華碩ROG STRIX RX 6600XT怎么樣 華碩ROG STRIX RX 6600XT詳細(xì)評(píng)測(cè)

《眾神隕落》是一款A(yù)CT刷寶類游戲,也是我們此次新增的一款測(cè)試游戲,分?jǐn)?shù)整體保持了前面游戲的態(tài)勢(shì),不過(guò)這款游戲支持最新的AMD FSR技術(shù),可以在犧牲少量畫(huà)質(zhì)的前提下獲得更高的幀數(shù)。
當(dāng)然游戲方面的幀數(shù)表現(xiàn)更為復(fù)雜,有優(yōu)化原因也有顯存方面的原因。雖然RX 6600 XT與RTX 3060 Ti都采用了8GB GDDR6顯存,但后者的位寬為256bit,顯存帶寬更是達(dá)到了448 GB/s,而RX 6600 XT則是128bit位寬與256 GB/s,盡管有Infinity Cache的加持,但同樣作為入門(mén)級(jí)顯卡,Infinity Cache也被縮減到了32 MB。綜合種種因素讓RX 6600 XT在4K這樣的高分辨率上有些力不從心的感覺(jué),不過(guò)AMD在發(fā)布這款顯卡之初就明確1080P分辨率,也算精準(zhǔn)定位。
《銀河破裂者》關(guān)閉光追畫(huà)面設(shè)置
《銀河破裂者》開(kāi)啟光追后畫(huà)面設(shè)置
在《銀河破裂者》中增加了光追部分的測(cè)試,另外由于這款游戲正處在搶先體驗(yàn)階段,內(nèi)容有還有很多不完善,畫(huà)質(zhì)設(shè)置并無(wú)預(yù)設(shè),故筆者將顯示設(shè)置列出方便大家查閱。
《銀河破裂者》
《銀河破裂者》是一款2.5D上帝視角的類RTS游戲,結(jié)合了兒時(shí)的《孤膽槍手》與RTS游戲的經(jīng)營(yíng)建造模式,游戲模式新穎。由于是2.5D所以在不開(kāi)光追的情況下分?jǐn)?shù)非常高。
這款游戲的benchmark跑分程序已經(jīng)改版過(guò)兩次,而這次測(cè)試中筆者發(fā)現(xiàn)又改版了……著實(shí)讓人無(wú)語(yǔ),所以之前的成績(jī)?nèi)孔鲝U,我們僅看本次ROG STRIX RX 6600XT O8G GAMING的測(cè)試成績(jī)。由于是2.5D游戲,在4K分辨率下ROG STRIX RX 6600XT O8G GAMING也能達(dá)到80幀的流暢水準(zhǔn),但在打開(kāi)光追后基本幀數(shù)全部減半,不過(guò)2K分辨率下仍可以一戰(zhàn)。
關(guān)閉光追
打開(kāi)光追
在《銀河破裂者》中benchmark跑分畫(huà)面能看出光追效果打開(kāi)和關(guān)閉后的巨大差異,當(dāng)然在幀數(shù)上也有著巨大差別。
05 AMD FSR測(cè)試
在AMD FSR(FidelityFX Super Resolution)的測(cè)試中,我們選擇了《Kingshunt》、《紀(jì)元1800》、《Terminator: Resistance(終結(jié)者:抵抗)》、《眾神隕落》以及《銀河破裂者》來(lái)展示效果,并且為了觀察最精細(xì)的變化,只選取4K分辨率下的結(jié)果。
4K分辨率下五種畫(huà)質(zhì)對(duì)比
在《Kingshunt》中,我們選擇畫(huà)面內(nèi)一處石柱做對(duì)比,細(xì)節(jié)方面,UQ(超高質(zhì)量)和Q(質(zhì)量)模式下石柱的紋理幾乎無(wú)變化,但遠(yuǎn)景的戰(zhàn)場(chǎng)迷霧能看出顆粒感,而P(性能)模式下石柱上的符文少了些凹凸感,但整體來(lái)說(shuō)區(qū)別不明顯。
《紀(jì)元1800》4K分辨率下五種畫(huà)質(zhì)對(duì)比
在《紀(jì)元1800》這款游戲中,由于采用了2.5D上帝視角模式,F(xiàn)SR技術(shù)幾乎沒(méi)有讓畫(huà)面出現(xiàn)任何損失,除了在P模式下,人群的輪廓會(huì)稍顯模糊,但整體區(qū)別不大,包括房頂上的瓦片,與原生畫(huà)質(zhì)幾乎相同。另外在P模式下,相較原生畫(huà)質(zhì)的幀率提升約為122%。
4K分辨率下五種畫(huà)質(zhì)對(duì)比
在4K分辨率下的《終結(jié)者:抵抗》,五種模式同樣差距很小,點(diǎn)開(kāi)大圖可以仔細(xì)觀察鞋子的紋理,原生畫(huà)質(zhì)的表面質(zhì)感更強(qiáng),而P模式下則會(huì)更模糊些,但如果不仔細(xì)看區(qū)別不大。另外在FSR P模式下的幀數(shù)為153幀,相較原生畫(huà)質(zhì)提升了194%,即便是提升較小的UQ模式下也有58%左右。
4K分辨率下五種畫(huà)質(zhì)對(duì)比
可以看到,在《銀河破裂者》和《紀(jì)元1800》這種2.5D游戲中,即使在P模式下,幾乎都不會(huì)有畫(huà)質(zhì)損失。主角所穿的機(jī)甲反正筆者是沒(méi)看出區(qū)別,但細(xì)看植被的話,原生畫(huà)質(zhì)的草地更為細(xì)膩,而P模式則較糊。整體的幀數(shù)提升,最大為148%左右,而畫(huà)質(zhì)最精細(xì)的UQ模式,幀數(shù)提升也達(dá)到了45%左右。
4K分辨率下五種畫(huà)質(zhì)對(duì)比
在《眾神隕落》畫(huà)面的對(duì)比中,我們主要看主角的盔甲以及手中的武器??梢钥吹皆赨Q和Q模式下已經(jīng)出現(xiàn)了噪點(diǎn),但并不明顯,整體相較原生畫(huà)質(zhì)區(qū)別不大,在P模式下則較為模糊,角色的手套和武器給人較為明顯的模糊感。所以即使是AMD官方,在這幾種模式中也是建議,如果不是對(duì)性能有非常高的要求,不建議選擇該模式。
06 溫度和功耗
在溫度和功耗的測(cè)試中室溫24℃,采用測(cè)試平臺(tái)單純測(cè)試顯卡自身的散熱情況。
ROG STRIX RX 6600XT O8G GAMING FurMark拷機(jī)測(cè)試
在功耗測(cè)試中,GPU-Z目前僅有芯片功耗,ROG STRIX RX 6600XT O8G GAMING為108W左右,整卡功耗我們通過(guò)功耗儀測(cè)試結(jié)果。
功耗對(duì)比
在官方資料中,ROG STRIX RX 6600XT O8G GAMING的整卡功耗為160W建議電源500W,從實(shí)際測(cè)試結(jié)果來(lái)看,基本符合,在各家非公版顯卡中基本也都符合這一數(shù)值,玩家可以放心升級(jí),無(wú)須擔(dān)心電源等問(wèn)題。
溫度測(cè)試
在溫度測(cè)試方面,顯卡均通過(guò)FurMark拷機(jī)軟件進(jìn)行拷機(jī)測(cè)試,其中ROG STRIX RX 6600XT O8G GAMING為53℃,但由于此次發(fā)布的顯卡沒(méi)有公版產(chǎn)品,所以該溫度在表格中也不具備可比性,但是相對(duì)以往的拷機(jī)測(cè)試來(lái)說(shuō),長(zhǎng)時(shí)間滿負(fù)荷運(yùn)轉(zhuǎn),顯卡還能維持在50℃左右的低溫著實(shí)難得,況且這還是一款雙風(fēng)扇的小卡。
07 小身材 大信仰
對(duì)于RX 6600 XT這張顯卡來(lái)說(shuō),給我最深刻的感受就是小卡低耗且高性能,當(dāng)然高性能不是和旗艦顯卡來(lái)對(duì)比,而是在160W功耗下這個(gè)前提,建議電源只需500W,對(duì)于大部分老用戶來(lái)說(shuō)才是真的福利。
價(jià)格上來(lái)說(shuō),AMD將RX 6600 XT的售價(jià)定在2999元,但各家非公版產(chǎn)品大都會(huì)超過(guò)3000元,并且隨著目前芯片短缺,受供求關(guān)系影響溢價(jià)是一定的,個(gè)人認(rèn)為即便有溢價(jià),但RX 6600 XT也要比RTX 3060 Ti的售價(jià)更低,畢竟如果兩款顯卡市售價(jià)格真相同的情況下,RX 6600 XT確實(shí)毫無(wú)性價(jià)比可言。
華碩ROG STRIX RX 6600XT O8G GAMING
目前RTX 3060 Ti的電商價(jià)格在4799-4999之間,相較NVIDIA公布的官方價(jià)格漲了將近2000元,并且預(yù)計(jì)在今年內(nèi)不會(huì)有大幅下降的可能性。所以在RX 6600 XT發(fā)布后,我們還要看供貨情況以及價(jià)格走勢(shì),如果RX 6600 XT能夠以原價(jià)或小幅溢價(jià)買(mǎi)到的話,還是非常值得的。
在性能跑分上,雖然RX 6600 XT與RTX 3060 Ti都采用了8GB GDDR6顯存,但后者的位寬為256bit,顯存帶寬更是達(dá)到了448 GB/s,而RX 6600 XT則是128bit位寬與256 GB/s,雖然有Infinity Cache的加持,但同樣作為入門(mén)級(jí)顯卡,Infinity Cache也被縮減到了32 MB。
綜合諸多因素讓ROG STRIX RX 6600XT O8G GAMING在4K這樣的高分辨率上有些力不從心的感覺(jué),不過(guò)AMD在發(fā)布這款顯卡之初就明確1080P分辨率,這種種參數(shù)也是明顯放棄4K的搭配,對(duì)于一款入門(mén)級(jí)顯卡也算精準(zhǔn)定位。
在2K方面,如果有AMD FSR技術(shù)的加持,仍有非常不錯(cuò)的表現(xiàn),但目前支持該技術(shù)的游戲較少,我們也期待后續(xù)AMD方面優(yōu)化的動(dòng)作。
華碩ROG STRIX RX 6600XT O8G GAMING
說(shuō)回ROG STRIX RX 6600XT O8G GAMING顯卡本身,在外觀設(shè)計(jì)上本代的(RTX 30/RX 6000)ROG STRIX系列是目前來(lái)說(shuō)最好看的,在加寬加厚的同時(shí)絲毫不顯臃腫,即便是雙風(fēng)扇的小卡,在經(jīng)過(guò)細(xì)節(jié)部位的改動(dòng)后,依然可以顯得干凈利落。
另外給人印象深刻的就是烤機(jī)溫度了,華碩在散熱方面一直都有自己獨(dú)到的見(jiàn)解,幾乎每一款顯卡都能夠保證在高負(fù)載低溫下工作。要知道散熱和性能同樣是考驗(yàn)技術(shù)實(shí)力的地方,相同的芯片,相同的顯卡大小,溫度相比其他品牌低下來(lái)10℃是非常大的技術(shù)難題,它需要考驗(yàn)PCB設(shè)計(jì)、散熱設(shè)計(jì)等一系列因素。
這里順便再提及一下華碩的全超冷概念,ROG STRIX是華碩旗下的猛禽系列,生產(chǎn)過(guò)程采用全自動(dòng)化將元器件精準(zhǔn)焊接在PCB上,并經(jīng)過(guò)144小時(shí)的持續(xù)測(cè)試,最終才得以出廠進(jìn)行售賣。
華碩ROG STRIX RX 6600XT O8G GAMING
全就是指的全自動(dòng)化制程,通過(guò)全自動(dòng)化生產(chǎn),降低傳統(tǒng)人工生產(chǎn)線的不確定性,確保顯卡擁有一致高穩(wěn)定性的同時(shí),提升顯卡使用壽命。
超就是指的超合金供電,華碩獨(dú)家的超合金供電在整個(gè)散熱效果上會(huì)比普通供電提升一倍。
冷就是冷靜散熱了,而且華碩為了獲取更好的散熱效果會(huì)不惜采用較為昂貴的制程,比如鏡面銅制程。所以在溫度的控制上,ROG STRIX RX 6600XT O8G GAMING顯卡才能做到如此出色。
以上就是華碩ROG STRIX RX 6600XT怎么樣 華碩ROG STRIX RX 6600XT詳細(xì)評(píng)測(cè)的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于華碩ROG STRIX RX 6600XT評(píng)測(cè)的資料請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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