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快科技   發(fā)布時(shí)間:2021-09-01 08:40:06   作者:流云   我要評(píng)論
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六、FSR測(cè)試:4K分辨率下幀率提升100%

FidelityFX Super Resolution(FSR)作為AMD FidelityFX圖像畫質(zhì)技術(shù)體系的重要一員,從發(fā)布至今已經(jīng)過去了大半年的時(shí)間。經(jīng)過AMD的不懈努力,目前已經(jīng)有20款游戲確定支持這項(xiàng)技術(shù)。

NVIDIA DLSS技術(shù)早期是用來替代TAA抗鋸齒,到了DLSS 2.0之后才改為將低分辨率輸入圖像轉(zhuǎn)變成高分辨率的圖像輸出,以此可以大大節(jié)省GPU的計(jì)算資源。

AMD FSR技術(shù)與DLSS目的類似,但技術(shù)、算法大不相同。它通過一些列尖端算法,并且特別強(qiáng)調(diào)創(chuàng)建高質(zhì)量的邊緣,與直接以原始分辨率渲染相比,性能以及畫質(zhì)都有很大的提升,而且開放開源。

我們使用《銀河破裂者》(The Riftbreaker)來測(cè)試FSR技術(shù)能帶來多大的提升。

1、幀率測(cè)試

測(cè)試時(shí)將開啟FidelityFX銳化,將FidelityFX Super Resolution選項(xiàng)調(diào)節(jié)為“Balanced”。

1080P分辨率下,不開啟FSR時(shí),實(shí)測(cè)平均幀率是237FPS。

開啟FSR技術(shù)之后,幀率來到了341FPS,提升幅度約為44%。

RX 6600 XT并不適合4K分辨率,在這個(gè)分辨率下,游戲的幀率只剩下了79FPS。

開啟FSR之后,幀率暴漲到了155FPS,提升幅度將近100%。

2、畫質(zhì)對(duì)比

下面我們來看看開啟FSR之后畫質(zhì)有什么變化,下面是采用4K分辨率進(jìn)行截圖。

FSR關(guān)閉

FSR開啟

兩張圖不仔細(xì)看,很難看出差別,不過放大局部細(xì)節(jié),還是多少能看出一下細(xì)節(jié)上的差異。

FSR開啟之后,部分畫面有糊掉的痕跡,并且細(xì)節(jié)也有些許丟失,當(dāng)然在日常游戲時(shí),很難察覺到這些差異,而幀率的暴增更能感同身受。

本文轉(zhuǎn)載自https://news.mydrivers.com/1/780/780214.htm

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