藍(lán)寶石RX 6700 XT 12GD6 白金版顯卡全面評(píng)測(cè)

2020年四季度可以說(shuō)是讓硬件愛(ài)好者狂歡的一個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn),NVIDIA發(fā)布了RTX 30系顯卡,AMD發(fā)布了RX 6000系顯卡,兩方顯卡猶如開(kāi)掛一般的性能提升讓人大呼過(guò)癮。今天為大家?guī)?lái)的則是姍姍來(lái)遲的一款甜品卡藍(lán)寶石RX 6700 XT 12GD6 白金版首測(cè),說(shuō)甜品是因?yàn)樗荝X 6000系列中性能位列第四,但根據(jù)游戲表現(xiàn)來(lái)看,說(shuō)它是中端也不為過(guò)。
白金系列顯卡的定位屬于藍(lán)寶石旗下中端產(chǎn)品,而超白金則屬于旗艦系列,外觀設(shè)計(jì)更漂亮性能也更強(qiáng)。這款藍(lán)寶石RX 6700 XT 12GD6 白金版的配置則與公版相同,Boost頻率為2581MHz,售價(jià)也與公版相公為3699元。
在評(píng)測(cè)開(kāi)始前,筆者為大家總結(jié)一些該顯卡的特點(diǎn),也方便大家有針對(duì)性的閱讀:
1. 2K分辨率下流暢運(yùn)行3A游戲
2. 整體尺寸260×120×49mm,更小巧兼容性強(qiáng)
藍(lán)寶石RX 6700 XT 12GD6 白金版
總的來(lái)說(shuō),藍(lán)寶石RX 6700 XT 12GD6 白金版的性能表現(xiàn)確實(shí)有目共睹,在下面的測(cè)試中完全可以充分說(shuō)明。我們常說(shuō)這次AMD的RX 6000系列終于不用再談性價(jià)比如何,但RX 6700 XT的種種表現(xiàn)又將這個(gè)詞拉回眼前。在跑分和游戲表現(xiàn)方面,RX 6700 XT定位中端,完全可以駕馭大部分2K分辨率下的游戲,同時(shí)小巧的卡身也有更多兼容性,是用戶升級(jí)顯卡的不二選擇。
01 藍(lán)寶石RX 6700 XT 12GD6 白金版外觀
首先我們還是先來(lái)看外觀,白金版系列是藍(lán)寶石入門(mén)系列產(chǎn)品,這款RX 6700 XT同樣采用了與公版相同的雙風(fēng)扇散熱配置,對(duì)比自家的上一代產(chǎn)品白金系列的外觀同樣做了升級(jí)改進(jìn),槍灰色加上紅色線條點(diǎn)綴看起來(lái)非常質(zhì)樸,但整卡的質(zhì)感不俗。
藍(lán)寶石RX 6700 XT 12GD6 白金版
藍(lán)寶石RX 6700 XT 12GD6 白金版的外觀上,整體尺寸為260×120×49mm,采用兩個(gè)100mm的12葉刀刃式軸流風(fēng)扇,內(nèi)部散熱采用四熱管散熱模組。顯卡兩側(cè)邊倒角處理,輔以紅色線條和刻線,簡(jiǎn)單卻有一定立體感。
藍(lán)寶石RX 6700 XT 12GD6 白金版背板展示
藍(lán)寶石RX 6700 XT 12GD6 白金版顯卡背部比較有意思,首先還是采用一體式金屬背板,可保護(hù)PCB的同時(shí)加強(qiáng)散熱,邊緣及芯片背部均有鏤空部位輔助快速散熱。從擋板部位延伸出的脈搏曲線延伸至顯卡尾部的Radeon logo。
藍(lán)寶石RX 6700 XT 12GD6 白金版供電接口
藍(lán)寶石RX 6700 XT 12GD6 白金版的整卡功耗為230W,采用了與公版相同的8+6pin供電。
藍(lán)寶石RX 6700 XT 12GD6 白金版視頻輸出接口
接口部分藍(lán)寶石RX 6700 XT 12GD6 白金版采用DP1.4*3+HDMI 2.1的4接口設(shè)計(jì),此次A/N兩家全部將HDMI接口升級(jí)為2.1,可支持單線8K的視頻輸出。
02 RDNA2架構(gòu)淺析
下面我們?cè)賮?lái)看看RDNA2架構(gòu)的設(shè)計(jì),從GCN架構(gòu)到RDNA架構(gòu),功耗比提升了50%,而從RDNA架構(gòu)再到RDNA2架構(gòu)的功耗比提升最高可達(dá)54%。新的RDNA2架構(gòu)到底使用了什么黑科技?相信大家也都非常好奇。
RDNA2架構(gòu)
首先在芯片面積上,上一代RDNA架構(gòu)的Navi 10為251平方毫米,Navi 21的芯片面積達(dá)到了519平方毫米,Navi 22的芯片面積同時(shí)也有較大幅度下降為336平方毫米,盡管如此也要比上一代芯片面積有大幅增長(zhǎng),那么這意味著什么?
AMD RX 6900 XT與AMD RX 6700 XT芯片規(guī)格對(duì)比
在RDNA2架構(gòu)中實(shí)現(xiàn)了CU(COMPUTE UNIT)數(shù)量翻倍,從上一代的40到RX 6900 XT的80個(gè)CU,這是導(dǎo)致面積增長(zhǎng)的最主要原因,但并不意味著RDNA2只是單純的堆CU數(shù)量。
一個(gè)例子即可說(shuō)明,今天發(fā)布的RX 6700 XT的CU單元與上一代的RX 5700 XT相同,同樣為40個(gè)CU。不過(guò)這并不意味著在性能上兩者可以相提并論,經(jīng)過(guò)我們的測(cè)試發(fā)現(xiàn),兩者在理論成績(jī)中相差40%左右,差距非常大。
另外此次RX 6000系顯卡中,超高頻率可以說(shuō)成為了一大亮點(diǎn),上一次解禁的幾款產(chǎn)品普遍Boost頻率在2105-2250MHz,而在RX 6700 XT中的Boost頻率更是達(dá)到了2581MHz的恐怖高度。
DirectX Raytracing(DXR)
在每個(gè)CU中,RDNA2架構(gòu)也是AMD首次加入光線追蹤技術(shù)DirectX Raytracing(DXR)其中負(fù)責(zé)光線追蹤的單元為Ray Accelerators(光線加速器)。
Ray Accelerators(光線加速器)
我們都知道要計(jì)算光線追蹤,首先著色器發(fā)出光線追蹤的請(qǐng)求,交給Ray Accelerators來(lái)處理,它將進(jìn)行兩種測(cè)試,分別為邊界交叉測(cè)試(Box Intersection testing)和三角形交叉測(cè)試(Triangle Intersection testing)?;贐VH算法來(lái)判斷,如果是方形,那么就返回縮小范圍繼續(xù)測(cè)試,如果是三角形,則反饋結(jié)果進(jìn)行渲染,這期間每個(gè)時(shí)鐘它們的運(yùn)算比例為4:1。至于在游戲內(nèi)實(shí)際的效果及幀數(shù)變化,我們會(huì)在后面為大家進(jìn)行詳細(xì)測(cè)試。
Infinity Cache
此次RX 6000系顯卡仍然全系采用了GDDR6顯存,RX 6700 XT的顯存位寬為192bit,但帶寬是256bit GDDR6的2.5倍,同時(shí)功耗更低,這就是RDNA2架構(gòu)的黑科技Infinity Cache。
Infinity Cache
Infinity Cache是AMD一項(xiàng)突破性的技術(shù),可以說(shuō)RX 6000系顯卡能有如此性能,Infinity Cache功不可沒(méi)。
Infinity Cache
在新的RX 6000系顯卡中,RX 6800/6800 XT/6900 XT均帶有128MB的Infinity Cache,而RX 6700 XT為96MB的Infinity Cache,它改變了GPU數(shù)據(jù)的傳輸方式,作為一個(gè)巨大的帶寬放大器,這種全局緩存技術(shù)允許快速訪問(wèn)數(shù)據(jù),使顯存帶寬具有更高的效率。
Smart Access Memory
Smart Access Memory簡(jiǎn)稱SAM,同樣是作為AMD推出的一項(xiàng)黑科技,而且這項(xiàng)技術(shù)只有在3A平臺(tái)上才能實(shí)現(xiàn),也就是說(shuō)在AMD的CPU、主板、顯卡同時(shí)作用下,才有SAM加成,根據(jù)AMD的說(shuō)法,在游戲中最高可以實(shí)現(xiàn)13%左右的幀數(shù)提升。
Smart Access Memory
不過(guò)要使用SAM也是有前提的,目前該功能需要Ryzen 3000及5000系列CPU搭配RX 6000系列顯卡來(lái)使用,并且還需要主板支持該功能。
Smart Access Memory支持Ryzen 3000系
這項(xiàng)技術(shù)其實(shí)是一種CPU直通顯存的原理,傳統(tǒng)CPU在處理數(shù)據(jù)時(shí)一次只能讀取256MB顯存,而SAM技術(shù)可以消除這種瓶頸,PCIe的帶寬被完全利用,擴(kuò)大數(shù)據(jù)通道,一次可讀取全部顯存。
03 測(cè)試平臺(tái)及參數(shù)介紹
本次的測(cè)試平臺(tái)我們選擇了Ryzen9 5950X的CPU,主板為微星MPG X570暗黑板,以及藍(lán)寶石RX 6700 XT 12GD6 白金版。
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