影馳RTX 3090 HOF EXTREME 限量版顯卡詳細(xì)評(píng)測(cè)

3D MARK TS套裝測(cè)試
而在針對(duì)DX12環(huán)境下的Time Spy和Time Spy Extreme測(cè)試中,影馳RTX 3090 HOF EXTREME 限量版的分?jǐn)?shù)均有4%左右的提升。
3D MARK 光追測(cè)試
PortRoyal是3DMARK中專門針對(duì)光追性能的測(cè)試項(xiàng),影馳RTX 3090 HOF EXTREME 限量版的成績相較公版RTX 3090提升5%。
05 3DMARK 理論性能測(cè)試(超頻)
當(dāng)然作為HOF系列,不超頻怎么對(duì)得起它的血統(tǒng),我們?cè)贖OF AI軟件中選擇手動(dòng)超頻,雖然軟件內(nèi)自帶了一個(gè)超頻預(yù)設(shè),但頻率提升只有15MHz,遠(yuǎn)不能滿足我們的好奇心,下面還是先上GPU-Z。
超頻后GPU-Z參數(shù)
其實(shí)作為超頻新手,筆者也不敢跨度太大,保守一點(diǎn)Boost頻率超到了1963MHz,顯存頻率超到1274MHz??赡芤恍〔糠滞婕視?huì)覺得1963MHz的頻率也不算很高吧?但要知道,不同核心的GPU在頻率上永遠(yuǎn)沒有可比性,即便RTX 3070超到2000MHz,在性能上也不能和公版1695MHz的RTX 3090相比。
拷機(jī)穩(wěn)定性測(cè)試
超頻后首先要做的就是拷機(jī)測(cè)試,看看當(dāng)前頻率是否穩(wěn)定,我們經(jīng)過1小時(shí)的連續(xù)拷機(jī)(正常情況15分鐘即可,1小時(shí)是我忘了時(shí)間),在顯卡穩(wěn)定的情況下,重新打開3DMARK,來看看分?jǐn)?shù)有什么變化。
3D MARK FS套裝測(cè)試
影馳RTX 3090 HOF EXTREME 限量版在超頻后的成績?cè)俅未蠓嵘現(xiàn)S成績相比默認(rèn)頻率提升5%,相比公版提升9%;FSE成績比默頻提升5%,比公版提升11%;FSU成績比默頻提升6%,比公版成績提升11%
3D MARK TS套裝測(cè)試
而在針對(duì)DX12環(huán)境下的Time Spy和Time Spy Extreme測(cè)試中,超頻后影馳RTX 3090 HOF EXTREME 限量版相比默認(rèn)頻率均有5%左右的提升,相比公版也達(dá)到了10%的恐怖提升。
3D MARK 光追測(cè)試
在針對(duì)光追的PortRoyal測(cè)試中,超頻后的影馳RTX 3090 HOF EXTREME 限量版相比默認(rèn)頻率下提升5%,相比公版提升11%。
在整體的理論性能測(cè)試中,我們見證了HOF家族一切為了性能的實(shí)力,在默認(rèn)頻率下相較公版均有5%左右的性能提升,而在筆者保守超頻的情況下,相比公版已經(jīng)有了10%左右的提升,如果在極限超頻的情況下,相信能將這款顯卡的定位再拉高一個(gè)級(jí)別。
當(dāng)然超頻也是有代價(jià)的,更高的頻率必定意味著更高的發(fā)熱量,我們需要按下?lián)醢迳系腍yper Boost一鍵加速,來讓風(fēng)扇達(dá)到全速運(yùn)轉(zhuǎn),以便更好地散熱,同時(shí)風(fēng)扇噪音也會(huì)更大。
06 游戲性能測(cè)試(默認(rèn)頻率)
在游戲性能測(cè)試中,我們選擇了《刺客信條:英靈殿》、《無主之地》,國產(chǎn)游戲《光明記憶:無限》的benchmark跑分軟件,畢竟RTX 3090作為擁有24GB大顯存的顯卡,內(nèi)容創(chuàng)作者領(lǐng)域才是其發(fā)揮的主要平臺(tái)。
另外在游戲測(cè)試中,由于顯卡驅(qū)動(dòng)的版本更新和游戲更新非常影響游戲幀數(shù),所有benchmark跑分成績均以本次成績?yōu)闇?zhǔn)。
下面的游戲測(cè)試中我們?nèi)砸燥@卡默認(rèn)的1860MHz來進(jìn)行測(cè)試,畢竟超頻后的1963MHz并不屬于典型值。
《刺客信條:英靈殿》游戲測(cè)試
首先是剛剛推出的新游戲《刺客信條:英靈殿》,在實(shí)測(cè)中我們發(fā)現(xiàn)如果你想買RTX 3090作為一張游戲卡來說,它的性價(jià)比確實(shí)不如RTX 3080來的劃算,兩者的成績相差6%左右,但是價(jià)格卻相差一倍。
《光明記憶:無限》游戲測(cè)試
《光明記憶:無限》是由飛燕群島工作室開發(fā)的《光明記憶》新系列,目前還沒有游戲提供試玩,不過benchmark的跑分軟件官方已經(jīng)提供,玩家可以在steam上自行下載。另外我們?cè)跍y(cè)試的時(shí)候由于無法關(guān)閉光追選項(xiàng),故所有測(cè)試成績均為“RTX 最高/DLSS 質(zhì)量”模式下進(jìn)行。由于這個(gè)演示demo涵蓋了大量光追元素,大部分顯卡的跑分成績都偏低,即使是影馳RTX 3090 HOF EXTREME 限量版在4K成績下也只有41幀。
《無主之地3》
《無主之地3》是一款采用了卡通渲染風(fēng)格的游戲。在這款游戲中影馳RTX 3090 HOF EXTREME 限量版的分?jǐn)?shù)差距比較明顯,整體提升在15%左右。
通過這3款游戲測(cè)試不難發(fā)現(xiàn),RTX 3090對(duì)于目前1080P乃至4K的幀數(shù)提升還是比較受限的,可能擁有24GB大顯存的作用在8K分辨率下才會(huì)更明顯,下面我們?cè)偻ㄟ^內(nèi)容創(chuàng)作者軟件來測(cè)試影馳RTX 3090 HOF EXTREME 限量版這款顯卡。
07 專業(yè)軟件測(cè)試
除了光線追蹤的強(qiáng)化,NVIDIA Ampere架構(gòu)的Tensor Core也得到了極大地加強(qiáng),在第三代Tensor Core中,NVIDIA引入了稀疏化加速,可自動(dòng)識(shí)別并消除不太重要的DNN(深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò))權(quán)重,同時(shí)依然能保持不錯(cuò)的精度。首先原始的密集矩陣會(huì)經(jīng)過訓(xùn)練,刪除掉稀疏矩陣,再經(jīng)過訓(xùn)練稀疏矩陣,從而實(shí)現(xiàn)稀疏優(yōu)化,進(jìn)而提高Tensor Core的性能。
同時(shí),顯卡的一個(gè)重要指標(biāo)是顯存容量和位寬,顯存位寬越大,表示單位時(shí)間顯卡能處理的數(shù)據(jù)的越多,RTX 3090擁有384bit 位寬,帶寬則為 936 GB/s,以及24GB大顯存,這都為內(nèi)容創(chuàng)作提供了更好地助力。
KeyShot 9測(cè)試
KeyShot 意為“The Key to Amazing Shots”,是一個(gè)互動(dòng)性的光線追蹤與全域光渲染程序,無需復(fù)雜的設(shè)定即可產(chǎn)生相片般真實(shí)的 3D 渲染影像。
KeyShot 9 1500×1125素材渲染對(duì)比
在KeyShot 9測(cè)試中,使用CPU的渲染時(shí)間為14分26秒,由于這款軟件的特點(diǎn)就是能夠?yàn)槟P涂焖俚拇蛟斐稣掌疁?zhǔn)的3D效果影像,同時(shí)還支持動(dòng)畫操作,所以對(duì)GPU的依賴性較強(qiáng)。在使用影馳RTX 3090 HOF EXTREME 限量版渲染同分辨率同采樣率的情況下僅用時(shí)12.48秒,差距非常明顯。
KeyShot 9 8K素材渲染對(duì)比
如果上面低分辨率的渲染時(shí)間感覺差距不大,上面筆者將素材尺寸調(diào)整為7680×5760分辨率,采樣率不變?cè)俅芜M(jìn)行渲染。可以看到這次影馳RTX 3090 HOF EXTREME 限量版的渲染用時(shí)增加到7分16秒鐘,而使用CPU渲染10%的進(jìn)度就用了35分鐘,如果將整幅圖渲染完成,則需要5.8小時(shí)!
渲染8K素材占用了17GB顯存
另外在渲染高分辨率素材時(shí),RTX 3090的24GB超大顯存就發(fā)揮了作用,我們可以看到在渲染8K分辨率圖像時(shí),占用了17GB的顯存空間,而如果使用GPU渲染顯存溢出的話就會(huì)報(bào)錯(cuò),導(dǎo)致軟件崩潰。
DaVinci(達(dá)芬奇)測(cè)試
DaVinci(達(dá)芬奇)是世界上專業(yè)8K編輯的唯一解決方案,集成顏色校正,視覺效果,音頻編輯在一個(gè)軟件中,我們測(cè)試的設(shè)置條件是,在導(dǎo)入8K素材后,使用運(yùn)動(dòng)模糊滑塊將運(yùn)動(dòng)模糊設(shè)置改為50,用以驗(yàn)證不同規(guī)格的顯卡在DaVinci(達(dá)芬奇)后期測(cè)試的性能表現(xiàn)。
開啟動(dòng)態(tài)模糊
在使用了影馳RTX 3090 HOF EXTREME 限量版情況下可以在DaVinci可以進(jìn)行8K素材的編輯,而RTX 3080會(huì)因?yàn)轱@存不夠而無法預(yù)覽8K素材。
RTX 3080無法預(yù)覽
這是因?yàn)樵诜直媛试礁叩那闆r下,實(shí)時(shí)預(yù)覽對(duì)顯卡顯存的要求非常高,而RTX 3080采用10GB顯存顯然無法滿足要求。
通過測(cè)試我們可以發(fā)現(xiàn),在8K素材加上強(qiáng)度50的運(yùn)動(dòng)模糊測(cè)試中,影馳RTX 3090 HOF EXTREME 限量版顯卡可以實(shí)時(shí)流暢預(yù)覽,而RTX 3080無法預(yù)覽,這也表明RTX 3090 24G大顯存為內(nèi)容創(chuàng)作者帶來的優(yōu)勢(shì)。
Blender測(cè)試
Blender是一個(gè)免費(fèi)開放源碼的3D創(chuàng)作套件。它支持整個(gè)三維編輯-建模,索具,動(dòng)畫,模擬 渲染,合成,運(yùn)動(dòng)跟蹤,視頻編輯和2D動(dòng)畫編輯。這個(gè)軟件比較“坑人”的地方就是,渲染窗口內(nèi)無法切換渲染硬件,在窗口中打開一個(gè)新的GPU渲染頁面,當(dāng)用戶忘記切換時(shí)很容易導(dǎo)致顯存占用超過10 GB,這將消耗RTX 3080所有可用GPU顯存。這可能導(dǎo)致由于中止渲染而損失的時(shí)間,甚至可能損失全部工程。
設(shè)置條件
設(shè)置條件:從主菜單中,選擇 "編輯">>"首選項(xiàng)",然后在 "首選項(xiàng) "面板中選擇 "系統(tǒng) "部分。選擇 OptiX GPU 渲染,再返回主視口,打開渲染設(shè)置,開始交互式視口渲染。
CPU渲染測(cè)試 最終用時(shí)為6分26秒
RTX 2080 渲染測(cè)試 最終用時(shí)為57.69秒
RTX 3080 渲染測(cè)試 最終成績?yōu)?4.45秒
影馳RTX 3090 HOF EXTREME 限量版 最終成績?yōu)?9.97秒
使用影馳RTX 3090 HOF EXTREME 限量版顯卡進(jìn)行Blender測(cè)試中僅使用29.97秒,同比于RTX 3080提升了15%。
不過在測(cè)試中,RTX 3080和RTX 2080偶爾會(huì)出現(xiàn)報(bào)錯(cuò)的情況,因?yàn)樵阡秩镜臅r(shí)候,有時(shí)候渲染數(shù)據(jù)會(huì)超過RTX 3080的10GB顯存容量,就相當(dāng)于以前游戲常見的爆顯存一樣,這時(shí)候就會(huì)導(dǎo)致Blender崩潰,所以在Blender這種內(nèi)容創(chuàng)作軟件還是RTX 3090那樣的大顯存顯卡更穩(wěn)定一些。
08 溫度與功耗測(cè)試
在溫度功耗測(cè)試方面,室溫24℃,我們并沒有采用全封閉式的機(jī)箱,而是采用測(cè)試平臺(tái)的方法,這樣做可以最大限度的保證顯卡除了自身散熱外將風(fēng)道等外因減小到最低。
默認(rèn)頻率功耗測(cè)試
功耗測(cè)試中,我們選擇FurMark軟件進(jìn)行拷機(jī)測(cè)試,功耗僅計(jì)算顯卡自身。首先我們測(cè)試默認(rèn)頻率下的功耗,作為GeForce RTX 30系旗艦顯卡,影馳RTX 3090 HOF EXTREME 限量版的功耗比較大,在峰值情況下整體平均在415W左右。
超頻后功耗測(cè)試
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