(shù)提升越大,其中光追超速的1080p分辨率能夠達(dá)到55%左右。
《星空》在1.8.86大版本更新后,加入了DLSS 3,整體來看效果非常好,即便在4K分辨率下也能夠達(dá)到112幀的流暢水準(zhǔn)。
其中1080p分辨率下DLSS 3相比DLSS 2提升達(dá)到57%;2K分辨率提升52%;4K分辨率提升39%。
《地平線5》也是顯卡測試的老朋友了,其出色的優(yōu)化讓很多入門級(jí)產(chǎn)品都能跑出較高的幀率。在iGame GeForce RTX 4070 Ti SUPER Vulcan OC 16GB也有較明顯的體現(xiàn)。在3種分辨率中,開啟DLSS 3相比DLSS 2的提升分別為39%/27%/10%。
最后我們也測試了《巫師3:狂獵》,這款游戲在加入了光線追蹤后,對(duì)于配置的要求直線上升。
其中iGame GeForce RTX 4070 Ti SUPER Vulcan OC 16GB在2K分辨率下,開啟DLSS 3相比關(guān)閉DLSS,提升達(dá)到了108%;相比DLSS 2的提升也達(dá)到了52%。另外在開啟DLSS 3后會(huì)強(qiáng)制開啟Reflex Boost,能夠大幅減少畫面延遲。
生產(chǎn)力工具測試
V-Ray
在生產(chǎn)力工具上,我們測試了最新版本的V-Ray渲染器,選擇使用GPU渲染的CUDA測試和RTX測試,成績?nèi)鐖D。
Blender
Blender是一款專業(yè)的三維渲染軟件,目前推出了固定的benchmark跑分軟件,省去了安裝軟件下載素材的麻煩。軟件會(huì)自動(dòng)渲染測試monster/junkshop/classroom共三個(gè)場景。
上圖為iGame GeForce RTX 4070 Ti SUPER Vulcan OC 16GB顯卡得分,分別為3777/1802/1903分,平均2494分。
D5渲染器
D5是一款國內(nèi)實(shí)時(shí)光線追蹤渲染器,支持多種建模軟件直讀,包括SketchUp、3Ds MAX、Rhino、Revit、Archicad、Blender、C4D等。目前也已經(jīng)支持DLSS 3,下面我們分別看看幀數(shù)和功耗的情況。
選擇軟件自帶的默認(rèn)場景【簡約客廳】
在實(shí)時(shí)幀數(shù)表現(xiàn)上,由于D5采用實(shí)時(shí)GPU渲染,所以壓力全在顯卡??梢钥吹皆?K分辨率下,iGame GeForce RTX 4070 Ti SUPER Vulcan OC 16GB也是PPT的狀態(tài),僅有18幀。而開啟DLSS 3后,幀數(shù)提升可達(dá)到256%左右,非常暴力。
功耗方面,iGame GeForce RTX 4070 Ti SUPER Vulcan OC 16GB的TDP為310W。關(guān)閉DLSS的情況下,實(shí)際平均使用功耗為246W,而在開啟DLSS 3后,功耗僅有218W。更低的功耗,更高的幀數(shù),DLSS 3對(duì)于內(nèi)容創(chuàng)作者來說,也是更必要的技術(shù)加持。
ON1 Resize AI 2023測試
本次測試新增了ON1 Resize AI 2023的測試,它是一款A(yù)I圖像修復(fù)軟件,包括圖片縮放,內(nèi)容填充等功能,同時(shí)它也可以作為PS等軟件的插件形式存在,非常方便快捷。
測試選擇NVIDIA提供的5張高分辨率圖片進(jìn)行,我們將在原圖片的尺寸上直接放大200%,可以看到放大后的圖片尺寸已經(jīng)達(dá)到了12000×8000。
由于該軟件僅有文本日志記錄時(shí)間,為了方便觀看,我們進(jìn)行了表格整理。使用iGame GeForce RTX 4070 Ti SUPER Vulcan OC 16GB進(jìn)行AI計(jì)算后,5張圖片最終用時(shí)37664ms,即37秒左右。
放大后使用NVIDIA ICAT進(jìn)行對(duì)比,左側(cè)為使用ON1 Resize AI 2023進(jìn)行放大200%的圖片,可以看到在車胎部分的編碼明顯比原始圖像更清晰。
AI對(duì)于日常生活的應(yīng)用的確更加方便,在我們以往的認(rèn)知中,圖片尺寸放大必然會(huì)損失質(zhì)量。但經(jīng)由AI的加持,反而更清晰,這對(duì)于老照片的修復(fù),起到了更加便捷的作用。
AIGC測試
AI時(shí)代不知何時(shí)已經(jīng)離人們的生活越來越近,小到文本改寫,大到各種生成式AI。此前我們已經(jīng)測試過Stable Diffusion的AI繪圖能力,不過目前NVIDIA推出了全新的TensorRT插件,可以充分調(diào)用Tensor算力,下面我們來測試一下iGame GeForce RTX 4070 Ti SUPER Vulcan OC 16GB在這方面的性能表現(xiàn)。
【注:所有測試默認(rèn)開啟xformers優(yōu)化方案】
首先是較為基礎(chǔ)的SD1.5模型測試,在SD1.5中模型的輸出分辨率為512×512和768×768。我們將導(dǎo)出【TRT】引擎,并記錄使用默認(rèn)模型渲染,以及【TRT】模型渲染的批次時(shí)間。
根據(jù)NVIDIA提供的統(tǒng)一參數(shù)進(jìn)行輸出,以便記錄結(jié)果。其中采樣方式為:Euler a;采樣步驟:50;Batch Count:10
由于此次測試模型更新,所以僅對(duì)比已發(fā)布的三款SUPER系列顯卡
第二次測試為的SDXL模型測試,SDXL模型將在1024×1024分辨率進(jìn)行訓(xùn)練,相比SD1.5來說圖像大了2倍,它可以提供更準(zhǔn)確的關(guān)鍵字匹配,從而獲得更真實(shí)的結(jié)果。但由于更高的原生分辨率和模型復(fù)雜性,SDXL模型的計(jì)算強(qiáng)度明顯更高。
我們按照相同的參數(shù)進(jìn)行設(shè)置,但尺寸規(guī)定為1024×1024,下面看看iGame GeForce RTX 4070 Ti SUPER Vulcan OC 16GB的表現(xiàn)如何。
在更復(fù)雜的模型中,TensorRT引擎的優(yōu)勢愈發(fā)明顯。而相比沒有使用TRT引擎的默認(rèn)模型,幾乎可以領(lǐng)先一個(gè)級(jí)別的顯卡,而在出圖速度上RTX 4070 Ti SUPER基本位于三張顯卡的正中間。
生成式AI對(duì)于普通用戶來說,可以讓沒有繪畫功底的人,獨(dú)立創(chuàng)作出一幅不亞于藝術(shù)家的作品,讓每個(gè)人都成為自己生活中的藝術(shù)家。
RTX 視頻超分辨率(RTX Video Super Resolution)測試
目前RTX 視頻超分辨率(RTX Video Super Resolution)已經(jīng)在部分瀏覽器中進(jìn)行測試,首先玩家需要更新到NVIDIA最新驅(qū)動(dòng),在NVIDIA控制面板中的【調(diào)整視頻圖像設(shè)置】可以看到最新的RTX 視頻增強(qiáng)超分辨率。
RTX 視頻超分辨率是 AI 圖像處理的突破,它超越了傳統(tǒng)的邊緣檢測和特征銳化技術(shù),極大地提升直播視頻內(nèi)容的質(zhì)量。
開啟RTX 視頻超分辨率不僅需要最新版驅(qū)動(dòng),還需要使用RTX 40或30系列GPU,并且?guī)缀踹m用于Google Chrome和Microsoft Edge瀏覽器中的所有視頻內(nèi)容(瀏覽器也需要更新到最新版本)。
開啟后,目前已知的打開YouTube或者B站,都可以享受到RTX VSR效果的加成。
如果不確定,在全屏播放視頻時(shí),可以打開任務(wù)管理器,看到GPU負(fù)載增加,即為開啟成功。
我們打開YouTube隨意觀看視頻,在打開RTX VSR后,可以清晰明顯的看到水下珊瑚的質(zhì)量明顯提高,邊緣更為清晰,并且極大減少了失真現(xiàn)象。
在下面這幅圖的對(duì)比中,可以明顯看到開啟RTX 視頻超分辨率后,胡須明顯更順滑,已經(jīng)看不出馬賽克。
不過需要注意的是,RTX 視頻超分辨率在低分辨率下效果會(huì)更明顯,如果本身觀看的視頻為1080p或2K以上,則基本很難看出區(qū)別。
這對(duì)于一些網(wǎng)速不夠快,只能看低分辨率視頻的用戶,或者視頻片源本身不夠清晰的情況,幫助非常大。
溫度及功耗測試
功耗測試中,我們選擇FurMark軟件進(jìn)行拷機(jī)測試,并采用GPU-Z檢測溫度,功耗僅計(jì)算顯卡自身。
可以看到iGame GeForce RTX 4070 Ti SUPER Vulcan OC 16GB這張顯卡通過20分鐘左右的拷機(jī)測試,溫度在63℃左右,熱點(diǎn)溫度在77℃左右。
游戲動(dòng)態(tài)功耗測試
本次我們在拷機(jī)測試中最大板載功耗為310W左右。不過由于不同游戲負(fù)載不同,GPU的實(shí)際功耗是動(dòng)態(tài)變化的,類似于FPS隨時(shí)間的變化,RTX 40系列很難觸及功耗墻。
iGame GeForce RTX 4070 Ti SUPER Vulcan OC 16GB 3A游戲平均功耗
在實(shí)際的游戲功耗測試中,我們選擇《光明記憶:無限》自帶benchmark,光追最高、DLSS質(zhì)量、2K分辨率,來拉滿顯卡的性能極限,檢測我們實(shí)際應(yīng)用場景的功耗。
可以看到iGame GeForce RTX 4070 Ti SUPER Vulcan OC 16GB平均功耗為248W,在實(shí)機(jī)測試中,基本達(dá)不到310W的峰值功耗。
80級(jí)水準(zhǔn) 暢玩4K 3A游戲
本次RTX 4070 Ti SUPER的升級(jí)之處在于加量不加價(jià)。我們這篇評(píng)測的時(shí)間較晚,相信大家也大致了解RTX 4070 Ti SUPER的性能,雖然市面上大部分卡的成績更接近于RTX 4070 Ti,但這張iGame GeForce RTX 4070 Ti SUPER Vulcan OC 16GB明顯要高出很多,大部分時(shí)間處于RTX 4070 Ti和RTX 4080之間,有時(shí)則更接近RTX 4080。
此前我們說過,RTX 40系顯卡從70級(jí)開始,性能斷檔比較嚴(yán)重,6499元的價(jià)格依然適配2K分辨率。而RTX 40 SUPER系列發(fā)布之后,性能整體再提升了一個(gè)臺(tái)階。
以iGame GeForce RTX 4070 Ti SUPER Vulcan OC 16GB為例,在傳統(tǒng)3A游戲中,4K分辨率達(dá)到百幀基本不成問題,優(yōu)化好一點(diǎn)的如《極限競速:地平線5》,更能達(dá)到電競級(jí)幀率。
而在光追游戲中,4K分辨率下也能達(dá)到流暢效果。可以說這張RTX 4070 Ti SUPER已然有了80級(jí)別的水準(zhǔn)。
除了游戲方面,這張RTX 4070 Ti SUPER同樣擁有16GB大顯存,在內(nèi)容創(chuàng)作和AI方面也完全可以勝任。
在性能之外,iGame Vulcan智屏也給了玩家更多創(chuàng)造性,擺在顯示器前可以隨時(shí)監(jiān)控顯卡工作狀態(tài),不用在軟件中查看詳細(xì)參數(shù),實(shí)用性爆棚;DIY上傳自己喜愛的動(dòng)畫,擺在桌面更具觀賞性,且線材的柔軟度和長度(1.7m左右)都足夠,無需刻意走線,十分方便。目前iGame GeForce RTX 4070 Ti SUPER Vulcan OC 16GB已經(jīng)上架各大電商平臺(tái),有興趣的不妨前去了解。
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