RX7900XT和RTX4080哪款好 RX7900XT和RTX4080對比介紹

全球顯卡市場的主流品牌有英偉達、AMD和英特爾三家。英偉達占據(jù)了80%以上的市場份額,AMD雖然深耕顯卡市場多年,但一直都被英偉達壓著。而英特爾是市場新人,無論品牌影響力還是產(chǎn)品軟硬件性能都比不上其他兩家。無論是整機還是DIY市場,英偉達的顯卡都是大多數(shù)玩家首選。
RX7900XT和RTX4080對比介紹
一、前言:FSR與 DLSS誰更靠譜
DLSS可能是目前NVIDIA最為看重的GPU游戲技術(shù),它是一種基于超級采樣算法的深度學(xué)習(xí)技術(shù),可以讓顯卡采用低分辨率渲染,再以高分辨率輸出,從而達到在盡可能不損失畫質(zhì)的情況下提升游戲幀率。
AMD也有類似的技術(shù),那就是FSR!
早期的FSR 1.0基于空間圖像放大算法,雖然幀率極高,但是畫面會糊成一團。2022年AMD推出了FSR 2.0技術(shù),采用了與DLSS一樣的基于時間的超采樣算法,在畫質(zhì)相比DLSS甚至更甚一籌。
但二者也有顯著的區(qū)別,DLSS技術(shù)需要Tensor Core來進行運算,也就是說只有N卡能用。與DLSS 3的封閉不同,F(xiàn)SR 3技術(shù)是完全開放的,他不需要額外的計算單元來實現(xiàn),不僅支持AMD自家的Radeon顯卡,也能在對手的顯卡上運行。
那么這2種技術(shù)在畫質(zhì)、性能提升方面到底孰優(yōu)孰劣呢!
本次我們將主要對FSR 2.0與DLSS 2.0的畫質(zhì)、幀率提升幅度進行對比,同時也會加入光追測試。
我們一共測試了8款游戲,包括4款支持DLSS /FSR的游戲:《微軟模擬飛行》、《戰(zhàn)神》、《死亡循環(huán)》、《星空》。
另外還有4款同時支持DLSS與光追的游戲:《霍格沃茨之遺》、《光明記憶:無限》、《生死輪回》。
測試平臺如下:
二、FSR 2.0 vs DLSS 2.0性能對比:提升幅度基本一致
1、微軟模擬飛行
RX 7900 XTX在最高畫質(zhì)下幀率為92FPS。
開啟FSR(高畫質(zhì))之后幀率,幀率達到了141FPS,提升55%。
RTX 4080默認(rèn)最高畫質(zhì)下幀率為78FPS。
開啟DLSS質(zhì)量模式,幀率達到了124FPS,改為DLSS性能模式的話,幀率會提升到137FPS。
2、戰(zhàn)神
RX 7900 XTX最高畫質(zhì)下幀率為110FPS。
開啟FSR性能模式后,幀率達到了175FPS,提升59%。
RTX 4080默認(rèn)最高畫質(zhì)下幀率105FPS,開啟DLSS性能模式之后,幀率為173FPS,提升65%。
3、死亡循環(huán)
RX 7900 XTX最高畫質(zhì)下,幀率為135FPS。
FSR性能模式下,幀率為201FPS,提升49%。
RTX 4080最高畫質(zhì)下的幀率為146FPS。
開啟DLSS之后幀率達到了240FPS。
4、星空
RX 7900 XTX最高畫質(zhì)下幀率69FPS。
開啟FSR2(75%渲染)幀率為83FPS。
RTX 4080最高畫質(zhì)下幀率為56FPS。
由于《星空》不支持DLSS,但是N卡能在這個游戲中支持FSR 2.0,實測75%分辨率渲染,幀率為68FPS。
三、光追性能對比:RTX 4080遙遙領(lǐng)先
1、霍格沃茨之遺
RX 7900 XTX最高畫質(zhì)下幀率是81FPS。
開啟光追之后,幀率為29FPS,降低了64%。
RTX 4080默認(rèn)畫質(zhì)78FPS。
開啟光追之后幀率為41FPS,降低了47%。
2、生死輪回
RX 7900 XTX默認(rèn)最高畫質(zhì)下幀率為124FPS。
開啟光追后,幀率為35FPS,降低了72%。
RTX 4080默認(rèn)最高畫質(zhì)下幀率可達133FPS。
開啟光追之后,幀率為42FPS,降低了68%。
3、賽博朋克2077
RX 7900 XTX默認(rèn)最高畫質(zhì)下幀率為72FPS。
開啟光追之后,幀率掉到了21FPS,下降了71%。
4、光明記憶:無限
RX 7900 XTX在最高畫質(zhì)下,幀率為166FPS。
開啟光追之后,幀率為60FPS。
所有測試數(shù)據(jù)匯總?cè)缦拢?/p>
所測試的8款游戲,在默認(rèn)最高畫質(zhì)下,RX 7900 XTX的幀率要比RTX 4080高出5%左右。在開啟光追后,RTX 4080的幀率下降幅度為51%,而RX 7900 XTX則下降了67%之多,因而只能達到前者75%的幀率。
至于FSR 2.0和DLSS 2.0,非常巧合的是,8款游戲他們的提升幅度均為108%,提升幅度處于同一水準(zhǔn)。
四、FSR 2.0 & DLSS 2.0畫質(zhì)對比:差距很小 AMD稍稍占優(yōu)
1、死亡循環(huán)
RX 7900 XTX FSR 2.0畫質(zhì)對比,肉眼難以分辨與原圖之間的差異。
RTX 4080 DLSS 2畫質(zhì)對比,與原圖幾乎沒有差異。
賽博朋克2077
RX 7900 XTX FSR 2.0畫質(zhì)對比
RTX 4080 DLSS 2.0畫質(zhì)對比。
實際上我們仔細(xì)對比了所有8款游戲的畫質(zhì),無論是DLSS 2還是FSR 2.0,開啟之后畫質(zhì)損失非常之小,大多數(shù)情況下,肉眼難以分辨差異。
五、總結(jié):FSR 2.0與DLSS 2不相伯仲 N卡光追效率遠超AMD
1、FSR 2.0與DLSS 2的畫質(zhì)
在4K分辨率下,不論是DLSS 2.0還是FSR 2.0,他們與原生畫質(zhì)之間的差異都非常之小。就算是開啟性能模式,畫質(zhì)肉眼都難以察覺。
因此如果是在高分辨率下進行游戲,可以毫無顧忌的開始FSR 2.0或者DLSS 2.0。
P.s. 如果進行苛刻的對比,比如將畫面放大
2、FSR 2.0與DLSS 2性能對比
我們測試了8款游戲,雖然每款游戲的他們的提升幅度都略有不同。不過很湊巧的是,綜合八款游戲的測試成績,F(xiàn)SR 2.0與DLSS 2.0的平均提升幅度竟然完全相同,開啟之后二者都是平均提升108%的幀率。
3、光追性能對比
目前而言,在光追方面,AMD與NVIDIA還是有比較大的差距。RTX 4080開啟開啟光追之后,幀率下降幅度為51%,剛好腰斬的樣子。
RX 7900 XTX在開啟光追之后,幀率下降幅度達到了67%,這就導(dǎo)致雖然在未開啟光追之前,它的性能比RTX 4080強了5%,但是在開啟之后,游戲幀率只有對手75%左右。
看到FSR和DLSS,很容易讓人想起G-Sync與Free Sync,早期G-Sync必須N卡和支持G-Sync顯示器,而Free Sync則是完全開放的技術(shù),收到了更多顯示器廠商的支持。這也導(dǎo)致NVIDIA改變策略,推出在驅(qū)動中加入了對可變刷新率 (VRR)的支持,使得 GeForce 系列顯卡可以搭配支持 FreeSync 的顯示器使用。
目前DLSS技術(shù)同樣只有N卡能夠使用,F(xiàn)SR 2.0不僅A卡自己能用,對手Intel和NVIDIA的顯卡同樣也能使用。更關(guān)鍵的是,F(xiàn)SR 2.0不需要額外的計算單元來實現(xiàn)(DLSS需要Tensor Core),但是在畫質(zhì)和性能上,竟然完全不輸給DLSS 2.0。
另外不容忽視的一點是,如今PS5與新一代的Xbox Series X|S均采用了AMD的RDNA GPU,而為了提升游戲的流暢度,現(xiàn)在越來越多的主機游戲都開始加入FSR 2.0陣營,在可見的未來,F(xiàn)SR游戲數(shù)量應(yīng)該會呈現(xiàn)爆發(fā)式增長。
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