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耕升RTX 3080 追風(fēng)G12GB顯卡評(píng)測(cè) 性能提升顯著

ZOL   發(fā)布時(shí)間:2022-02-11 16:46:37   作者:曲楠   我要評(píng)論
這篇文章主要為大家介紹了耕升RTX 3080 追風(fēng)G12GB顯卡,具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下,希望能夠給你帶來幫助

 1月11日,NVIDIA發(fā)布了RTX 3080 12GB顯存版本,關(guān)于這款顯卡相信直至目前大部分人還存在誤解,雖然對(duì)外宣稱這只是12GB的顯存升級(jí),但核心方面同樣有著不小的升級(jí),今天為大家?guī)淼牡氖歉鼼eForce RTX 3080 追風(fēng)G 12GB顯卡評(píng)測(cè)。

2GB的顯存升級(jí)很好理解,RTX 3080本身定位于本代旗艦級(jí)顯卡,其性能能夠在4K分辨率下流暢運(yùn)行3A游戲。但本身的10GB顯存對(duì)于某些要求較高的游戲來說,會(huì)出現(xiàn)爆顯存的情況,12GB顯存達(dá)到了RTX 3080 Ti的規(guī)格,能夠更輕松應(yīng)對(duì)高分辨率下的細(xì)膩畫面。

耕升GeForce RTX 3080 追風(fēng)G 12GB

另外此次12GB版本的RTX 3080不僅在顯存上有所增加,核心數(shù)量也有些許提升,所以相較早先發(fā)布的RTX 3080 10GB版本,區(qū)別大不大,下面我們就來實(shí)際測(cè)試一下。在評(píng)測(cè)開始前,筆者先還是先將這款顯卡的特點(diǎn)列出方便大家閱讀:

1.12GB大顯存,與RTX 3080 Ti相同

2.4K分辨率3A大作無壓力

耕升GeForce RTX 3080 追風(fēng)G 12GB并不是單純?cè)黾恿?GB顯存,同時(shí)也增加了2組SM單元,所以在整體性能上相較RTX 3080 10GB有些許提升。

目前市場(chǎng)均價(jià)為10000元左右,論性價(jià)比確實(shí)不如RTX 3080 10GB,所以大家按需購(gòu)買即可,如果確實(shí)用得到更大顯存做后期,那么這款RTX 3080 12GB顯卡或許是比RTX 3080 Ti更具性價(jià)比的選擇。

01NVIDIA Ampere架構(gòu)的GA102

耕升GeForce RTX 3080 追風(fēng)G 12GB顯卡采用了NVIDIA Ampere架構(gòu),我們首先來看一下參數(shù)提升。 

完整的GA102核心

完整的GA102 GPU包含7個(gè)GPC(圖形處理集群)42個(gè)TPC(紋理處理集群)以及84個(gè)SM(流處理器)組成。GPC是占據(jù)主導(dǎo)地位的高級(jí)模塊,擁有所有的關(guān)鍵圖形處理單元,每個(gè)GPC包含一個(gè)專用光柵引擎。在新的NVIDIA Ampere架構(gòu)中,每個(gè)GPC還包含了兩個(gè)ROP分區(qū),每個(gè)分區(qū)包含8個(gè)ROP單元。

GA102核心擁有283億(28300 million)個(gè)晶體管,628平方毫米的面積,基于三星的8nm NVIDIA定制工藝,來自三星的GDDR6X顯存。

GeForce RTX 3080 10GB版 核心

上圖為RTX 3080 10GB版核心,其中包含6個(gè)GPC(圖形處理集群)、34個(gè)TPC(紋理處理集群)以及68個(gè)SM(流處理器)組成。

可以看出雖然此前版本的RTX 3080 10GB也采用了GA102核心,但內(nèi)部還是經(jīng)過閹割的。此次的RTX 3080 12GB在此基礎(chǔ)上又增加了核心數(shù)量,所以單單理解為“12GB”版本并不準(zhǔn)確,下面我們?cè)跍y(cè)試中會(huì)詳細(xì)說明。

02耕升GeForce RTX 3080 追風(fēng)G 12GB概覽

首先還是先來看外觀,我們本次評(píng)測(cè)的耕升GeForce RTX 3080 追風(fēng)G 12GB追風(fēng)保持了該系列一貫的風(fēng)格,簡(jiǎn)單硬朗的線條點(diǎn)綴整體卡身。包裝內(nèi)還隨卡贈(zèng)送了透明亞克力顯卡支架,可保護(hù)PCB及金手指不被顯卡重量壓彎變形。

耕升GeForce RTX 3080 追風(fēng)G 12GB顯卡

耕升GeForce RTX 3080 追風(fēng)G 12GB顯卡的整體尺寸為329×137×60mm,顯卡正面采用三個(gè)90mm風(fēng)扇主動(dòng)散熱,內(nèi)部為第二代風(fēng)盾散熱器,采用加大面積銅散熱底座,并覆蓋大面積散熱鰭片以快速導(dǎo)熱。

耕升GeForce RTX 3080 追風(fēng)G 12GB顯卡背板

背板尾部采用鏤空設(shè)計(jì),可以讓熱風(fēng)迅速穿透散熱鰭片以及背板,令顯卡溫度進(jìn)一步下降,另外在背板靠近芯片部位也有散熱孔設(shè)計(jì),以便發(fā)熱嚴(yán)重的元件能快速散熱。

8+8pin供電

在供電接口上,采用了8+8pin供電,該卡的TDP為350W,推薦搭配750W及以上電源。

DP1.4a*3+HDMI 2.1*1的四接口

耕升GeForce RTX 3080 追風(fēng)G 12GB采用DP 1.4a*3+HDMI 2.1的4接口設(shè)計(jì),新的HDMI 2.1接口可支持單線8K的視頻輸出。

033DMARK理論性能測(cè)試

首先介紹一下測(cè)試平臺(tái),為了保證此次評(píng)測(cè)能夠發(fā)揮耕升GeForce RTX 3080 追風(fēng)G 12GB顯卡的最佳性能,主板和CPU采用了11代桌面旗艦級(jí)配置,具體如下:

在測(cè)試成績(jī)上,基準(zhǔn)測(cè)試采用3DMARK,游戲性能測(cè)試使用游戲自帶Benchmark,同時(shí)為了減小誤差,每項(xiàng)測(cè)試成績(jī)均測(cè)試3遍取平均值。

GPU-Z參數(shù)

首先看一下GPU-Z的參數(shù),耕升GeForce RTX 3080 追風(fēng)G 12GB采用GA102核心,擁有8960個(gè)CUDA,相比10GB版RTX 3080的8704 CUDA多了256個(gè),相當(dāng)于多了2個(gè)SM單元。

該卡的頻率為1260-1710MHz,采用Micron的12GB GDDR6X顯存,位寬為384bit,顯存帶寬達(dá)到了912.4 GB/s,相比RTX 3080 10GB大了將近152 GB/s。光柵單元和紋理單元分別為96和280。

下面先進(jìn)行的是用來衡量顯卡DX11理論性能的3DMARKFS套裝:FS,FSE,FSU三者分別對(duì)應(yīng)顯卡在1080P、2K、4K的理論性能,取顯卡分?jǐn)?shù)實(shí)際測(cè)試結(jié)果如下:

3D MARK FS套裝測(cè)試

在針對(duì)顯卡DX11性能的3DMARK FS套裝測(cè)試中,耕升GeForce RTX 3080 追風(fēng)G 12GB可以看到比RTX 3080 10GB版本肉眼可見的性能提升。

耕升GeForce RTX 3080 追風(fēng)G 12GB相比公版RTX 3080 10GB顯卡來說,在DX11的綜合成績(jī)上提升4.3%左右,而相比RTX 3080 Ti的成績(jī),差距約為6.6%。

3D MARK TS套裝測(cè)試

而在針對(duì)DX12環(huán)境下的Time Spy和Time Spy Extreme測(cè)試中,耕升GeForce RTX 3080 追風(fēng)G 12GB相比RTX 3080 10GB版提升則不太明顯,整體約為1%,與RTX 3080 Ti的成績(jī)差距約為4.5%。

3D MARK 光追測(cè)試

PortRoyal是3DMARK中專門針對(duì)光追性能的測(cè)試項(xiàng),耕升GeForce RTX 3080 追風(fēng)G 12GB相比RTX 3080 10GB版提升約為2%,與RTX 3080 Ti的成績(jī)差距約為8%。

綜合3DMARK的所有測(cè)試成績(jī)來看,RTX 3080 12GB版不光是在顯存上增加了2GB,而是整體性能均有提升。

耕升的追風(fēng)系列刨去散熱設(shè)計(jì),是與NVIDIA官方頻率完全相同的產(chǎn)品,所以這也可以看做是兩款公版產(chǎn)品的成績(jī)差異。

04游戲性能測(cè)試

在游戲性能測(cè)試中,我們選擇了《刺客信條:英靈殿》、《無主之地3》、《地平線5》、《彩虹六號(hào):異種》,國(guó)產(chǎn)游戲《邊境》、《光明記憶:無限》的benchmark跑分軟件。

另外在游戲測(cè)試中,由于顯卡驅(qū)動(dòng)的版本更新和游戲更新非常影響游戲幀數(shù),所有benchmark跑分成績(jī)均以本次成績(jī)?yōu)闇?zhǔn)。

由于幾款新游戲的對(duì)比數(shù)據(jù)不夠充分,此次我們僅測(cè)試耕升GeForce RTX 3080 追風(fēng)G 12GB的跑分情況。

可以看到在最高畫質(zhì)下《地平線5》對(duì)于配置要求相當(dāng)高,在4K分辨率下為75幀,不過這也是因?yàn)樵凇兜仄骄€5》中,沒有DLSS的加持,同時(shí)還有光線追蹤的緣故。

另外最新發(fā)布的《彩虹六號(hào):異種》則非常友好,由于這款游戲帶有DLSS超級(jí)分辨率技術(shù),所以也為了彰顯RTX系列顯卡的優(yōu)勢(shì),我們的測(cè)試成績(jī)均在DLSS質(zhì)量模式中所得。

《彩虹六號(hào):異種》游戲測(cè)試

《彩虹六號(hào):異種》的畫面設(shè)置非常豐富,官方預(yù)設(shè)就有7檔??梢钥吹接辛薉LSS的加持,耕升GeForce RTX 3080 追風(fēng)G 12GB能夠輕松達(dá)到電競(jìng)級(jí)水準(zhǔn),在4K分辨率下能有如此高的幀數(shù),一方面證明游戲優(yōu)化到位,另一方面還是RTX 3080 12GB性能足夠強(qiáng)勁。

《地平線5》游戲測(cè)試

本次測(cè)試我們新加入了《地平線5》,作為本代旗艦產(chǎn)品,我們測(cè)試了耕升GeForce RTX 3080 追風(fēng)G 12GB在4K分辨率下,不同畫面預(yù)設(shè)的幀數(shù)表現(xiàn)。

大家都知道《地平線5》是一款優(yōu)化很出色的游戲,但其實(shí)是因?yàn)樗纳舷藓芨?,下限又很低,找到自己適合的畫質(zhì)檔位,大部分用戶都可以流暢運(yùn)行。

《刺客信條:英靈殿》游戲測(cè)試

在《刺客信條:英靈殿》實(shí)測(cè)表現(xiàn)中,四款顯卡有較為明顯的等差數(shù)列關(guān)系,但在4K分辨率下,RTX 3090與RTX 3080相比依然有些優(yōu)勢(shì)。

《無主之地3》游戲測(cè)試

《無主之地3》是一款采用了卡通渲染風(fēng)格的游戲,它對(duì)于性能要求的下限很低而上限又很高,并且這款游戲的跑分也很符合四款顯卡的性能規(guī)律??梢钥吹皆?K分辨率下,大顯存的RTX 3080 12GB相比10GB的幀數(shù)更有優(yōu)勢(shì)。

《光明記憶:無限》游戲測(cè)試

《光明記憶:無限》是由飛燕群島工作室開發(fā)的《光明記憶》新系列,正式版已經(jīng)在steam發(fā)售只要48元,屬于小品級(jí)游戲中的大制作。

另外我們?cè)跍y(cè)試的時(shí)候由于無法關(guān)閉光追選項(xiàng),故所有測(cè)試成績(jī)均為“RTX 最高/DLSS 質(zhì)量”模式下進(jìn)行。這個(gè)演示demo涵蓋了大量光追元素,大部分顯卡的跑分成績(jī)都偏低,4K分辨率下4款顯卡的差距不超過3幀。

《邊境》游戲測(cè)試

在另外一款國(guó)產(chǎn)游戲《邊境》的跑分軟件中,情況基本與《光明記憶:無限》相同,測(cè)試條件均在“RTX最高/DLSS質(zhì)量”下進(jìn)行。

05功耗及溫度測(cè)試

功耗測(cè)試中,我們選擇FurMark軟件進(jìn)行拷機(jī)測(cè)試,并采用GPU-Z檢測(cè)溫度,功耗僅計(jì)算顯卡自身。

功耗測(cè)試(點(diǎn)擊查看大圖)

耕升GeForce RTX 3080 追風(fēng)G 12GB經(jīng)過我們的實(shí)測(cè)在滿載狀態(tài)下單卡功耗為330-350W左右,與RTX 3080 10GB版幾乎相同,建議搭配750W及以上電源。

另外目前版本的GPUZ多了TDP百分比監(jiān)測(cè),可以看到當(dāng)前狀態(tài)下顯卡達(dá)到96.5%(337.7W)功耗運(yùn)轉(zhuǎn)。實(shí)際算下來要達(dá)到100% TDP,則正好需要350W功耗。

溫度測(cè)試

溫度方面,本次的耕升GeForce RTX 3080 追風(fēng)G 12GB經(jīng)過20分鐘左右的拷機(jī),溫度穩(wěn)定為68℃左右,顯存溫度稍高,達(dá)到了88℃。

06性能提升顯著

相信看完評(píng)測(cè)大家都知道這個(gè)12GB版本的RTX 3080有多“冤”了,它并不是一次單純的顯存升級(jí),而是整體性能都有提升。

耕升GeForce RTX 3080 追風(fēng)G 12GB

但NVIDIA沒有直接宣傳它我認(rèn)為有這么幾點(diǎn):

首先RTX 3080 12GB在性能上確有提升,但并不足以為它單獨(dú)開辟RTX 30系的SUPER系列,要知道RTX 3080 Ti在性能上相較RTX 3080 10GB的提升也就10%左右,而12GB版本則更少,一些AIC的10GB旗艦版本很容易達(dá)到這個(gè)成績(jī)。

其次經(jīng)常關(guān)注顯卡市場(chǎng)的用戶會(huì)發(fā)現(xiàn),這款RTX 3080 12GB甚至沒有NVIDIA的官方建議售價(jià)。因?yàn)榇蠹叶歼€記得RTX 3080 10GB版本的首發(fā)價(jià)格是5499元!目前12GB版本的市場(chǎng)均價(jià)為9500-10000元左右,過分宣傳可能反而讓用戶更加反感。

耕升GeForce RTX 3080 追風(fēng)G 12GB

現(xiàn)在的顯卡市場(chǎng)過于畸形,雖然性能一代比一代強(qiáng),但價(jià)格也是普通用戶都買不起的狀態(tài),一張顯卡一萬(wàn)元,是很多家庭幾個(gè)月的生活費(fèi)了。

從產(chǎn)品定位上來看,RTX 3080 12GB版更像是RTX 3080 10GB的超頻版,只不過這次是官方超頻,整體性能提升約為3-4%。

價(jià)格方面,目前RTX 3080 10GB版市價(jià)最便宜的賣到了8499元左右,RTX 3080 12GB版市場(chǎng)價(jià)貴1000-1500元左右,這款耕升GeForce RTX 3080 追風(fēng)G 12GB顯卡的京東售價(jià)為9999元。從性價(jià)比方面來看,顯然還是RTX 3080 10GB更有優(yōu)勢(shì),但目前RTX 3080 12GB的定價(jià)也“合乎情理”。

07附錄1-光追及DLSS效果

上面我們測(cè)試了部分游戲的光追和DLSS性能表現(xiàn),這些效果具體在游戲中是什么表現(xiàn),下邊筆者選擇了兩款游戲給大家展示一下。

《光明記憶:無限》RTX ON(點(diǎn)擊查看大圖)

《光明記憶:無限》RTX OFF(點(diǎn)擊查看大圖)

《光明記憶:無限》溫泉場(chǎng)景中的光追效果是最為耗費(fèi)顯卡性能的。不難發(fā)現(xiàn),最大的變化來自水中的倒影,而這一組倒影的計(jì)算難度非常高,由于并不是平靜水面,所以要首先要考慮光線在水面的變化,其次與岸邊鵝卵石的光線折射效果,最后則是綜合前兩種效果,將光線照射在水池底部。

《賽博朋克2077》RTX ON(點(diǎn)擊查看大圖)

《賽博朋克2077》RTX OFF(點(diǎn)擊查看大圖)

在《賽博朋克2077》中,光追效果隨處可見,而在游戲中也運(yùn)用到了不同的光追效果,包括最常見的光追反射、陰影,還有環(huán)境光遮蔽、漫反射照明以及全局光照等比較高級(jí)的效果。

RTX ON(點(diǎn)擊圖片查看大圖)

RTX OFF(點(diǎn)擊圖片查看大圖)

在網(wǎng)游《逆水寒》中,由于光追效果正處于試驗(yàn)階段,并沒有如宣傳片一樣的水面反射。但畫面整體的陰影更加真實(shí),如頭頂樹木的陰影,以及水面上荷葉的效果。而且由于光追效果較少,在打開該功能后幀數(shù)并沒有明顯下降。

《堡壘之夜》RTX ON(點(diǎn)擊查看大圖)

《堡壘之夜》RTX OFF(點(diǎn)擊查看大圖)

堡壘之夜的光追效果還是比較明顯的,其中加入了反射、全局照明和路徑追蹤等效果??ㄜ囓嚿砩系姆瓷漭^為明顯,角色身上的環(huán)境光在打開光追后更為寫實(shí),另外仔細(xì)看的話遠(yuǎn)處建筑物的玻璃同樣有光線的反射,整體畫質(zhì)改善非常明顯。

《魔獸世界9.0》RTX ON(點(diǎn)擊查看大圖)

《魔獸世界9.0》RTX OFF(點(diǎn)擊查看大圖)

《魔獸世界9.0》同樣作為一款卡通渲染的網(wǎng)游來說,魔獸的年代更加久遠(yuǎn),此次加入光追效果在整體視覺上沒有堡壘之夜明顯。不過如遠(yuǎn)處的樹木陰影,以及近處石臺(tái)下方的陰影都比較明顯。

《控制》RTX ON(點(diǎn)擊查看大圖)

《控制》RTX OFF(點(diǎn)擊查看大圖)

《控制》這款游戲所采用的引擎物理效果非常出色,同時(shí)光追開關(guān)的對(duì)比也是肉眼可見的明顯。包括玻璃上的人物反光,遠(yuǎn)處地面的植物反光都比較清晰,同時(shí)打開光追后屋頂處的明暗對(duì)比也更加明顯。

DLSS的對(duì)比測(cè)試中,首先還是《光明記憶:無限》在這一組對(duì)比中,在畫面差距上,從DLSS關(guān)到DLSS性能依舊看不出什么變化,但是在超級(jí)性能模式中,墻壁的清晰度以及輪廓都有所下降。

當(dāng)然總的來說,盡管DLSS貢獻(xiàn)了非常大的功勞,但可以看得出《光明記憶:無限》在優(yōu)化方面下了很大功夫,這對(duì)于靠一人主導(dǎo)的游戲來說難能可貴。

《賽博朋克2077》DLSS模式對(duì)比

《賽博朋克2077》這款游戲中,以2K/RTX ON/DLSS關(guān)閉 原生畫質(zhì)下作為標(biāo)準(zhǔn),在打開DLSS質(zhì)量模式后可以看到整體畫面幾乎沒有任何變化,廣告牌的字樣邊緣依然很清晰。在DLSS平衡和DLSS性能模式中依然有著不錯(cuò)的狀態(tài),整體相較原生畫質(zhì)并無二致。

《逆水寒》DLSS模式對(duì)比

畫質(zhì)說明

在《逆水寒》的DLSS測(cè)試中,我們將畫面設(shè)置為4K分辨率,畫質(zhì)為預(yù)設(shè)最高。通過關(guān)閉、快速、超級(jí)性能,3種不同模式來進(jìn)行幀數(shù)以及畫面的對(duì)比。

首先在關(guān)閉DLSS中,游戲幀數(shù)為26幀原生畫質(zhì),打開DLSS快速模式后為41幀,而打開DLSS超級(jí)性能模式后為57幀。通過放大圖片不難發(fā)現(xiàn)原生畫質(zhì)和DLSS快速模式的區(qū)別很小,而DLSS超級(jí)性能模式中角色背后的裝飾會(huì)變模糊,以及木條箱的紋理邊界會(huì)有較明顯變化。但幀數(shù)提升卻非常明顯。

《永劫無間》DLSS模式對(duì)比

在《永劫無間》的DLSS對(duì)比中,原生畫質(zhì)大家可以注意角色發(fā)帶的編制質(zhì)感,每一根發(fā)絲邊緣都較為清晰,同時(shí)肩部的服裝花紋也有較為明顯的凹凸感。在DLSS打開后,由于其工作原理就是縮放后,再由AI算法放大進(jìn)行邊緣重建,所以在質(zhì)量模式中,發(fā)絲就會(huì)丟失部分細(xì)節(jié),但如果不細(xì)看很難發(fā)現(xiàn),同時(shí)發(fā)帶的細(xì)節(jié)也保留的相當(dāng)完好。

而在DLSS性能模式中,頭發(fā)的質(zhì)感則更差一些,并且發(fā)帶的編織感有明顯下降,另外腰間的配置邊緣也會(huì)變模糊。最后在DLSS超級(jí)性能模式中,角色整體則會(huì)較糊,無論是頭發(fā)還是服飾,所以如果不是非常追求高幀數(shù)的玩家,不建議開啟DLSS超級(jí)性能模式。

08附錄2-Ampere新特性

好的硬件沒有軟件的加持,相當(dāng)于空有長(zhǎng)柄沒有槍頭,想要發(fā)揮十成威力則必須軟硬搭配,反之亦然。此次隨著發(fā)布會(huì)共同推出的還有以下幾項(xiàng)非常值得大家關(guān)注。

NVIDIA Reflex

以往我們關(guān)注延遲大多從顯示器上了解到幾毫秒極速響應(yīng),但那只是作為最終端的顯示輸出效果,你是否想過從系統(tǒng)內(nèi)部到實(shí)際看到的畫面有多大延遲?

NVIDIA Reflex

在20系顯卡中NVIDIA反復(fù)提及的“幀能贏”,在30系顯卡中也做了更進(jìn)一步的突破,除了NVIDIA將推出自己的電競(jìng)顯示器NVIDIA 360Hz G-SYNC ESPORTS,還有NVIDIA Reflex技術(shù)。

以往如果想測(cè)量系統(tǒng)延遲需要高速相機(jī)以及定制的LED鼠標(biāo)電路。而使用帶有NVIDIA Reflex技術(shù)的顯示器將內(nèi)置精確的延遲分析工具,可在CPU和GPU中優(yōu)化渲染管道,極大減少延遲時(shí)間,將系統(tǒng)延遲整體降低至30ms以下。不過就像圖中所示,為此你需要一個(gè)支持反射延遲分析的鼠標(biāo)。

NVIDIA Broadcast

NVIDIA Broadcast是一款易用且專業(yè)的直播軟件,它的強(qiáng)大之處就在于主播不再需要任何的背景布置,只需要一個(gè)普通的攝像頭和一張GeForce RTX系列的顯卡即可。

寵物派對(duì)直播

這款軟件可以讓你雜亂無章的房間立即變成直播間,其內(nèi)置了音頻降噪、背景虛化、虛擬背景、頭部追蹤等功能。NVIDIA Broadcast的工作原理是利用AI算法通過DGX超級(jí)計(jì)算機(jī)深度學(xué)習(xí)而來。

NVENC編碼

同時(shí)RTX 30系顯卡擁有目前最好的硬件解碼器,大部分用戶的電腦在直播時(shí)打開OBS推流后CPU占用會(huì)直接飆升到50%左右,而基于GPU的NVENC解碼可以極大地減輕CPU負(fù)擔(dān)。

NVIDIA Studio

對(duì)于內(nèi)容創(chuàng)作者來說,提到軟件可能大部分只會(huì)想到內(nèi)容創(chuàng)作的相關(guān)軟件,但NVIDIA專為內(nèi)容創(chuàng)作者推出的NVIDIA Studio驅(qū)動(dòng)則是承擔(dān)著連接創(chuàng)作軟件和顯卡功能的關(guān)鍵。

NVIDIA Studio

NVIDIA Studio驅(qū)動(dòng)經(jīng)過更新與優(yōu)化,對(duì)于最新版本的Adobe系列軟件支持更為穩(wěn)定,同時(shí)附帶更出彩的創(chuàng)作功能。利用NVIDIA CUDA技術(shù),GPU加速特效可實(shí)現(xiàn)更快的實(shí)時(shí)視頻編輯并加速渲染輸出,并讓原本只能進(jìn)行軟件編碼輸出的視頻輕松得到硬件的支持。另外在AI計(jì)算方面的優(yōu)勢(shì),包括自動(dòng)標(biāo)記片段、特效追蹤和人臉識(shí)別等功能,都有顯著的速度提升。

以GPU渲染為14.98秒 而CPU渲染為11分鐘

當(dāng)然NVIDIA Studio的加速創(chuàng)作絕不止Adobe一家,DaVinci、Keyshot、Blender、D5等專業(yè)軟件中都有非常亮眼的表現(xiàn)。不僅能提供強(qiáng)大且穩(wěn)定的運(yùn)行環(huán)境,更能以GPU加速,有效提升創(chuàng)作效率。

總結(jié)

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