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映眾RTX 3050黑金至尊版顯卡評(píng)測(cè) 1080P下全能卡

ZOL   發(fā)布時(shí)間:2022-03-17 09:42:15   作者:曲楠   我要評(píng)論
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了映眾RTX 3050黑金至尊版顯卡,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下,希望能夠給你帶來(lái)幫助

3月份國(guó)內(nèi)顯卡價(jià)格普降,其中以高端型號(hào)降價(jià)最多,RTX 30系標(biāo)志性的RTX 3080價(jià)格已經(jīng)跌破7000元,這是發(fā)售后價(jià)格史低。但入門型號(hào)由于本身定價(jià)就不高,溢價(jià)也較少,降價(jià)步伐相對(duì)緩慢,今天帶來(lái)的則是NVIDIA不久前發(fā)布的入門卡,映眾RTX 3050 黑金至尊版評(píng)測(cè)。

RTX 3050這張顯卡從性能來(lái)看,NVIDIA有意代替全系GTX 16系。想必熟悉DIY的朋友都對(duì)RTX 3050的性能有所了解,NVIDIA基本是按照GTX 1660 SUPER的性能精準(zhǔn)復(fù)刻,同時(shí)保留了光追和深度學(xué)習(xí)功能。

直至目前,GTX 16系顯卡依然是受眾最廣的型號(hào),在steam硬件調(diào)查榜中,前10中有4款顯卡為16系,可見(jiàn)其普及程度。

映眾RTX 3050 黑金至尊版

盡管16系顯卡的性能放到現(xiàn)在依舊可以戰(zhàn)1080P分辨率,但作為閹割后的產(chǎn)品,16系顯卡沒(méi)有光追和深度學(xué)習(xí)單元,最直接的后果就是無(wú)法開啟DLSS。

目前支持DLSS的游戲共有150多款,基本所有新發(fā)布的大作都能見(jiàn)到它的身影。這項(xiàng)功能實(shí)打?qū)嵉臑橛脩籼嵘诵阅?,開啟后幀數(shù)至少提升50%以上,可以說(shuō)DLSS可以讓顯卡壽命變向延長(zhǎng)三五年不是問(wèn)題。

映眾RTX 3050 黑金至尊版

價(jià)格方面,RTX 3050官方定價(jià)1899元,映眾的這款黑金至尊版售價(jià)也一直是1899元,但貨源比較稀少,如果有官方搶購(gòu)我們也會(huì)第一時(shí)間放出。

而官方超頻的OC版貨源相對(duì)充裕,目前售價(jià)2599元,溢價(jià)36.8%。相較其他型號(hào)顯卡,溢價(jià)率屬于中等偏下。

在評(píng)測(cè)開始前,筆者先還是先將這款顯卡的特點(diǎn)列出方便大家閱讀:

1.單8pin供電設(shè)計(jì),130W小功耗,方便升級(jí)換代

2.NVIDIA Ampere架構(gòu),入門產(chǎn)品享受3A大作

3.可以開啟光追加DLSS

RTX 3050在性能上與GTX 16系旗艦相仿,但增加了光追單元與深度計(jì)算單元,能夠享受到光線追蹤以及DLSS的技術(shù)加持。同時(shí)作為RTX 30系的基礎(chǔ)款入門顯卡,TDP只有130W,推薦電源500W,方便老用戶直接升級(jí)。

01 NVIDIA Ampere架構(gòu)的GA106

映眾RTX 3050 黑金至尊版顯卡采用了NVIDIA Ampere架構(gòu),我們首先來(lái)看一下GA106核心。

NVIDIA GeForce RTX 3060評(píng)測(cè)

完整的GA106核心

此次RTX 3050雖然采用了與RTX 3060相同的GA106核心,但內(nèi)部結(jié)構(gòu)有所變化。根據(jù)資料來(lái)看RTX 3050擁有2560個(gè)CUDA,而完整的GA106核心應(yīng)當(dāng)包含3840個(gè)CUDA。

所以推導(dǎo)來(lái)看,RTX 3050所采用的GA106核心擁有20個(gè)SM(流處理器)單元,10個(gè)TPC(紋理處理集群),以及2個(gè)GPC(圖形處理集群)??梢钥醋魇巧厦婕軜?gòu)圖的三分之二,所以性能相較RTX 3060來(lái)說(shuō)還是相差較大的。

GA106核心擁有132億5000萬(wàn)(13250 million)個(gè)晶體管,276平方毫米的面積,基于三星的8nm NVIDIA定制工藝,來(lái)自三星的GDDR6顯存。

雖然是作為GeForce RTX 30系最入門的顯卡,但是在NVIDIA Ampere架構(gòu)的加持下,仍能發(fā)揮超越前代的實(shí)力。

第一代RTX架構(gòu)——NVIDIA Turing

第二代RTX架構(gòu)——NVIDIA Ampere

相較于上一代的Turing RTX架構(gòu),NVIDIA Ampere架構(gòu)在算力上有著成倍的增長(zhǎng),GeForce RTX 3050的著色器性能達(dá)到9 TFLOPS單精度性能。

NVIDIA Ampere架構(gòu)翻倍了光線與三角形的相交吞吐量,RT Core達(dá)到18 RT TFLOPS。而且第二代光線追蹤最重要的不僅僅是性能提升,還增加了對(duì)游戲中運(yùn)動(dòng)模糊部分場(chǎng)景的光線追蹤計(jì)算加速。

全新的Tensor Core可自動(dòng)識(shí)別并消除不太重要的DNN權(quán)重,處理稀疏網(wǎng)絡(luò)的速率是Turing的兩倍,算力高達(dá)73 Tensor TFLOPS。

02 映眾RTX 3050 黑金至尊版概覽

首先來(lái)看這款顯卡的外觀,黑金至尊版的整體設(shè)計(jì)相較本代映眾的冰龍有較大區(qū)別,作為旗下最平價(jià)系列產(chǎn)品,黑金至尊版完全舍棄掉燈光。

映眾RTX 3050 黑金至尊版

映眾RTX 3050 黑金至尊版導(dǎo)流罩為銀灰色,并具有一定的拉絲質(zhì)感。整體尺寸為240×120×38mm,相較其他RTX 30系顯卡來(lái)說(shuō),不僅長(zhǎng)度大幅縮短,卡身厚度也減少不少。

映眾RTX 3050 黑金至尊版

雙90mm風(fēng)扇均采用15葉鐮刀形大風(fēng)扇,可帶來(lái)更大風(fēng)壓與風(fēng)量,快速吹走熱量。并且支持智能啟停技術(shù),空載時(shí)零噪音。

映眾RTX 3050 黑金至尊版背板展示

映眾RTX 3050 黑金至尊版背面的設(shè)計(jì)非常簡(jiǎn)潔,背部采用黑色金屬噴涂,表面有大量鏤空處理,能進(jìn)一步加強(qiáng)鰭片散熱效果。

單8pin供電接口

作為本代的入門級(jí)游戲顯卡,映眾RTX 3050 黑金至尊版的供電接口采用了單8pin,方便老用戶直接升級(jí),顯卡功耗為130W左右,推薦電源500W及以上。

DP1.4a*3+HDMI 2.1*1的四接口

視頻輸出接口采用DP1.4a*3+HDMI 2.1*1的四接口設(shè)計(jì),新的HDMI 2.1協(xié)議最高已可支持單線8K的視頻輸出,所以對(duì)于超高分辨率提供了更好的擴(kuò)展性。

03 3DMARK理論性能測(cè)試

首先介紹一下測(cè)試平臺(tái),為了保證此次評(píng)測(cè)能夠發(fā)揮3DMARK理論性能測(cè)試顯卡的最佳性能,主板和CPU采用了11代桌面旗艦級(jí)配置,具體如下:

在測(cè)試成績(jī)上,基準(zhǔn)測(cè)試采用3DMARK,游戲性能測(cè)試使用游戲自帶Benchmark,同時(shí)為了減小誤差,每項(xiàng)測(cè)試成績(jī)均測(cè)試3遍取平均值。


GPU-Z參數(shù)

首先看一下GPU-Z的參數(shù),映眾RTX 3050 黑金至尊版采用GA106(LHR)核心,三星8nm工藝,芯片面積276平方毫米,擁有2560個(gè)CUDA,Boost頻率為1777MHz。采用8GB GDDR6顯存,位寬為128bit,顯存帶寬達(dá)到了224 GB/s,光柵單元和紋理單元為32和80。

下面先進(jìn)行的是用來(lái)衡量顯卡DX11理論性能的3DMARK FS套裝:FS,FSE,FSU三者分別對(duì)應(yīng)顯卡在1080P、2K、4K的理論性能,取顯卡分?jǐn)?shù)實(shí)際測(cè)試結(jié)果如下:

3D MARK FS套裝測(cè)試

在針對(duì)顯卡DX11性能的3DMARK FS套裝測(cè)試中,映眾RTX 3050 黑金至尊版性能對(duì)位GTX 1660 SUPER,綜合來(lái)看基本相同。不過(guò)由于RTX 3050所采用的的GA106芯片并不完整,所以對(duì)比RTX 3060還是有不小差距的,整體相差約為33%。

3D MARK TS套裝測(cè)試

而在針對(duì)DX12環(huán)境下的Time Spy和Time Spy Extreme測(cè)試中,映眾RTX 3050 黑金至尊版與RTX 3060的分?jǐn)?shù)差距為32%左右。 

3D MARK 光追測(cè)試

PortRoyal是3DMARK中專門針對(duì)光追性能的測(cè)試項(xiàng),GTX系列顯卡無(wú)法測(cè)試。映眾RTX 3050 黑金至尊版的成績(jī)相較RTX 3060的差距約為33%。

04 游戲性能測(cè)試

在游戲性能測(cè)試中,我們選擇了《彩虹六號(hào):異種》、《地平線5》、《刺客信條:英靈殿》、《無(wú)主之地3》,國(guó)產(chǎn)游戲《邊境》、《光明記憶:無(wú)限》的benchmark跑分軟件。

另外在游戲測(cè)試中,由于顯卡驅(qū)動(dòng)的版本更新和游戲更新非常影響游戲幀數(shù),所有benchmark跑分成績(jī)均以本次成績(jī)?yōu)闇?zhǔn)。

部分新游測(cè)試

由于幾款新游戲的對(duì)比數(shù)據(jù)不夠充分,此次我們僅測(cè)試映眾RTX 3050 黑金至尊版的跑分情況。

在《艾爾登法環(huán)》中,雖然1080P分辨率下可以達(dá)到57幀,但目前礙于PC版的優(yōu)化,會(huì)有偶爾掉幀的情況。另外在最高畫質(zhì)下《地平線5》對(duì)于配置要求也相當(dāng)高,即便在1080P分辨率下,幀數(shù)也只有51幀,不過(guò)主要是這款游戲在高特效下會(huì)自帶光線追蹤。

《艾爾登法環(huán)》1080P分辨率下各畫質(zhì)測(cè)試

目前PC版的《艾爾登法環(huán)》依舊鎖定60幀,所以再?gòu)?qiáng)悍的顯卡也無(wú)法跑到更高幀數(shù),根據(jù)我們的實(shí)測(cè),映眾RTX 3050 黑金至尊版在1080P中畫質(zhì)下,基本可以穩(wěn)定60幀運(yùn)行。

《彩虹六號(hào):異種》1080P分辨率各畫質(zhì)測(cè)試

另外最新發(fā)布的《彩虹六號(hào):異種》則非常友好,由于這款游戲帶有DLSS超級(jí)分辨率技術(shù),所以我們的測(cè)試成績(jī)均在DLSS質(zhì)量模式中所得。

《彩虹六號(hào):異種》的畫面設(shè)置非常豐富,官方預(yù)設(shè)就有7檔,另外這款游戲不管在何種檔位下都會(huì)默認(rèn)開啟動(dòng)態(tài)分辨率,我們測(cè)試時(shí)會(huì)將該選項(xiàng)固定為100%??梢钥吹接辛薉LSS的加持,即便是RTX 30系最入門的顯卡,也能夠輕松達(dá)到電競(jìng)級(jí)水準(zhǔn)。

《地平線5》1080P分辨率各畫質(zhì)測(cè)試

《地平線5》則是一款下限很低,上限也很高的游戲。在游戲的Benchmark跑分測(cè)試中,有詳細(xì)的性能記錄。其中在超高畫質(zhì)下,映眾RTX 3050 黑金至尊版的跑分即可達(dá)到65幀的流暢運(yùn)行標(biāo)準(zhǔn)。并且在此預(yù)設(shè)下,光線追蹤質(zhì)量依然是高,玩家可以充分享受到光追帶來(lái)的真實(shí)墨西哥之旅。

《刺客信條:英靈殿》游戲測(cè)試

《刺客信條:英靈殿》在實(shí)測(cè)中我們依然采用最高畫質(zhì),結(jié)果其實(shí)與《地平線5》差不多。如果適當(dāng)降低預(yù)設(shè),完全能夠達(dá)到流暢運(yùn)行的標(biāo)準(zhǔn)。

《無(wú)主之地3》游戲測(cè)試

《無(wú)主之地3》是一款采用了卡通渲染風(fēng)格的游戲,它對(duì)于性能要求的下限很低而上限又很高。

《光明記憶:無(wú)限》游戲測(cè)試

《光明記憶:無(wú)限》是由飛燕群島工作室開發(fā)的《光明記憶》新系列,正式版已經(jīng)在steam發(fā)售只要48元,屬于小品級(jí)游戲中的大制作。

另外我們?cè)跍y(cè)試的時(shí)候由于無(wú)法關(guān)閉光追選項(xiàng),故所有測(cè)試成績(jī)均為“RTX 最高/DLSS 質(zhì)量”模式下進(jìn)行。這個(gè)演示demo涵蓋了大量光追元素,即便是旗艦級(jí)的RTX 3080,在4K分辨率下也無(wú)法達(dá)到60幀的流暢效果。不過(guò)實(shí)際在游戲中,可以關(guān)掉光線追蹤選項(xiàng),RTX 3050完全能夠達(dá)到60幀。

《邊境》游戲測(cè)試

在另外一款國(guó)產(chǎn)游戲《邊境》的跑分軟件中,情況基本與《光明記憶:無(wú)限》相同,測(cè)試條件均在“RTX最高/DLSS質(zhì)量”下進(jìn)行。

05 功耗及溫度測(cè)試

功耗測(cè)試中,我們選擇FurMark軟件進(jìn)行拷機(jī)測(cè)試,并采用GPU-Z檢測(cè)溫度,功耗僅計(jì)算顯卡自身。

功耗測(cè)試(點(diǎn)擊查看大圖)

映眾RTX 3050 黑金至尊版經(jīng)過(guò)我們的實(shí)測(cè)在滿載狀態(tài)下單卡功耗為116W左右,但是可以看到下面新增的TDP項(xiàng),即便GPU滿載,也只達(dá)到了89.3%的水平。所以根據(jù)這個(gè)來(lái)計(jì)算,如果達(dá)到100% TDP,確實(shí)為130W左右。

溫度測(cè)試

溫度方面,本次的映眾RTX 3050 黑金至尊版經(jīng)過(guò)20分鐘左右的拷機(jī),溫度穩(wěn)定為65℃左右,最高達(dá)到66℃。

06 1080P下全能卡

映眾RTX 3050 黑金至尊版在性能方面已經(jīng)達(dá)到了16系GTX 1660 SUPER的水準(zhǔn),雖然16系顯卡采用了NVIDIA Turing架構(gòu),但卻閹割掉了重要的光追單元和AI計(jì)算單元。而RTX 3050雖然定位同樣是最入門級(jí)的顯卡,但在NVIDIA Ampere架構(gòu)的基礎(chǔ)上,保留了第二代RT Core和第三代Tensor Core。

映眾RTX 3050 黑金至尊版

可以說(shuō),即便光追部分玩家不太看重,但擁有了開啟DLSS的能力,就等于擁有了未來(lái)。作為入門級(jí)顯卡,在開啟DLSS后,甚至有一戰(zhàn)2K分辨率的能力,讓顯卡壽命延長(zhǎng)3-5年不是問(wèn)題。

不過(guò)從性能本身來(lái)說(shuō),RTX 3050即使和甜品級(jí)的RTX 3060也有著一定差距。在沒(méi)有NVIDIA技術(shù)的游戲上,難以發(fā)揮最大實(shí)力。

映眾RTX 3050 黑金至尊版

不過(guò)TDP僅需130W也是好的一方面,不用換電源直接升級(jí),可以讓老用戶無(wú)需考慮硬件兼容性。

價(jià)格上,RTX 3050在發(fā)售后曾經(jīng)一夜之間飆升至2900元左右。但目前大部分品牌已經(jīng)回落至2600元,相信在不久的將來(lái)仍會(huì)有一定下降空間。

07 附錄1-光追及DLSS效果

上面我們測(cè)試了部分游戲的光追和DLSS性能表現(xiàn),這些效果具體在游戲中是什么表現(xiàn),下邊筆者選擇了兩款游戲給大家展示一下。

《光明記憶:無(wú)限》RTX ON(點(diǎn)擊查看大圖)

《光明記憶:無(wú)限》RTX OFF(點(diǎn)擊查看大圖)

《光明記憶:無(wú)限》溫泉場(chǎng)景中的光追效果是最為耗費(fèi)顯卡性能的。不難發(fā)現(xiàn),最大的變化來(lái)自水中的倒影,而這一組倒影的計(jì)算難度非常高,由于并不是平靜水面,所以要首先要考慮光線在水面的變化,其次與岸邊鵝卵石的光線折射效果,最后則是綜合前兩種效果,將光線照射在水池底部。

《賽博朋克2077》RTX ON(點(diǎn)擊查看大圖)

《賽博朋克2077》RTX OFF(點(diǎn)擊查看大圖)

在《賽博朋克2077》中,光追效果隨處可見(jiàn),而在游戲中也運(yùn)用到了不同的光追效果,包括最常見(jiàn)的光追反射、陰影,還有環(huán)境光遮蔽、漫反射照明以及全局光照等比較高級(jí)的效果。

RTX ON(點(diǎn)擊圖片查看大圖)

RTX OFF(點(diǎn)擊圖片查看大圖)

在網(wǎng)游《逆水寒》中,由于光追效果正處于試驗(yàn)階段,并沒(méi)有如宣傳片一樣的水面反射。但畫面整體的陰影更加真實(shí),如頭頂樹木的陰影,以及水面上荷葉的效果。而且由于光追效果較少,在打開該功能后幀數(shù)并沒(méi)有明顯下降。

《堡壘之夜》RTX ON(點(diǎn)擊查看大圖)

《堡壘之夜》RTX OFF(點(diǎn)擊查看大圖)

堡壘之夜的光追效果還是比較明顯的,其中加入了反射、全局照明和路徑追蹤等效果??ㄜ囓嚿砩系姆瓷漭^為明顯,角色身上的環(huán)境光在打開光追后更為寫實(shí),另外仔細(xì)看的話遠(yuǎn)處建筑物的玻璃同樣有光線的反射,整體畫質(zhì)改善非常明顯。

《魔獸世界9.0》RTX ON(點(diǎn)擊查看大圖)

《魔獸世界9.0》RTX OFF(點(diǎn)擊查看大圖)

《魔獸世界9.0》同樣作為一款卡通渲染的網(wǎng)游來(lái)說(shuō),魔獸的年代更加久遠(yuǎn),此次加入光追效果在整體視覺(jué)上沒(méi)有堡壘之夜明顯。不過(guò)如遠(yuǎn)處的樹木陰影,以及近處石臺(tái)下方的陰影都比較明顯。

《控制》RTX ON(點(diǎn)擊查看大圖)


《控制》RTX OFF(點(diǎn)擊查看大圖)

《控制》這款游戲所采用的引擎物理效果非常出色,同時(shí)光追開關(guān)的對(duì)比也是肉眼可見(jiàn)的明顯。包括玻璃上的人物反光,遠(yuǎn)處地面的植物反光都比較清晰,同時(shí)打開光追后屋頂處的明暗對(duì)比也更加明顯。

DLSS的對(duì)比測(cè)試中,首先還是《光明記憶:無(wú)限》在這一組對(duì)比中,在畫面差距上,從DLSS關(guān)到DLSS性能依舊看不出什么變化,但是在超級(jí)性能模式中,墻壁的清晰度以及輪廓都有所下降。

當(dāng)然總的來(lái)說(shuō),盡管DLSS貢獻(xiàn)了非常大的功勞,但可以看得出《光明記憶:無(wú)限》在優(yōu)化方面下了很大功夫,這對(duì)于靠一人主導(dǎo)的游戲來(lái)說(shuō)難能可貴。

《賽博朋克2077》DLSS模式對(duì)比

《賽博朋克2077》這款游戲中,以2K/RTX ON/DLSS關(guān)閉 原生畫質(zhì)下作為標(biāo)準(zhǔn),在打開DLSS質(zhì)量模式后可以看到整體畫面幾乎沒(méi)有任何變化,廣告牌的字樣邊緣依然很清晰。在DLSS平衡和DLSS性能模式中依然有著不錯(cuò)的狀態(tài),整體相較原生畫質(zhì)并無(wú)二致。

《逆水寒》DLSS模式對(duì)比

畫質(zhì)說(shuō)明

在《逆水寒》的DLSS測(cè)試中,我們將畫面設(shè)置為4K分辨率,畫質(zhì)為預(yù)設(shè)最高。通過(guò)關(guān)閉、快速、超級(jí)性能,3種不同模式來(lái)進(jìn)行幀數(shù)以及畫面的對(duì)比。

首先在關(guān)閉DLSS中,游戲幀數(shù)為26幀原生畫質(zhì),打開DLSS快速模式后為41幀,而打開DLSS超級(jí)性能模式后為57幀。通過(guò)放大圖片不難發(fā)現(xiàn)原生畫質(zhì)和DLSS快速模式的區(qū)別很小,而DLSS超級(jí)性能模式中角色背后的裝飾會(huì)變模糊,以及木條箱的紋理邊界會(huì)有較明顯變化。但幀數(shù)提升卻非常明顯。

《永劫無(wú)間》DLSS模式對(duì)比

在《永劫無(wú)間》的DLSS對(duì)比中,原生畫質(zhì)大家可以注意角色發(fā)帶的編制質(zhì)感,每一根發(fā)絲邊緣都較為清晰,同時(shí)肩部的服裝花紋也有較為明顯的凹凸感。在DLSS打開后,由于其工作原理就是縮放后,再由AI算法放大進(jìn)行邊緣重建,所以在質(zhì)量模式中,發(fā)絲就會(huì)丟失部分細(xì)節(jié),但如果不細(xì)看很難發(fā)現(xiàn),同時(shí)發(fā)帶的細(xì)節(jié)也保留的相當(dāng)完好。

而在DLSS性能模式中,頭發(fā)的質(zhì)感則更差一些,并且發(fā)帶的編織感有明顯下降,另外腰間的配置邊緣也會(huì)變模糊。最后在DLSS超級(jí)性能模式中,角色整體則會(huì)較糊,無(wú)論是頭發(fā)還是服飾,所以如果不是非常追求高幀數(shù)的玩家,不建議開啟DLSS超級(jí)性能模式。

08 附錄2-Ampere新特性

好的硬件沒(méi)有軟件的加持,相當(dāng)于空有長(zhǎng)柄沒(méi)有槍頭,想要發(fā)揮十成威力則必須軟硬搭配,反之亦然。此次隨著發(fā)布會(huì)共同推出的還有以下幾項(xiàng)非常值得大家關(guān)注。

NVIDIA Reflex

以往我們關(guān)注延遲大多從顯示器上了解到幾毫秒極速響應(yīng),但那只是作為最終端的顯示輸出效果,你是否想過(guò)從系統(tǒng)內(nèi)部到實(shí)際看到的畫面有多大延遲?

NVIDIA Reflex

在20系顯卡中NVIDIA反復(fù)提及的“幀能贏”,在30系顯卡中也做了更進(jìn)一步的突破,除了NVIDIA將推出自己的電競(jìng)顯示器NVIDIA 360Hz G-SYNC ESPORTS,還有NVIDIA Reflex技術(shù)。

以往如果想測(cè)量系統(tǒng)延遲需要高速相機(jī)以及定制的LED鼠標(biāo)電路。而使用帶有NVIDIA Reflex技術(shù)的顯示器將內(nèi)置精確的延遲分析工具,可在CPU和GPU中優(yōu)化渲染管道,極大減少延遲時(shí)間,將系統(tǒng)延遲整體降低至30ms以下。不過(guò)就像圖中所示,為此你需要一個(gè)支持反射延遲分析的鼠標(biāo)。

NVIDIA Broadcast

NVIDIA Broadcast是一款易用且專業(yè)的直播軟件,它的強(qiáng)大之處就在于主播不再需要任何的背景布置,只需要一個(gè)普通的攝像頭和一張GeForce RTX系列的顯卡即可。

寵物派對(duì)直播

這款軟件可以讓你雜亂無(wú)章的房間立即變成直播間,其內(nèi)置了音頻降噪、背景虛化、虛擬背景、頭部追蹤等功能。NVIDIA Broadcast的工作原理是利用AI算法通過(guò)DGX超級(jí)計(jì)算機(jī)深度學(xué)習(xí)而來(lái)。

NVENC編碼

同時(shí)RTX 30系顯卡擁有目前最好的硬件解碼器,大部分用戶的電腦在直播時(shí)打開OBS推流后CPU占用會(huì)直接飆升到50%左右,而基于GPU的NVENC解碼可以極大地減輕CPU負(fù)擔(dān)。

NVIDIA Studio

對(duì)于內(nèi)容創(chuàng)作者來(lái)說(shuō),提到軟件可能大部分只會(huì)想到內(nèi)容創(chuàng)作的相關(guān)軟件,但NVIDIA專為內(nèi)容創(chuàng)作者推出的NVIDIA Studio驅(qū)動(dòng)則是承擔(dān)著連接創(chuàng)作軟件和顯卡功能的關(guān)鍵。

NVIDIA Studio

NVIDIA Studio驅(qū)動(dòng)經(jīng)過(guò)更新與優(yōu)化,對(duì)于最新版本的Adobe系列軟件支持更為穩(wěn)定,同時(shí)附帶更出彩的創(chuàng)作功能。利用NVIDIA CUDA技術(shù),GPU加速特效可實(shí)現(xiàn)更快的實(shí)時(shí)視頻編輯并加速渲染輸出,并讓原本只能進(jìn)行軟件編碼輸出的視頻輕松得到硬件的支持。另外在AI計(jì)算方面的優(yōu)勢(shì),包括自動(dòng)標(biāo)記片段、特效追蹤和人臉識(shí)別等功能,都有顯著的速度提升。

以GPU渲染為14.98秒 而CPU渲染為11分鐘

當(dāng)然NVIDIA Studio的加速創(chuàng)作絕不止Adobe一家,DaVinci、Keyshot、Blender、D5等專業(yè)軟件中都有非常亮眼的表現(xiàn)。不僅能提供強(qiáng)大且穩(wěn)定的運(yùn)行環(huán)境,更能以GPU加速,有效提升創(chuàng)作效率。

總結(jié)

本篇文章就到這里了,希望能夠給你帶來(lái)幫助,也希望您能夠多多關(guān)注腳本之家的更多內(nèi)容! 

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