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技嘉魔鷹RTX 3060 GAMING OC顯卡全面評測

中關村在線   發(fā)布時間:2021-04-06 09:39:24   作者:張鑫1   我要評論
最近RTX 30系顯卡家族又迎來了一位新成員——RTX 3060,顯卡的定位正是適用于大多數玩家的“甜品卡”,在眾多非公的RTX 3060顯卡中,技嘉魔鷹RTX 3060 GAMING OC表現如何呢?趕緊看看吧

自打RTX 30系顯卡發(fā)布以后,出眾的性能表現讓市面出現了一卡難求的尷尬局面,不過這也正說明了玩家用戶對于新顯卡性能的認可。最近RTX 30系顯卡家族又迎來了一位新成員——RTX 3060,顯卡的定位正是適用于大多數玩家的“甜品卡”,在眾多非公的RTX 3060顯卡中,技嘉魔鷹RTX 3060 GAMING OC表現如何呢?感興趣的朋友不要錯過了。

關于所謂的“甜品卡”我是這樣理解的:

可以滿足絕大多數的玩家或者用戶的使用需求,價格保持在中端市場有更廣的受眾群體。而技嘉魔鷹RTX 3060 GAMING OC作為GeForce RTX 30系的入門級顯卡,在NVIDIA Ampere架構的加持下,發(fā)揮超越前代的實力,面對市場上的絕大多數主流游戲和軟件都能流暢運行,可以說是性價比出眾了。

iGame RTX 3060 Ultra W OC首測

第一代NVIDIA RTX架構

iGame RTX 3060 Ultra W OC首測

第二代NVIDIA RTX架構 Ampere下的RTX 3060

相較于上一代的Turing RTX架構,NVIDIA Ampere架構在算力上有著成倍的增長,這一點在GeForce RTX 3060中依舊有體現,每個時鐘執(zhí)行2次著色器運算,而Turing為1次,GeForce RTX 3060的著色器性能達到12.7 TFLOPS單精度性能,而Turing為6.5 TFLOPS。

NVIDIA Ampere架構翻倍了光線與三角形的相交吞吐量,RT Core達到24.9 RT TFLOPS,而Turing為19.5 RT TFLOPS。而且第二代光線追蹤最重要的不僅僅是性能提升,還增加了對游戲中運動模糊部分場景的光線追蹤計算加速。

后"技"薄發(fā) 全場最"嘉" 技嘉RTX 3060 GAMING OC評測

技嘉魔鷹RTX 3060 GAMING OC

芯片雖然決定了顯卡的性能和規(guī)格,但是顯卡工作的整體穩(wěn)定性,溫度表現,噪音等級卻更依賴顯卡制造商在PCB布線,電子元器件的適配,散熱系統(tǒng)調校等綜合能力。在評測開始前,筆者為大家總結一些該顯卡的特點,也方便大家有針對性的閱讀:

1、三風扇設計配合加長散熱鰭片高效散熱

2、撞色拼接設計更顯高端質感

3、金屬背板加持穩(wěn)定耐用

4、光線追蹤、DLSS等功能加持,游戲畫面更加真實暢爽

購買建議:技嘉魔鷹RTX 3060 GAMING OC的設計非常高端有質感,就性能而言,已經和上代的中端顯卡產品不相上下,對于一般的游戲玩家來說足以勝任目前的網絡大作,在特效全開的情況下也能獲得不錯的幀數表現,而且顯卡本身散熱表現出色,能夠長期穩(wěn)定使用,最近有換顯卡需求的游戲玩家非常值得入手。

01 技嘉RTX 3060 GAMING OC——顏值外觀篇:

后"技"薄發(fā) 全場最"嘉" 技嘉RTX 3060 GAMING OC評測

技嘉魔鷹RTX 3060 GAMING OC

技嘉魔鷹RTX 3060 GAMING OC顯卡整體采用黑色和銀色的撞色拼接設計,銀色和黑色的交織更具有電競風格,顯卡表面采用磨砂工藝,在提供出色的手感之外還能防止留下指紋痕跡。顯卡邊緣處做了棱角分明的過渡處理,十分硬朗。

技嘉顯卡首測

正逆轉功能

技嘉魔鷹RTX 3060 GAMING OC顯卡采用的是技嘉風之力散熱系統(tǒng),正面搭載了三個80mm的刀刃式風扇,并采用了特殊的刀刃式設計,透過扇葉的邊緣三角立體造型以及扇葉葉面的導流溝槽,能夠提供更強的進風量。并且還支持正逆轉功能以及風扇智能啟停功能。

后"技"薄發(fā) 全場最"嘉" 技嘉RTX 3060 GAMING OC評測

技嘉魔鷹RTX 3060 GAMING OC背板

顯卡背面的設計非常簡潔,背部采用槍灰色的金屬噴涂,表面還有些許磨砂質感,具有十分不錯觀賞性。金屬強化背板不僅強化整體結構,防止電路板板彎或零件撞落,提供顯卡多一層保護。邊緣處做了鏤空的處理,能夠看到顯卡的鰭片。

后"技"薄發(fā) 全場最"嘉" 技嘉RTX 3060 GAMING OC評測

技嘉魔鷹RTX 3060 GAMING OC

散熱鰭片一直延伸到PCB板之外,這種延長的散熱鰭片可以讓風流通過,提升散熱能力。而且這次的背板不是采用鏤空雕刻的處理方式,而是采用近乎全開放的窗口設計,這也讓經過顯卡的熱量暢行無阻,更加高效。

除了背面以外,在顯卡側面也能明顯看到GIGABYTE的LOGO。其燈光效果除了可以支持1677萬色的變化,更可通過軟件設定各種個人喜好的模式,更棒的是可以跟其他支持RGB Fusion 2.0的AORUS產品同步燈光,享受和諧一致的視覺盛宴。

后"技"薄發(fā) 全場最"嘉" 技嘉RTX 3060 GAMING OC評測

技嘉魔鷹RTX 3060 GAMING OC

在顯卡側面能明顯看到GIGABYTE的LOGO。讓喜愛光污染玩家失望的是,除了這個RGB LOGO燈以外,顯卡本身沒有別的發(fā)光區(qū)域,不過有時候這一點點點綴也能起到所謂“畫龍點睛”的作用。

后"技"薄發(fā) 全場最"嘉" 技嘉RTX 3060 GAMING OC評測

技嘉魔鷹RTX 3060 GAMING OC

在接口方面,技嘉魔鷹RTX 3060 GAMING OC顯卡搭載了2個HDMI 2.1接口,還有2個 DP 1.4a接口。新增的HDMI 2.1接口,可以支持單線8K的視頻輸出,而上一代HDMI 2.0僅支持4K 98Hz的視頻輸出,如果想要連接8K電視,則需要更多的線纜支持。

后"技"薄發(fā) 全場最"嘉" 技嘉RTX 3060 GAMING OC評測

單8Pin電源接口

電源接口方面,這款顯卡采用了單8Pin電源接口。以前使用舊顯卡的用戶可以到手升級,免去了更換電源的煩惱,還是非常方便的。

02 NVIDIA Ampere架構下的RTX 3060

技嘉魔鷹RTX 3060 GAMING OC采用了NVIDIA Ampere架構,我們首先來看一下GeForce RTX 3060的參數提升。

NVIDIA GeForce RTX 3060評測

完整的GA106核心

完整的GA106 GPU包含3個GPC(圖形處理集群)15個TPC(紋理處理集群)以及30個SM(流處理器)組成,GPC是占據主導地位的高級模塊,擁有所有的關鍵圖形處理單元,每個GPC包含一個專用光柵引擎。在新的NVIDIA Ampere架構中,每個GPC還包含了兩個ROP分區(qū),每個分區(qū)包含8個ROP單元。

NVIDIA RTX 3070首測 比肩RTX 2080Ti

GeForce RTX 3060采用GA106核心,擁有132億5000萬(13250 million)個晶體管,276平方毫米的面積,基于三星的8nm NVIDIA定制工藝,來自三星的GDDR6顯存。

GeForce RTX 3060共有3584個CUDA,其實它有1292個INT32單元,但由于內部的FP32數量翻了一倍,所以最終實現了3584的CUDA數量。

而這樣粗暴的提升CUDA數量對于游戲其實有著非常大的幫助,通常在游戲中浮點運算相比整數計算要常用的多,圖形、算法以及各種計算操作中著色器工作負載通常需要混合使用FP32算數指令,而FP32的加速也有助于光線追蹤降噪著色器。

與此次GeForce RTX 30系顯卡一同發(fā)布的還有一項新技術——RTX IO。目前很多游戲動輒幾十G甚至百G的安裝空間,對于存儲空間的負擔暫且不提,但存放在硬盤中的數據,如果顯卡想要讀取到,需要先由CPU從硬盤中讀取壓縮過的數據,經過解壓縮再發(fā)送到顯存中。

雖然隨著NVMe SSD的推出,讀取速度相較機械硬盤能夠快20倍,但受制于傳統(tǒng)I/O限制,NVMe高達7GB/秒的高速讀寫對于CPU是極大的負擔。

雙倍加量不加價 NVIDIA RTX 3080顯卡首測

傳統(tǒng)的數據交換

在這個過程中,會占用多個CPU核心,壓力急劇增大,占用較多的內存,而此時其實GPU是處于閑置狀態(tài)的。RTX IO的作用就是越過CPU解壓再傳輸數據這一步,直接從PCIE總線讀取硬盤上經過壓縮的數據,并且完成無損GPU解壓,降低CPU占用,變向提升了性能。

雙倍加量不加價 NVIDIA RTX 3080顯卡首測

RTX IO可以極大解放CPU負擔

當然這項技術作為系統(tǒng)底層的運行方式改變,還需要借助微軟發(fā)布的DirectStorage來實現,對于目前容量的游戲來說,RTX IO的改善效果有限,但假以時日等游戲容量上百G成為常態(tài)的時候,這項技術將會發(fā)揮巨大的功效。

同時搭配新增的HDMI 2.1接口,可以支持單線8K的視頻輸出,而上一代HDMI 2.0僅支持4K 98Hz的視頻輸出,如果想要連接8K電視,則需要更多的線纜支持。

03 技嘉RTX 3060 GAMING OC——主機測試篇:

測試平臺:

首先介紹一下測試平臺,為了保證此次評測能夠發(fā)揮技嘉魔鷹RTX 3060 GAMING OC的最佳性能,平臺全部采用了目前的旗艦級配置,具體如下:

后"技"而發(fā) 全場最"嘉" 技嘉魔鷹RTX 3060 GAMING OC評測

基準測試采用3DMARK,游戲性能測試使用游戲自帶Benchmark同場景平均值,經過多次測試以保證測試的準確性。

后"技"薄發(fā) 全場最"嘉" 技嘉RTX 3060 GAMING OC評測

GPU-Z參數

首先看一下GPU-Z的參數,GeForce RTX 3060采用GA106核心,三星8nm工藝,芯片面積276平方毫米,擁有3584個CUDA,技嘉魔鷹RTX 3060 GAMING OC超頻后的Boost頻率為1807MHz,公版為1777MHz,有小幅提升。采用12GB GDDR6顯存,位寬為192bit,顯存帶寬達到了360 GB/s,光柵單元和紋理單元為48和112。

技嘉顯卡首測

AORUS Engle

我們還可以根據自己的需要,使用AORUS Engle軟件對顯卡進行參數設置,非常方便。

測試正式開始:

下面先進行的是用來衡量顯卡DX11理論性能的3DMARK FS套裝:FS,FSE,FSU三者分別對應顯卡在1080P、2K、4K的理論性能,取顯卡分數實際測試結果如下:

后"技"而發(fā) 全場最"嘉" 技嘉魔鷹RTX 3060 GAMING OC評測

3D MARK FS套裝測試

在針對顯卡DX11性能的3DMARK FS套裝測試中,技嘉魔鷹RTX 3060 GAMING OC的性能對位RTX 2070,比之稍弱,但幅度相差不超過2%。另外由于采用GA106芯片,相比采用GA104芯片的GeForce RTX 3060 Ti還是相差不少的,在30-40%之間。

后"技"而發(fā) 全場最"嘉" 技嘉魔鷹RTX 3060 GAMING OC評測

3D MARK TS套裝測試

而在針對DX12環(huán)境下的Time Spy和Time Spy Extreme測試中,技嘉魔鷹RTX 3060 GAMING OC的分數也是稍微落后于GeForce RTX 2070,不過相對于公版的RTX 3060來說,測試分數還是相對好上一些。

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3D MARK 光追測試

PortRoyal是3DMARK中專門針對光追性能的測試項,技嘉魔鷹RTX 3060 GAMING OC的成績相較RTX 2070的成績低2%,相較GeForce RTX 2060的成績提升38%。

在理論測試中,我們能看到技嘉魔鷹RTX 3060 GAMING OC的性能表現非常接近與上一代的中端顯卡——RTX 2070,而RTX 2070作為上一代的中端顯卡,可以應對市面上的大作游戲在2K&144Hz下流暢運行。這個性能表現正是玩家所需要的,也是如今市面上的主流性能??梢哉f技嘉魔鷹RTX 3060 GAMING OC這張“入門”級的30系顯卡可謂充滿了性價比。

接下來我們用幾款游戲實際測試一下顯卡的游戲幀數表現。

04 技嘉RTX 3060 GAMING OC——游戲性能測試

在游戲性能測試中,我們選擇了《德軍總部新血脈》、《孤島驚魂5》、《刺客信條:英靈殿》、《無主之地》,國產游戲《光明記憶:無限》的benchmark跑分軟件。

另外在游戲測試中,由于顯卡驅動的版本更新和游戲更新非常影響游戲幀數,所有benchmark跑分成績均以本次成績?yōu)闇省?/p>

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《刺客信條:英靈殿》游戲測試

首先是剛剛推出的新游戲《刺客信條:英靈殿》,在實測中我們發(fā)現雖然理論成績測試RTX 2070要強上一些,但實際到游戲中的分數基本與技嘉魔鷹RTX 3060 GAMING OC相吻合,相差不過1幀。而采用NVIDIA Ampere架構的GeForce RTX 3060與GeForce RTX 2060分數差距在25-30%之間。

后"技"而發(fā) 全場最"嘉" 技嘉魔鷹RTX 3060 GAMING OC評測

《德軍總部新血脈》游戲測試

《德軍總部新血脈》并且由于自帶兩個benchmark,所以我們的數據取跑分均值,另外這款游戲幾乎每更新一次驅動或者游戲版本升級都會導致分數的巨大差異,在幾個月前的跑分要高出現在平均30幀左右。

后"技"而發(fā) 全場最"嘉" 技嘉魔鷹RTX 3060 GAMING OC評測

《孤島驚魂5》游戲測試

《孤島驚魂5》同樣算是優(yōu)化比較到位的3A大作,技嘉魔鷹RTX 3060 GAMING OC作為GeForce RTX 30系的入門級顯卡,在2K分辨率下也能做到64幀的流暢運行。

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《光明記憶:無限》游戲測試

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