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AMD RX 6600 XT首測(cè) 老用戶的新選擇

ZOL   發(fā)布時(shí)間:2021-09-02 15:55:05   作者:曲楠   我要評(píng)論
AMD于7月30日,在上海ChinaJoy現(xiàn)場(chǎng)宣布推出AMD Radeon RX 6600 XT顯卡,這款顯卡的推出讓AMD RX 6000系列的顯卡陣營(yíng)擴(kuò)充到5款

AMD于7月30日,在上海ChinaJoy現(xiàn)場(chǎng)宣布推出AMD Radeon RX 6600 XT顯卡,這款顯卡的推出讓AMD RX 6000系列的顯卡陣營(yíng)擴(kuò)充到5款,分別是RX 6600 XT/RX 6700 XT/RX 6800/RX 6800 XT和RX 6900 XT,涵蓋了從高端旗艦到入門級(jí)別顯卡。不過(guò)由于此次的RX 6600 XT沒有公版卡,所以我們選擇一張非公版產(chǎn)品做評(píng)測(cè),略過(guò)外觀部分,主要看性能。

目前所有AMD RX 6600 XT顯卡均已發(fā)布,并且還有曬單返E卡的活動(dòng),活動(dòng)時(shí)間為2021年8月11日21:00——12日24:00。

此次AMD RX 6600 XT的售價(jià)為2999元,與NVIDIA的RTX 3060 Ti相同,這也是AMD罕見的與NVIDIA發(fā)售價(jià)格相同,以往多多少少都會(huì)差出兩三百,所以此次我們也會(huì)來(lái)對(duì)比一下兩張卡的實(shí)際性能情況。


訊景RX 6600 XT OC

另外根據(jù)官方公布的硬件參數(shù)和介紹來(lái)看,RX 6600 XT適用于1080P電競(jìng),也就是可以在1080P分辨率下達(dá)到高幀率電競(jìng)級(jí)別的水準(zhǔn)。而這張卡的定位,則是整個(gè)RX 6000系中的入門級(jí)產(chǎn)品,功耗只有160W,500W電源即可,能夠較好的兼容上一代玩家的電腦配置。
 

01測(cè)試平臺(tái)及參數(shù)介紹

本次的測(cè)試平臺(tái)我們選擇了Ryzen9 5950X的CPU,主板為微星MPG X570暗黑板,以及RX 6600 XT。

在測(cè)試成績(jī)上,基準(zhǔn)測(cè)試采用3DMARK,游戲性能測(cè)試使用游戲自帶Benchmark,同時(shí)為了減小誤差,每項(xiàng)測(cè)試成績(jī)均測(cè)試3遍取平均值。

在測(cè)試前我們先來(lái)看看截止目前發(fā)布的RX 6000系顯卡詳細(xì)參數(shù),方便大家對(duì)比查閱,筆者進(jìn)行了簡(jiǎn)單匯總:
 


參數(shù)匯總表格(點(diǎn)擊查看大圖)

目前RX 6800/6800 XT/6900 XT顯卡都采用了Navi 21芯片,RX 6700 XT采用了Navi 22芯片,而我們本次要評(píng)測(cè)的RX 6600 XT則采用了Navi 23芯片,相比Navi 21和Navi 22的面積小了很多,另外計(jì)算單元進(jìn)一步縮小到32個(gè)CU。
 

另外加速頻率達(dá)到了恐怖的2589MHz,再次突破RX 6700 XT的加速頻率,這也是官方默認(rèn)頻率新高。顯存方面本次的RX 6600 XT給出了8GB GDDR6顯存,位寬為128bit,Infinity Cache也下降到32MB,這些硬件參數(shù)方面的削減,最終讓顯存帶寬降到了256 GB/s。

其他方面,RX 6600 XT和RX 6700 XT都取消了Type-C接口,直接為DP 1.4*3 + HDMI 2.1 *1的4接口設(shè)計(jì),同時(shí)功耗也進(jìn)一步降低,來(lái)到了160W。


訊景RX 6600 XT OC

我們本次測(cè)試的訊景RX 6600 XT OC顯卡在Boost頻率方面較官方頻率有小幅超頻,但對(duì)性能影響不大,其他方面則完全一致。

023D MARK理論測(cè)試

本次測(cè)試我們共選擇7張張顯卡進(jìn)行對(duì)比測(cè)試,但我們主要看RX 6600 XT的成績(jī)以及其分?jǐn)?shù)上下的顯卡。下面先進(jìn)行的是用來(lái)衡量顯卡DX11理論性能的3DMARKFS套裝:FS,FSE,FSU三者分別對(duì)應(yīng)顯卡在1080P、2K、4K的理論性能,取顯卡分?jǐn)?shù)實(shí)際測(cè)試結(jié)果如下: 


3D MARK FS套裝測(cè)試

在針對(duì)顯卡DX11環(huán)境的3DMARK FS套裝測(cè)試中,我們測(cè)試了比較多的顯卡,可以明顯看到RTX 3060 Ti和RX 6600 XT分?jǐn)?shù)咬的非常緊,但綜合來(lái)看RTX 3060 Ti有小幅領(lǐng)先。而如果我們拋開NVIDIA顯卡單看AMD來(lái)看,整體RX 6000系列的產(chǎn)品保持了非常明顯的等差數(shù)列,層次劃分較為鮮明。


3DMARK TS套裝測(cè)試

而在針對(duì)DX12環(huán)境下的Time Spy和Time Spy Extreme測(cè)試中,RX 6000系的4款顯卡同樣保持了比較平均的分?jǐn)?shù)差距。但這里可以看到RX 6600 XT的分?jǐn)?shù)來(lái)到了RTX 3060的檔位,而DX12環(huán)境下的測(cè)試確實(shí)也一直是AMD顯卡的弱項(xiàng),不知道在后續(xù)的RDNA3架構(gòu)中是否會(huì)有明顯改善,后面我們也會(huì)實(shí)際測(cè)試在游戲中這幾款顯卡的表現(xiàn)。


3D MARK 光追測(cè)試

在針對(duì)實(shí)時(shí)光線追蹤的測(cè)試中,確實(shí)如我們所料RX 6600 XT的分?jǐn)?shù)差距比較明顯,相比RTX 3060落后17%左右,不過(guò)作為首發(fā)搭載光線追蹤的架構(gòu),AMD RDNA2確實(shí)已經(jīng)做得不錯(cuò)了,NVIDIA方面經(jīng)過(guò)第一代Turing架構(gòu)的試水,進(jìn)一步優(yōu)化RT Core,已經(jīng)相當(dāng)純熟。而AMD RDNA2架構(gòu)的使命則是在直線性能上追趕老對(duì)手,希望下一代RDNA3架構(gòu)的推出,在光線追蹤這一項(xiàng)能讓我們眼前一亮。

03游戲測(cè)試

在游戲測(cè)試中,我們選擇了較新的《無(wú)主之地3》、《刺客信條:英靈殿》、《眾神隕落》以及《銀河破裂者》來(lái)測(cè)試幾款顯卡的跑分情況。


《刺客信條:英靈殿》

《刺客信條:英靈殿》是阿育推出的《刺客信條》系列的最新作品,在這款游戲中幾款顯卡的分?jǐn)?shù)反饋與理論測(cè)試中有些許出入,可以看到RX 6600 XT在1080P分辨率下相比RTX 3060 Ti有明顯優(yōu)勢(shì),但分辨率越高甚至被RTX 3060 Ti反超,最終在4K分辨率下被RTX 3060超過(guò)。

當(dāng)然游戲方面的幀數(shù)表現(xiàn)更為復(fù)雜,有優(yōu)化原因也有顯存方面的原因。雖然RX 6600 XT與RTX 3060 Ti都采用了8GB GDDR6顯存,但后者的位寬為256bit,顯存帶寬更是達(dá)到了448 GB/s,而RX 6600 XT則是128bit位寬與256 GB/s,雖然有Infinity Cache的加持,但同樣作為入門級(jí)顯卡,Infinity Cache也被縮減到了32 MB。綜合種種因素讓RX 6600 XT在4K這樣的高分辨率上有些力不從心的感覺,不過(guò)AMD在發(fā)布這款顯卡之初就明確1080P分辨率,也算精準(zhǔn)定位。


《無(wú)主之地3》

在《無(wú)主之地3》中,我們選擇預(yù)設(shè)最高的惡棍畫質(zhì),RX 6600 XT在2K和4K分辨率下依然被RTX 3060 Ti超過(guò),但綜合RX 6000系列來(lái)說(shuō),保持了比較統(tǒng)一的分?jǐn)?shù)差距。


《眾神隕落》

《眾神隕落》是一款A(yù)CT刷寶類游戲,也是我們此次新增的一款測(cè)試游戲,分?jǐn)?shù)整體保持了前面游戲的態(tài)勢(shì),不過(guò)這款游戲支持最新的AMD FSR技術(shù),可以在犧牲少量畫質(zhì)的前提下獲得更高的幀數(shù)。


《銀河破裂者》關(guān)閉光追畫面設(shè)置


《銀河破裂者》開啟光追后畫面設(shè)置

在《銀河破裂者》中增加了光追部分的測(cè)試,另外由于這款游戲正處在搶先體驗(yàn)階段,內(nèi)容有還有很多不完善,畫質(zhì)設(shè)置并無(wú)預(yù)設(shè),故筆者將顯示設(shè)置列出方便大家查閱。


《銀河破裂者》

《銀河破裂者》是一款2.5D上帝視角的類RTS游戲,結(jié)合了兒時(shí)的《孤膽槍 手》與RTS游戲的經(jīng)營(yíng)建造模式,游戲模式新穎。由于是2.5D所以在不開光追的情況下分?jǐn)?shù)非常高。

這款游戲的benchmark跑分程序已經(jīng)改版過(guò)兩次,而這次測(cè)試中筆者發(fā)現(xiàn)又改版了……著實(shí)讓人無(wú)語(yǔ),所以之前的成績(jī)?nèi)孔鲝U,我們僅看本次RX 6600 XT的測(cè)試成績(jī)。由于是2.5D游戲,在4K分辨率下RX 6600 XT也能達(dá)到80幀的流暢水準(zhǔn),但在打開光追后基本幀數(shù)全部減半,不過(guò)2K分辨率下仍可以一戰(zhàn)。


關(guān)閉光追(點(diǎn)擊圖片查看大圖)


打開光追(點(diǎn)擊圖片查看大圖)

在《銀河破裂者》中benchmark跑分畫面能看出光追效果打開和關(guān)閉后的巨大差異,當(dāng)然在幀數(shù)上也有著巨大差別。

04AMD FSR測(cè)試

在AMD FSR(FidelityFX Super Resolution)的測(cè)試中,我們選擇了《Kingshunt》、《紀(jì)    1800》、《Terminator: Resistance(終結(jié)者:抵抗)》、《眾神隕落》以及《銀河破裂者》來(lái)展示效果,并且為了觀察最精細(xì)的變化,只選取4K分辨率下的結(jié)果。


4K分辨率下五種畫質(zhì)對(duì)比(點(diǎn)擊查看大圖)

在《Kingshunt》中,我們選擇畫面內(nèi)一處石柱做對(duì)比,細(xì)節(jié)方面,UQ(超高質(zhì)量)和Q(質(zhì)量)模式下石柱的紋理幾乎無(wú)變化,但遠(yuǎn)景的戰(zhàn)場(chǎng)迷霧能看出顆粒感,而P(性能)模式下石柱上的符文少了些凹凸感,但整體來(lái)說(shuō)區(qū)別不明顯。


《紀(jì)     1800》4K分辨率下五種畫質(zhì)對(duì)比(點(diǎn)擊查看大圖)

在《紀(jì)   元1800》這款游戲中,由于采用了2.5D上帝視角模式,F(xiàn)SR技術(shù)幾乎沒有讓畫面出現(xiàn)任何損失,除了在P模式下,人群的輪廓會(huì)稍顯模糊,但整體區(qū)別不大,包括房頂上的瓦片,與原生畫質(zhì)幾乎相同。另外在P模式下,相較原生畫質(zhì)的幀率提升約為122%。


4K分辨率下五種畫質(zhì)對(duì)比(點(diǎn)擊查看大圖)

在4K分辨率下的《終結(jié)者:抵抗》,五種模式同樣差距很小,點(diǎn)開大圖可以仔細(xì)觀察鞋子的紋理,原生畫質(zhì)的表面質(zhì)感更強(qiáng),而P模式下則會(huì)更模糊些,但如果不仔細(xì)看區(qū)別不大。另外在FSR P模式下的幀數(shù)為153幀,相較原生畫質(zhì)提升了194%,即便是提升較小的UQ模式下也有58%左右。


4K分辨率下五種畫質(zhì)對(duì)比(點(diǎn)擊查看大圖)

可以看到,在《銀河破裂者》和《紀(jì)  元1800》這種2.5D游戲中,即使在P模式下,幾乎都不會(huì)有畫質(zhì)損失。主角所穿的機(jī)甲反正筆者是沒看出區(qū)別,但細(xì)看植被的話,原生畫質(zhì)的草地更為細(xì)膩,而P模式則較糊。整體的幀數(shù)提升,最大為148%左右,而畫質(zhì)最精細(xì)的UQ模式,幀數(shù)提升也達(dá)到了45%左右。


4K分辨率下五種畫質(zhì)對(duì)比(點(diǎn)擊查看大圖)

在《眾神隕落》畫面的對(duì)比中,我們主要看主角的盔甲以及手中的武器??梢钥吹皆赨Q和Q模式下已經(jīng)出現(xiàn)了噪點(diǎn),但并不明顯,整體相較原生畫質(zhì)區(qū)別不大,在P模式下則較為模糊,角色的手套和武器給人較為明顯的模糊感。所以即使是AMD官方,在這幾種模式中也是建議,如果不是對(duì)性能有非常高的要求,不建議選擇該模式。

05AMD FSR 對(duì)比 NVIDIA DLSS

在AMD推出FSR技術(shù)后,一直有玩家將NVIDIA DLSS技術(shù)拿來(lái)對(duì)比。其實(shí)嚴(yán)格來(lái)說(shuō),這兩種雖然都算是分辨率縮放技術(shù),但其中的原理和技術(shù)手段并不相同,甚至包括工序都不同。而NVIDIA的DLSS只能在搭載Tensor Core的顯卡中使用,但AMD的FSR技術(shù)原則上來(lái)講可以適配任何顯卡,包括NVIDIA產(chǎn)品。

不過(guò)市面上同時(shí)支持DLSS和FSR的游戲并不多,我們選擇《永恒邊緣》作為測(cè)試游戲,但老實(shí)說(shuō),這款游戲的畫面水準(zhǔn)并不高,最早預(yù)定在2015年發(fā)售,硬生生等到了2021年6月份才發(fā)售,雖然算是2021年的游戲,而畫面確實(shí)停留在2015年……


《永恒邊緣》圖形設(shè)置界面

不過(guò)好的一點(diǎn)就是《永恒邊緣》同時(shí)支持AMD FSR技術(shù)和NVIDIA DLSS技術(shù),可以讓我們來(lái)做效果對(duì)比。從字面上的效果來(lái)看,由于NVIDIA采用了AI分辨率縮放,所以大膽的增加了超級(jí)性能模式,而AMD則是一種高級(jí)的邊緣重建算法,保守一點(diǎn)只開放了性能模式。但雙方究竟是實(shí)際性能的區(qū)別,還只是字面上的描述不同,下面我們來(lái)看實(shí)際的測(cè)試效果。

為了對(duì)比畫面中不同模式下更精細(xì)的差別,我們?nèi)窟x擇4K分辨率放大觀察,并且分辨率縮放技術(shù),不管A/N哪家在1080P分辨率下幾乎都沒有很好的效果。另外從上面的測(cè)試中,我們可以看到在4K分辨率下,RTX 3060更接近RX 6600 XT的跑分性能,所以下面的畫質(zhì)和幀數(shù)對(duì)比中,我們選擇這兩款顯卡來(lái)進(jìn)行對(duì)比(在DLSS效果展示中,除幀數(shù)不同,RTX 3060和RTX 3060 Ti在畫面效果上完全相同)。


AMD RX 6600 XT FSR效果測(cè)試(點(diǎn)擊圖片查看大圖)

首先來(lái)看AMD RX 6600 XT的五種模式對(duì)比,我們盡量選擇視角相同的場(chǎng)景。在上面的圖中可以發(fā)現(xiàn),其實(shí)最模糊的是原生畫質(zhì)……而經(jīng)過(guò)AMD FSR的效果后,在超高品質(zhì)模式下,畫面整體則清晰許多,盾牌上的紋理更清晰,但在字幕條上方的木頭紋理已經(jīng)可以看出銳化的痕跡。

而在性能模式中,銳化的痕跡已經(jīng)非常明顯,可以看到盾牌和木頭的邊緣已經(jīng)有些糊,整體來(lái)說(shuō)《永恒邊緣》這款游戲使用FSR的質(zhì)量模式還是有著不錯(cuò)的幀數(shù)提升和畫面質(zhì)量。

幀數(shù)提升方面,四種畫質(zhì)相較原生畫質(zhì)的提升分別為28%/53%/78%/114%,效果非常明顯,即使是建議的質(zhì)量模式也有50%多的提升。


NVIDIA GeForce RTX 3060 DLSS效果測(cè)試(點(diǎn)擊圖片查看大圖)

下面我們?cè)賮?lái)看NVIDIA的DLSS技術(shù),相較于AMD的FSR,DLSS則更趨向于“保真”,可以看到在DLSS質(zhì)量模式下,幾乎與原生畫質(zhì)沒有任何區(qū)別,直到性能模式中,依然可以保持不錯(cuò)的整體畫質(zhì)水準(zhǔn)。但由于DLSS技術(shù)的AI算法,可以看到從平衡模式開始,雪地的凹凸感明顯下降,而在超級(jí)性能模式中,木頭的紋理已經(jīng)基本沒有,非常平滑,整體畫面給人一種“圓潤(rùn)”的感覺,但幀數(shù)提升相對(duì)也比較顯著。 

幀數(shù)提升方面,四種畫質(zhì)相較原生畫質(zhì)的提升分別為37%/54%/71%/115%,同樣我們建議在質(zhì)量模式或者平衡模式下游戲。

綜合來(lái)看,A/N孰強(qiáng)孰弱還真難分辨,有意思的是AMD FSR更趨向于“銳化”,最后在性能模式中幾乎銳化出了馬賽克;而NVIDIA DLSS更趨向于“平滑”,在超級(jí)性能模式中幾乎達(dá)到了“圓潤(rùn)”的效果,不過(guò)兩種分辨率技術(shù)都建議在平衡或平衡以上的模式進(jìn)行游戲,畫面質(zhì)量將更有保障。


《永恒邊緣》測(cè)試畫面

在幀數(shù)提升方面,A卡為28%/53%/78%/114%;N卡為37%/54%/71%/115%,兩者每檔提升的百分比都相差無(wú)幾,在幀數(shù)提升最大的模式中幾乎相同。

AMD FSR和NVIDIA DLSS在游戲畫質(zhì)提升方面和幀數(shù)提升方面各有千秋,但目前應(yīng)用AMD FSR技術(shù)的游戲很少,并且游戲的熱門程度不夠高,但這項(xiàng)技術(shù)也才剛剛推出,期待AMD在后續(xù)游戲優(yōu)化上的表現(xiàn)。反觀NVIDIA DLSS方面,游戲陣容足夠強(qiáng)大,包括一些熱門游戲都有DLSS的應(yīng)用,包括近日大火的《永劫無(wú)間》,這在一定程度上也給不懂硬件的玩家一個(gè)信號(hào),NVIDIA足夠強(qiáng)勢(shì)。

06溫度和功耗

在溫度和功耗的測(cè)試中室溫24℃,采用測(cè)試平臺(tái)單純測(cè)試顯卡自身的散熱情況。 


訊景RX 6600 XT OC FurMark拷機(jī)測(cè)試

在功耗測(cè)試中,GPU-Z目前僅有芯片功耗,訊景RX 6600 XT OC為107W左右,整卡功耗我們通過(guò)功耗儀測(cè)試結(jié)果。
 


功耗對(duì)比

在官方資料中,RX 6600 XT的整卡功耗為160W建議電源500W,從實(shí)際測(cè)試結(jié)果來(lái)看,基本符合,在各家非公版顯卡中基本也都符合這一數(shù)值,玩家可以放心升級(jí),無(wú)須擔(dān)心電源等問(wèn)題。


溫度對(duì)比

在溫度測(cè)試方面,顯卡均通過(guò)FurMark拷機(jī)軟件進(jìn)行拷機(jī)測(cè)試,其中訊景RX 6600 XT OC為67℃,但由于此次發(fā)布的顯卡沒有公版產(chǎn)品,所以該溫度在表格中也不具備可比性,但是對(duì)于非公版的低功耗顯卡來(lái)說(shuō),這個(gè)溫度有些高。

07老用戶 新選擇

對(duì)于RX 6600 XT這張顯卡來(lái)說(shuō),給我最深刻的感受就是低耗高性能,當(dāng)然高性能不是和旗艦顯卡來(lái)對(duì)比,而是在160W功耗下這個(gè)前提,建議電源只需500W,對(duì)于大部分老用戶來(lái)說(shuō)才是真的福利。 

價(jià)格上,AMD將RX 6600 XT的售價(jià)定在2999元,和RTX 3060 Ti的發(fā)售價(jià)格相同,但目前RTX 3060 Ti的電商價(jià)格在4799-4999元之間,溢價(jià)2000元,并不建議購(gòu)買。如果RX 6600 XT能夠以原價(jià)或小幅溢價(jià)買到的話,還是非常值得的。


訊景RX 6600 XT OC

在性能跑分上,雖然RX 6600 XT與RTX 3060 Ti都采用了8GB GDDR6顯存,但后者的位寬為256bit,顯存帶寬更是達(dá)到了448 GB/s,而RX 6600 XT則是128bit位寬與256 GB/s,雖然有Infinity Cache的加持,但同樣作為入門級(jí)顯卡,Infinity Cache也被縮減到了32 MB。綜合種種因素讓RX 6600 XT在4K這樣的高分辨率上有些力不從心的感覺,不過(guò)AMD在發(fā)布這款顯卡之初就明確1080P分辨率,這種種參數(shù)也是明顯放棄4K的搭配,對(duì)于一款入門級(jí)顯卡也算精準(zhǔn)定位。

在2K方面,如果有AMD FSR技術(shù)的加持,仍有非常不錯(cuò)的表現(xiàn),但目前支持該技術(shù)的游戲較少,我們也期待后續(xù)AMD方面優(yōu)化的動(dòng)作。


訊景RX 6600 XT OC

總的來(lái)說(shuō),AMD RX 6600 XT最大的特點(diǎn)便是小卡低功耗,目前大部分非公版產(chǎn)品都采用了雙風(fēng)扇的尺寸,當(dāng)然也不排除后續(xù)會(huì)有更Mini的版本推出,加上僅需500W電源,對(duì)于一直想升級(jí)換代顯卡的用戶來(lái)說(shuō),是最大的福音。而相比相同定價(jià)的RTX 3060 Ti來(lái)說(shuō),性能確實(shí)稍顯不足,但前提是我們能買到原價(jià)或小幅溢價(jià)的RTX 3060 Ti。

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