七彩虹顯卡iGame GeForce RTX 4070 Ultra W V2 詳細(xì)測(cè)評(píng)

在 RTX 40 系列的高端卡上市后,強(qiáng)大的性能和超低的功耗都得到了大家的認(rèn)可。不過價(jià)格相對(duì)也是比較高的。而從 RTX 4070 的發(fā)布開始,越來越多更親民的顯卡也將與我們見面了。其中位列首發(fā)名單之一的,便是七彩虹 iGame GeForce RTX 4070 Ultra W V2。
我們也是提前收到了七彩虹 iGame GeForce RTX 4070 Ultra W V2,在本次測(cè)試中,我們將使用一套高配 intel 配置來測(cè)試,盡量避免顯卡瓶頸。具體配置如下:
外觀設(shè)計(jì)
七彩虹 iGame GeForce RTX 4070 Ultra W V2 基本沿用了之前七彩虹 iGame GeForce RTX 4070 Ti Ultra W OC 的散熱模組,性能釋放會(huì)更加游刃有余。依舊是一張標(biāo)準(zhǔn)的 3 槽的大型顯卡,三圍尺寸為 337*150*60mm,整體設(shè)計(jì)方正緊湊。過去七彩虹的 iGame Ultra W 系列一直是以白色為主。而這次的涂裝的面積大大增加,整體觀感呈現(xiàn)出一種波普漫畫風(fēng),時(shí)尚感油然而生。
iGame GeForce RTX 4070 Ultra W V2 顯卡采用了三風(fēng)扇設(shè)計(jì),每個(gè)風(fēng)扇由 9 片白色的環(huán)形扇葉組成,中間點(diǎn)綴著藍(lán)白色的 Logo。顯卡四周裝有一圈金屬包邊,突出了其硬朗的外觀風(fēng)格。這款顯卡配備了豪華的散熱模組,可以輕松應(yīng)對(duì)僅 200W 的 RTX 4070 顯卡的散熱需求。
iGame GeForce RTX 4070 Ultra W V2 顯卡的背板主體呈現(xiàn)白色,飾以粉色的 Ultra Logo,色彩鮮艷奪目。
右側(cè)背板有鏤空設(shè)計(jì),方便散熱氣流吹透鰭片,強(qiáng)化散熱表現(xiàn)。
顯卡外圍環(huán)繞著一層白色的包邊,上方印有醒目的 GeForce RTX 標(biāo)識(shí)。而顯卡右側(cè)的 RGB 燈光區(qū)域則采用了銀色的鏡面處理,并搭配白色的漫畫風(fēng)特效,從側(cè)透的機(jī)箱中望去,呈現(xiàn)出一種專屬于年輕人的時(shí)尚感。
從側(cè)面看過去,外框下面是密集的散熱格柵,這個(gè)散熱系統(tǒng)真是相當(dāng)豪華了。
供電方面,它采用最新的 ATX3.0 規(guī)范的 16Pin 供電接口,隨包裝內(nèi)附贈(zèng)了 2*8Pin 轉(zhuǎn) 16Pin 的轉(zhuǎn)接頭,事實(shí)上,它的 TGP 功耗僅 200W 左右,理論上單 8Pin 的供電也能帶動(dòng)。我們?cè)谘b機(jī)時(shí),最好使用支持 ATX 3.0 規(guī)范的電源,這樣可以讓機(jī)箱內(nèi)更美觀。如果一定要用轉(zhuǎn)接線的話,用一根一分二 8Pin 的線就可以了。
I / O 接口擋板采用深灰配色,接口方面配備了 3*DP1.4a 接口和 1*HDMI2.1 接口,最高支持 8K60Hz 輸出。擋板上還提供了一個(gè)七彩虹招牌的 iGame 一鍵切換 BIOS 按鈕,按下即可切換。
核心解析
RTX 4070 與 RTX 4070Ti 相似,都是基于 AD104 核心打造的,但細(xì)節(jié)有所不同。具體的核心代號(hào)為 AD104-250。里面有 4 組滿血的 GPC,內(nèi)部共有 5888 個(gè) CUDA 核心、184 個(gè) Tensor 核心、46 個(gè)第三代 RT 核心和 64 個(gè) ROP 單元,基本上可以理解為保留了 RTX 4070 Ti 80% 的核心規(guī)模。不過招牌的 NVENC 單元從兩個(gè)變成了一個(gè),這意味著它的視頻編解碼能力會(huì)比 RTX 4070 Ti 弱一些。
RTX 4070 的 BOOST 頻率是 2475MHz,默認(rèn)頻率為 1920MHz。顯存方面與 RTX 4070 Ti 保持一致。都是 192-bit 位寬的 12GB GDDR6X,帶寬也都是 21Gbps。從上述定位中我們可以看出,RTX 4070 與 RTX 4070 Ti 一樣,都是一張定位 2K 高幀率游戲的中高端顯卡。
當(dāng)然,GeForce RTX 4070 依舊采用了最新的 NVIDIA Ada 架構(gòu),基于 TSMC 4N NVIDIA 定制工藝打造,從而實(shí)現(xiàn)了高達(dá) 2 倍的性能功耗比飛躍。它的流式多處理器吞吐量超過上一代產(chǎn)品的 2 倍,第三代 RT Cores 的光線追蹤計(jì)算能力更是提升了 2.8 倍。此外,第四代 Tensor Cores 新增了 FP8 引擎,具備高達(dá) 1.32 petaflops 的 Tensor 處理性能,超過上一代的 5 倍。而 SER 技術(shù)為光線追蹤帶來了最高可達(dá) 3 倍的性能提升,整體游戲性能也可高達(dá) 25% 的提升。
新的 Ada 架構(gòu)在具體功能上帶來了許多新的特性:引入了光流加速器使得 DLSS 3 能夠預(yù)測(cè)場(chǎng)景中幀與幀之間的運(yùn)動(dòng)變化,從而實(shí)現(xiàn)了 AI 插幀技術(shù),提高了幀率的同時(shí)保持圖像質(zhì)量。此外,新架構(gòu)還支持雙 AV1 編碼器的應(yīng)用,從而縮短了視頻導(dǎo)出時(shí)間,并獲得更好的畫質(zhì)。同時(shí),RTX VSR 功能的應(yīng)用也使得實(shí)時(shí)視頻超分辨率成為可能。
理論性能
RTX 4070 的功耗會(huì)很低,之前就早有耳聞。具體能有多低呢?接下來我們進(jìn)行理論性能測(cè)試環(huán)節(jié)。首先是單烤甜甜圈,烤機(jī) 15 分鐘后,核心溫度穩(wěn)定在 62.4℃左右,顯存溫度僅 75.8℃。整卡功耗僅僅 200W,不得不說這個(gè)功耗真的是相當(dāng)?shù)牡停绻娫床惶摌?biāo),CPU 配個(gè) i5、R5 之類的百瓦 CPU,只要 450W 的電源都能帶動(dòng)整機(jī)了。最關(guān)鍵的是,它僅需單根 8Pin 一分二輸出線就可以正常使用,這意味著有升級(jí)想法的玩家們,完全不需要換電源。
接下來進(jìn)行 3DMark 壓力測(cè)試,這個(gè)測(cè)試可以檢測(cè)連續(xù)跑分下顯卡性能有沒有發(fā)生下降,一般 97% 以上才算合格的顯卡。實(shí)測(cè)七彩虹 iGame GeForce RTX 4070 Ultra W V2 的得分為 99.8%,性能釋放極其穩(wěn)定,風(fēng)扇噪音非常低。
在 3DMark TimeSpy DX12 測(cè)試中,顯卡分?jǐn)?shù)達(dá)到了 18594 分,這個(gè)成績(jī)已經(jīng)超越了 RTX 3080 10G,與 RTX 3080 12G 是基本相當(dāng)?shù)?,可以說 RTX 4070 的 DX12 物理性能約等于 RTX 30 系列的高端顯卡了。
在 3DMark Fire Strike DX11 測(cè)試中,由于傳統(tǒng)的 FireStrike 已經(jīng)無法滿足高端顯卡的需要,因此我們只測(cè)試了壓力更大的 FireStrike Extreme,七彩虹 iGame GeForce RTX 4070 Ultra W V2 顯卡分?jǐn)?shù)達(dá)到了 22053 分,同樣與 RTX 3080 12G 相近,而功耗卻小了一大截。
而在 3DMark Portal Royal 光追測(cè)試中,七彩虹 iGame GeForce RTX 4070 Ultra W V2 獲得了 11418 分,說明其光追能力介于 RTX 3080 10G 和 RTX 3080 12G 之間,足以滿足 2K 光追游戲的需求。
游戲?qū)崪y(cè)
從上面的性能測(cè)試來看,iGame GeForce RTX 4070 Ultra W V2 定位是一張 2K 游戲顯卡。所以接下來,我們就進(jìn)行一下游戲?qū)崪y(cè),分辨率調(diào)整為 2560*1440,畫質(zhì)統(tǒng)一調(diào)整為最高。首先是競(jìng)技游戲《CS:GO》,這款游戲可以展現(xiàn) RTX 4070 在高幀下的表現(xiàn)。運(yùn)行自帶的 BenchMark 后,平均幀達(dá)到了 480 幀,可以滿足 2K 高幀暢玩的需求,完全能跑滿各種電競(jìng)屏了。值得一提的是,目前十大主流競(jìng)技射擊游戲中現(xiàn)已有八款支持 NVIDIA Reflex,這些游戲包括:《Apex 英雄》,《使命召喚: 戰(zhàn)區(qū) 2》,《命運(yùn) 2》,《逃離塔科夫》,《堡壘之夜》,《守望先鋒》”歸來”,《彩虹六號(hào):圍攻》和《無畏契約》,NVIDIA Reflex 能縮減操作延遲,提高響應(yīng)速度,讓跟槍更靈敏。
=
接下來筆者還測(cè)試了一下 iGame GeForce RTX 4070 Ultra W V2 在《荒野大鏢客 2: 救贖》中 2K 分辨率下的表現(xiàn)。在不開啟 DLSS 的情況下,iGame GeForce RTX 4070 Ultra W V2 已經(jīng)能滿足 2K 100 幀以上高幀暢玩了,這個(gè)體驗(yàn)無疑是非常出色的。
如果我們開啟質(zhì)量檔的 DLSS,幀數(shù)會(huì)進(jìn)一步提升到平均 121 幀,并且此時(shí)畫質(zhì)幾乎沒有損失,體驗(yàn)很是出色。
在另一款經(jīng)典的 3A 大作《古墓麗影: 暗影》中,我們也得到了類似的答案。在 2K 最高畫質(zhì)下運(yùn)行自帶的 BenchMark,已經(jīng)能達(dá)到平均 184 幀,滿足 2K 165Hz 屏幕的暢玩。
在開啟 DLSS 后,幀數(shù)表現(xiàn)更佳,能達(dá)到平均 210 幀,幀數(shù)提升了 30 多幀??偟膩碚f,RTX 4070 在傳統(tǒng) 3A 大作中的表現(xiàn)是很接近 RTX 3080 的。超越 RTX 3070 Ti、RTX 3070 和 RTX 2070 SUPER 更是輕而易舉。
以上這些只是開胃小菜,而 RTX 40 系列 GPU 的最吸引人之處在于其 DLSS 3 技術(shù),可進(jìn)一步提升幀率。DLSS 3 是一款由 AI 驅(qū)動(dòng)的性能倍增技術(shù),采用了全新第四代 Tensor Core 和 GeForce RTX 40 系列 GPU 的全新光流加速器驅(qū)動(dòng),是 NVIDIA 廣受好評(píng)的深度學(xué)習(xí)超級(jí)采樣技術(shù)的最新版本,同時(shí)具備開創(chuàng)性的光學(xué)多幀生成功能,將為 NVIDIA RTX 神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)渲染游戲和應(yīng)用開啟新的時(shí)代。
簡(jiǎn)單來說,過去的 DLSS 2 技術(shù)是通過渲染一個(gè)低分辨率圖像,然后通過 AI 放大至高分辨率,從而提升畫質(zhì)和幀率。而全新的 DLSS 3 技術(shù)在兼容 DLSS 2 的基礎(chǔ)上,新增了幀生成功能,可以在兩個(gè)真實(shí)幀之間插入 AI 推算出的全新幀,從而實(shí)現(xiàn)幀率的倍增。同時(shí),結(jié)合 DLSS 2 的超分辨率功能,AI 能夠重建多達(dá)八分之七的顯示像素,與沒有 DLSS 相比,游戲性能最高可提升 4 倍!
目前已經(jīng)有超過 280 款 DLSS 游戲和應(yīng)用發(fā)布。其中共有 30 款已發(fā)布的 DLSS 3 游戲。從發(fā)布進(jìn)度來看,在 DLSS 2 和 DLSS 3 各自發(fā)布的前六個(gè)月中,DLSS 3 的采用速度比 DLSS 2 快 7 倍??磥磉m配難度是相當(dāng)?shù)偷?,相信將來有越來越多的游戲適配 DLSS 技術(shù)。
我們先來看看壓力最大的《賽博朋克 2077》在 2K 分辨率下的幀數(shù)情況,在默認(rèn)狀態(tài)下,RTX 4070 還是沒有辦法暢玩的,平均幀數(shù)約 38 幀。如果開啟 DLSS 2 質(zhì)量,幀數(shù)就可以達(dá)到平均 69 幀暢玩了。而如果開啟 RTX 40 系列專享的黑科技 DLSS 3,瞬間暴漲到了平均 105 幀,滿足了 2K 高幀暢玩的需求,哪怕是 4K,也是能挑戰(zhàn)一下的了。
傳奇 3A 大作《巫師 3》最近也更新了次世代版,配置要求大大提高,但也提供了 DLSS 3 技術(shù)的支持,這對(duì)于 RTX 40 系列顯卡無疑是一個(gè)好消息。
既然都是“波蘭蠢驢”開發(fā)的游戲,在幀數(shù)表現(xiàn)上也是很類似的。在 2K 分辨率不開啟 DLSS 的情況下,iGame GeForce RTX 4070 Ultra W V2 平均僅有 39 幀,但只需要開啟質(zhì)量檔的 DLSS 3,幀數(shù)就能暴漲到平均 88 幀,如此便可以暢玩了。
在另一款畫質(zhì)爆炸的次世代 3A 大作《瘟疫傳說:安魂曲》中,優(yōu)化相對(duì)來說就要好不少了。即便不開啟任何 AI 工具,也可以滿足流暢游玩,而在 DLSS 3 加持后更是可以幀數(shù)翻倍輕松暢玩。
iGame GeForce RTX 4070 Ultra W V2 在 2K 分辨率且不開啟 DLSS 2 時(shí),就已經(jīng)能滿足 68 幀暢玩了。如果開啟 DLSS 2 質(zhì)量檔,就能達(dá)到平均 87 幀,如果開啟 DLSS 3 插幀后,幀數(shù)更是會(huì)暴漲到平均 135 幀,滿足 2K 高刷顯示器的需求。
筆者也順便用這套配置換上 RTX 3070 Ti 測(cè)試了一套數(shù)據(jù),看看隔代之間性能會(huì)有多少提升,在 DLSS 3 技術(shù)的加持下又會(huì)有多少提升。實(shí)測(cè)下來幀數(shù)表現(xiàn)是相當(dāng)喜人的。在不開啟 DLSS 3 的情況下,RTX 4070 大約有 10% 的幀數(shù)優(yōu)勢(shì)。如果開啟 RTX 4070 系列獨(dú)占的 DLSS 3 技術(shù),幀數(shù)幾乎實(shí)現(xiàn)了 2-2.5 倍的增長(zhǎng),與 RTX 3070 Ti 實(shí)現(xiàn)了質(zhì)的差距。
前面我們有提到過,RTX 4070 的功耗是相當(dāng)?shù)偷?,?shí)際上一根 8Pin 供電就能帶動(dòng)。因此我們還使用英偉達(dá)官方的 FrameView 工具統(tǒng)計(jì)了一下各個(gè) 3A 大作中的平均功耗。可以看出,大部分 3A 大作中 iGame GeForce RTX 4070 Ultra W V2 的實(shí)際功耗都在 180-190W 左右,這個(gè)能效比可謂相當(dāng)之高。作為一個(gè) ITX 小主機(jī)愛好者,筆者已經(jīng)開始摩拳擦掌了。
創(chuàng)意生產(chǎn)
iGame GeForce RTX 4070 Ultra W V2 擁有 12G 的大顯存,與 RTX 4070 Ti 的規(guī)格完全一致。因此也被賦予了一定的創(chuàng)意生產(chǎn)能力,iGame GeForce RTX 4070 Ultra W V2 顯卡搭載強(qiáng)大的 CUDA 核心,為創(chuàng)意生產(chǎn)和深度學(xué)習(xí)提供了卓越的性能。此外,該顯卡還支持安裝 NVIDIA Studio 驅(qū)動(dòng),以加速 110 多款最受歡迎的創(chuàng)意應(yīng)用。專有的 SDK 能使這些應(yīng)用的運(yùn)行速度更快,并提供獨(dú)家功能,如 Optix、DLSS 和 Maxine。NVIDIA Studio 全套創(chuàng)意應(yīng)用,包括 NVIDIA Omniverse、Broadcast、Canvas 和 RTX Remix。
在建模和渲染類軟件中,iGame GeForce RTX 4070 Ultra W V2 的 5888 個(gè) CUDA 核心可以提供硬件加速,使得工作效率得以提高。幾乎所有的建模軟件都會(huì)對(duì) NVIDIA 的 GPU 進(jìn)行優(yōu)化,因此在效率、穩(wěn)定性和兼容性方面都能夠兼顧。例如,在常用的渲染工具 V-Ray 中,可以利用 RTX 加速的光線追蹤功能,實(shí)現(xiàn)高性能的最終幀渲染。此外,搭載了 AI 降噪功能的 GPU 還可以進(jìn)一步加速交互式渲染,提供更加流暢的工作體驗(yàn)。
在 V-Ray Benchmark 中,iGame GeForce RTX 4070 Ultra W V2 獲得了 1873 分,可以應(yīng)對(duì)大部分中等規(guī)模的建模渲染需求。
得益于光追性能的提升,iGame GeForce RTX 4070 Ultra W V2 在 V-Ray GPU RTX 中的分?jǐn)?shù)也提高到了 2662 分,也能應(yīng)付一些中等負(fù)載的光追建模要求。
在視頻后期這一塊,iGame GeForce RTX 4070 Ultra W V2 同樣配備 NVENC 編碼器 + NVDEC 解碼器。這意味著它拿來做視頻剪輯渲染的能力也是不錯(cuò)的。并且 RTX 4070 也支持下一代視頻編碼技術(shù) AV1,AV1 能夠在占用相同空間情況下,提供更加快速的視頻編碼和更高質(zhì)量的流媒體傳輸性能。
NVIDIA 與多家行業(yè)合作伙伴密切合作,確保其 GPU 能夠充分支持當(dāng)今主流的多媒體應(yīng)用。目前,國(guó)內(nèi)的剪映專業(yè)版已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了對(duì) NVIDIA AV1 視頻編碼器的加速支持。而常用的視頻調(diào)色剪輯軟件 DaVinci 也提供了 AV1 編碼的支持。隨著各大視頻平臺(tái)希望節(jié)約服務(wù)器流量費(fèi)用,AV1 編碼必將成為未來的主流編碼方式。這意味著 iGame GeForce RTX 4070 Ultra W V2 搭載的 NVIDIA GPU 將來一定可以在處理視頻編輯和渲染任務(wù)時(shí)充分發(fā)揮其 AV1 加速功能,提供更高效的性能和更流暢的工作體驗(yàn)。
為了檢驗(yàn)它的視頻渲染性能,我們還為大家測(cè)試了 PugetBench For Adobe 全家桶。實(shí)測(cè) iGame GeForce RTX 4070 Ultra W V2 在創(chuàng)意工作者們常用的 Adobe Premiere 中,我們開啟 GPU Cuda 加速,然后使用 PugetBenchmark 進(jìn)行測(cè)試。最終得分為 1513 分,并不遜于 RTX 4070 Ti。
另外一款壓力更大的視頻特效軟件 Adobe Effects 中,我們同樣使用 PugetBenchmark 進(jìn)行測(cè)試。最終得分為 1629 分,可見創(chuàng)意生產(chǎn)性能非常出色。
除了內(nèi)容生產(chǎn)以外,在內(nèi)容消費(fèi)領(lǐng)域 RTX 4070 也有新功能。那就是 RTX VSR 技術(shù)。全稱為 RTX Video Super Resolution(RTX 視頻超分辨率技術(shù))。它可以通過 GPU 的 AI 計(jì)算,至多將在線 1080P 視頻提升到 4K 分辨率,實(shí)現(xiàn)提高清晰度的效果,目前這一技術(shù)已經(jīng)適配了 Chrome 瀏覽器和 Edge 瀏覽器,后續(xù)也會(huì)適配以 VLC 為首的本地播放器。
RTX 視頻超分辨率的使用非常簡(jiǎn)單,只要將 RTX 30 系列 / 40 系列的驅(qū)動(dòng)程序更新到 531.14 以上版本,并將 Chrome / Edge 瀏覽器也更新到最新版本便可以啟用。啟用路徑為:NVIDIA 控制面板 —— 視頻 —— 調(diào)整視頻圖像設(shè)置。此選項(xiàng)框下有四個(gè)檔位可選。檔位越高超分辨率效果更明顯,但也會(huì)消耗更多的 GPU 資源。
目前它已支持一些國(guó)外的視頻平臺(tái)(Youtube、Twitch、Netflix、Hulu 和 Disney+)以及國(guó)內(nèi)的主流視頻平臺(tái)(嗶哩嗶哩、斗魚和虎牙)。后續(xù)也會(huì)支持本地視頻超分辨率。在下面的測(cè)試中,從最左邊的原生 480P 分辨率超分后,后面的 1-4 檔能看出更加清晰了,實(shí)際觀感媲美 4K。
↑ 從左至右依次為 480P、VSR1、VSR2、VSR3、VSR4
總結(jié)
不得不感嘆老黃的刀法嫻熟。RTX 4070 相比于 RTX 4070Ti,核心規(guī)模大約低了 15%,價(jià)格也降低了 15%。而這么一刀下來,剛好就進(jìn)入了許多 2K 游戲玩家們的預(yù)算空間了。再搭配超低的功耗和 DLSS 3 技術(shù)的加持,也許有不少用老卡的玩家們會(huì)考慮直接升級(jí)顯卡,來滿足 2K 高幀暢玩了。
而我們今天的主角七彩虹 iGame GeForce RTX 4070 Ultra W V2 同樣也表現(xiàn)出了出色的素質(zhì),它的外觀設(shè)計(jì)年輕感十足,同時(shí)散熱能力多到溢出,是高端 RTX 4070 顯卡中的理想之選。據(jù)了解,4 月 13 日晚 9 點(diǎn),七彩虹 iGame GeForce RTX 4070 Vulcan / Neptune / Advanced / Ultra / 戰(zhàn)斧等多個(gè)系列顯卡將于京東、天貓、抖音、微商城等電商平臺(tái)及線下授權(quán)經(jīng)銷零售渠道正式開售,售價(jià) 4799 元起,其中就包含本次首測(cè)這款 iGame GeForce RTX 4070 Ulrta W V2,感興趣的話可以去了解一下。
戰(zhàn)斧 GeForce RTX 4070 豪華版 4799 元
iGame GeForce RTX 4070 Ultra W V2 4799 元
iGame GeForce RTX 4070 Ultra W OC V2
iGame GeForce RTX 4070 Advanced OC
iGame GeForce RTX 4070 Vulcan OC
iGame GeForce RTX 4070 Neptune OC
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