微星RTX 3080 SUPRIM X超龍?jiān)趺礃?微星RTX 3080 SUPRIM X超龍?jiān)u測(cè)

距離GeForce RTX 3080顯卡的發(fā)布已經(jīng)過去將近4個(gè)月,玩家似乎也習(xí)慣了顯卡評(píng)測(cè)的狂轟亂炸,不過真正的“大佬”也都是近期才問世的。各家的超旗艦顯卡由于復(fù)雜的工藝設(shè)計(jì)等因素,往往需要很長(zhǎng)時(shí)間的打磨才能通過測(cè)試。今天給大家?guī)淼木褪俏⑿浅炫烇@卡GeForce RTX 3080 SUPRIM X 10G超龍的評(píng)測(cè)。
微星GeForce RTX 3080 SUPRIM X 10G超龍采用了NVIDIA Ampere架構(gòu),相較于上一代的NVIDIA Turing架構(gòu)有什么不同呢?
第一代NVIDIA RTX架構(gòu) Turing
第二代NVIDIA RTX架構(gòu) Ampere
相較于初代的Turing RTX架構(gòu),NVIDIA Ampere架構(gòu)在算力上有著成倍的增長(zhǎng),每個(gè)時(shí)鐘執(zhí)行2次著色器運(yùn)算,而Turing為1次,著色器性能達(dá)到30 TFLOPS單精度性能,而Turing為11 TFLOPS。
NVIDIA Ampere架構(gòu)翻倍了光線與三角形的相交吞吐量,RT Core達(dá)到58 RT TFLOPS,而Turing為34 RT TFLOPS。而且第二代光線追蹤最重要的不僅僅是性能提升,還增加了對(duì)游戲中運(yùn)動(dòng)模糊部分場(chǎng)景的光線追蹤計(jì)算加速。
例如最新發(fā)布的《賽博朋克2077》中,有豐富的光線追蹤選項(xiàng),同時(shí)充滿光線復(fù)雜的場(chǎng)景,第二代光追在架構(gòu)上可以確保顯卡渲染幀率相對(duì)更平穩(wěn),游戲體驗(yàn)上不會(huì)有頻繁掉幀帶來的頓挫感。
《賽博朋克2077》
另外在全新的Tensor Core中,可自動(dòng)識(shí)別并消除不太重要的DNN權(quán)重,處理稀疏網(wǎng)絡(luò)的速率是Turing的兩倍,算力高達(dá)238 Tensor TFLOPS,而Turing為89 Tensor TFLOPS。
芯片雖然決定了顯卡的性能和規(guī)格,但是顯卡工作的整體穩(wěn)定性,溫度表現(xiàn),噪音等級(jí)卻更依賴顯卡制造商在PCB布線,電子元器件的適配,散熱系統(tǒng)調(diào)校等綜合能力。
微星GeForce RTX 3080 SUPRIM X 10G超龍
SUPRIM是微星的超龍系列,定位超旗艦,也是微星在GeForce RTX 30系顯卡中新發(fā)布的產(chǎn)品。所以超龍系列與之前的魔龍究竟有什么不同,它又有哪些創(chuàng)新之處,我們?cè)诤竺娴脑u(píng)測(cè)中會(huì)一一道來。在評(píng)測(cè)開始前,筆者為大家總結(jié)一些該顯卡的特點(diǎn),也方便大家有針對(duì)性的閱讀:
新專利 顯存專享散熱通道
超旗艦 Boost頻率達(dá)到1905MHz
精致外觀細(xì)節(jié)
Tri Frozr 2S散熱器,7熱管豪華散熱規(guī)格
總的來說,微星GeForce RTX 3080 SUPRIM X 10G超龍最讓人印象深刻的地方要屬它的細(xì)節(jié)部分,包括導(dǎo)流罩部分的金屬切割邊緣,嵌在金屬背板表面的龍盾logo燈,無一不彰顯著超旗艦不一樣的身份。可以說完成了一次夢(mèng)幻升級(jí),原本的旗艦系列魔龍定位不變,超龍?jiān)谒幕A(chǔ)上外觀經(jīng)過全新設(shè)計(jì),并采用7熱管的豪華散熱設(shè)計(jì)加上新的顯存專享散熱通道,讓超旗艦的規(guī)格更豪華。
01 微星GeForce RTX 3080 SUPRIM X 10G超龍 外觀
首先還是先來看外觀,作為超旗艦系列,微星GeForce RTX 3080 SUPRIM X 10G超龍擁有獨(dú)樹一幟的風(fēng)格,不同于魔龍的狂野張揚(yáng),也不同于萬圖師的沉穩(wěn),超龍的整體風(fēng)格更加內(nèi)斂但不失威嚴(yán)。
微星GeForce RTX 3080 SUPRIM X 10G超龍
微星GeForce RTX 3080 SUPRIM X 10G超龍的整體尺寸為336×140×61mm,相比自家的魔龍系列來說也更加厚重一些,配色采用黑色和玫瑰金相結(jié)合,而導(dǎo)流罩中央的玫瑰金部分采用金屬拉絲工藝,兩種材質(zhì)的碰撞也更大氣。
顯卡正面采用三個(gè)10葉刀鋒6代風(fēng)扇主動(dòng)散熱,扇葉采用獨(dú)特的環(huán)形設(shè)計(jì),作為第2代TRI FROZR 散熱系統(tǒng)的一個(gè)重要組成部分,能夠進(jìn)一步降低噪音,提高風(fēng)壓。
細(xì)節(jié)滿分
在細(xì)節(jié)方面微星GeForce RTX 3080 SUPRIM X 10G超龍可謂是費(fèi)盡心思,從側(cè)面我們能很明顯看到風(fēng)扇部位的導(dǎo)流罩邊緣采用了CNC切割工藝,光滑且泛著金光,雖然不太容易觀察到,但當(dāng)你不經(jīng)意間看到,絕對(duì)會(huì)為這種細(xì)節(jié)贊嘆。另外風(fēng)扇中央不同于其他顯卡的平面logo貼紙,而是采用了立體龍形logo貼。
微星GeForce RTX 3080 SUPRIM X 10G超龍 背板設(shè)計(jì)
微星GeForce RTX 3080 SUPRIM X 10G超龍的背板同樣采用了玫瑰金的配色,并且表面采用雙向拉絲紋理金屬背板,縱橫交錯(cuò)的紋理讓顯卡看起來更具質(zhì)感。
顯存專享散熱通道
作為一款超旗艦顯卡,在設(shè)計(jì)上肯定有過人之處,這款顯卡在散熱設(shè)計(jì)上,增加了顯存專享散熱通道,它使用了一根純銅熱管與專用散熱片搭配作為顯存模塊的專享散熱通道,從而可以把顯存產(chǎn)生的熱量快速傳導(dǎo)至專用的散熱鰭片。
鏡面銅工藝底座
整體核心的散熱方式為特制的方形熱管與鏡面銅工藝底座緊密貼合,并穿插于整個(gè)散熱鰭片,達(dá)到出色的散熱效果。這種高工藝要求的散熱方式相比熱管直觸導(dǎo)熱更均衡,熱量傳導(dǎo)也更快,但相應(yīng)的工藝更加復(fù)雜成本也更高。
嵌入式的龍盾logo燈設(shè)計(jì)
點(diǎn)亮后的logo效果
除此之外在顯卡尾部還有龍盾形狀的七彩logo燈,在風(fēng)格硬朗的金屬背板上加以點(diǎn)綴,巧妙的設(shè)計(jì)給人一種“金鑲玉”的感覺。
一鍵切換BIOS
在顯卡側(cè)面的供電接口旁邊,有不同模式的BIOS調(diào)節(jié),“SILENT”寂靜模式和“GAMING”游戲模式,在SILENT模式下風(fēng)扇轉(zhuǎn)速相對(duì)保守,力求將噪音降至最低,GAMING模式下風(fēng)扇轉(zhuǎn)速提高,充分發(fā)揮性能。
8*3pin的供電接口設(shè)計(jì)
微星GeForce RTX 3080 SUPRIM X 10G超龍由于1905MHz的超高頻率,內(nèi)部20相供電配置,供電接口為8*3pin,顯卡最大功耗約為350W,想要購(gòu)買的朋友需要注意電源是否匹配。
視頻輸出接口
在視頻輸出接口上,微星GeForce RTX 3080 SUPRIM X 10G超龍采用DP 1.4*3+HDMI 2.1*1的公版方案,由于此次HDMI 2.1協(xié)議的使用,可支持單線8K的視頻源傳輸。
包裝內(nèi)附贈(zèng)的顯卡支架
最后由于GeForce RTX 30系顯卡集體增加的散熱設(shè)計(jì),卡身的重量有著明顯提升,單靠PCIE插槽和機(jī)箱擋板的固定仍然會(huì)讓顯卡下墜,微星GeForce RTX 3080 SUPRIM X 10G超龍?jiān)诎b盒內(nèi)還附贈(zèng)了一個(gè)金屬顯卡支架,上面還印著“SUPRIM”的標(biāo)志,身份感滿滿。
02 NVIDIA Ampere架構(gòu)
微星GeForce RTX 3080 SUPRIM X 10G超龍采用了NVIDIA Ampere架構(gòu),我們首先來看一下GeForce RTX 3080的提升。
GeForce RTX 3080采用GA102核心擁有280億個(gè)晶體管,628平方毫米的面積,基于三星的8nm NVIDIA定制工藝,來自Micron的GDDR6X顯存。
我們?cè)诎l(fā)布會(huì)中經(jīng)常聽到性能翻倍的說法,其實(shí)是因?yàn)楸敬蜰VIDIA Ampere的SM在Turing基礎(chǔ)上增加了一倍的FP32運(yùn)算單元,這就使得每個(gè)SM的FP32運(yùn)算單元數(shù)量提高了一倍,同時(shí)吞吐量也就變?yōu)榱艘槐丁?/p>
而通常我們計(jì)算顯卡的CUDA數(shù)量,并不是把SM中的所有單元加起來計(jì)數(shù),而是只統(tǒng)計(jì)FP32單元的數(shù)量,所以這樣一來,SM中的【FP32 : INT32】 從 1:1 變?yōu)?2:1。
GeForce RTX 3080共有8704個(gè)CUDA,其實(shí)它有4352個(gè)INT32單元,但由于內(nèi)部的FP32數(shù)量翻了一倍,所以最終實(shí)現(xiàn)了8704這個(gè)驚人的數(shù)字。
而這樣粗暴的提升CUDA數(shù)量對(duì)于游戲其實(shí)有著非常大的幫助,通常在游戲中浮點(diǎn)運(yùn)算相比整數(shù)計(jì)算要常用的多,圖形、算法以及各種計(jì)算操作中著色器工作負(fù)載通常需要混合使用FP32算數(shù)指令,而FP32的加速也有助于光線追蹤降噪著色器。
與此次RTX 30系顯卡一同發(fā)布的還有一項(xiàng)新技術(shù)——RTX IO。目前很多游戲動(dòng)輒幾十G甚至百G的安裝空間,對(duì)于存儲(chǔ)空間的負(fù)擔(dān)暫且不提,但存放在硬盤中的數(shù)據(jù),如果顯卡想要讀取到,需要先由CPU從硬盤中讀取壓縮過的數(shù)據(jù),經(jīng)過解壓縮再發(fā)送到顯存中。
雖然隨著NVMe SSD的推出,讀取速度相較機(jī)械硬盤能夠快20倍,但受制于傳統(tǒng)I/O限制,NVMe高達(dá)7GB/秒的高速讀寫對(duì)于CPU是極大的負(fù)擔(dān)。
傳統(tǒng)的數(shù)據(jù)交換
在這個(gè)過程中,會(huì)占用多個(gè)CPU核心,壓力急劇增大,占用較多的內(nèi)存,而此時(shí)其實(shí)GPU是處于閑置狀態(tài)的。RTX IO的作用就是越過CPU解壓再傳輸數(shù)據(jù)這一步,直接從PCIE總線讀取硬盤上經(jīng)過壓縮的數(shù)據(jù),并且完成無損GPU解壓,降低CPU占用,變向提升了性能。
RTX IO可以極大解放CPU負(fù)擔(dān)
當(dāng)然這項(xiàng)技術(shù)作為系統(tǒng)底層的運(yùn)行方式改變,還需要借助微軟發(fā)布的DirectStorage來實(shí)現(xiàn),對(duì)于目前容量的游戲來說,RTX IO的改善效果有限,但假以時(shí)日等游戲容量上百G成為常態(tài)的時(shí)候,這項(xiàng)技術(shù)將會(huì)發(fā)揮巨大的功效。
同時(shí)搭配新增的HDMI 2.1接口,可以支持單線8K的視頻輸出,而上一代HDMI 2.0僅支持4K 98Hz的視頻輸出,如果想要連接8K電視,則需要更多的線纜支持。
03 3DMARK 理論性能測(cè)試
首先介紹一下測(cè)試平臺(tái),為了保證此次評(píng)測(cè)能夠發(fā)揮微星GeForce RTX 3080 SUPRIM X 10G超龍顯卡的最佳性能,主板和CPU采用了目前桌面旗艦級(jí)配置,具體如下。
在測(cè)試成績(jī)上,基準(zhǔn)測(cè)試采用3DMARK,游戲性能測(cè)試使用游戲自帶Benchmark,同時(shí)為了減小誤差,每項(xiàng)測(cè)試成績(jī)均測(cè)試3遍取平均值。
GPU-Z參數(shù)
首先看一下GPU-Z的參數(shù),GeForce RTX 3080采用GA102核心,三星8nm工藝,芯片面積628平方毫米,擁有8704個(gè)CUDA,微星GeForce RTX 3080 SUPRIM X 10G超龍的Boost頻率為1905MHz,公版為1710MHz,有很大提升。采用10GB GDDR6X顯存,位寬為320bit,顯存帶寬達(dá)到了760.3GB/s,光柵單元和紋理單元為96和272。
下面先進(jìn)行的是用來衡量顯卡DX11理論性能的3DMARK FS套裝:FS,FSE,FSU三者分別對(duì)應(yīng)顯卡在1080P、2K、4K的理論性能,取顯卡分?jǐn)?shù)實(shí)際測(cè)試結(jié)果如下:
3D MARK FS套裝測(cè)試
在針對(duì)顯卡DX11性能的3DMARK FS套裝測(cè)試中,微星GeForce RTX 3080 SUPRIM X 10G超龍相比RTX 2080 Ti,在FS分?jǐn)?shù)中提升約為23%,在FSE中提升約為28%,F(xiàn)SU中提升約為36%,不難發(fā)現(xiàn)在越高的分辨率分?jǐn)?shù)差距越大,同樣的在光追效果和DLSS效果中差距也會(huì)更大,下面我們會(huì)詳細(xì)介紹。
3D MARK TS套裝測(cè)試
而在針對(duì)DX12環(huán)境下的Time Spy和Time Spy Extreme測(cè)試中,微星GeForce RTX 3080 SUPRIM X 10G超龍領(lǐng)先RTX 2080 Ti更多,在TS中領(lǐng)先30%;在TSE成績(jī)中領(lǐng)先39%。
3D MARK 光追測(cè)試
PortRoyal是3DMARK中專門針對(duì)光追性能的測(cè)試項(xiàng),微星GeForce RTX 3080 SUPRIM X 10G超龍的成績(jī)相較RTX 2080 Ti的成績(jī)更高一些,提升約43%。
在理論測(cè)試中,微星GeForce RTX 3080 SUPRIM X 10G超龍不光對(duì)比上一代顯卡,即使對(duì)比RTX 3070也有很大提升,如果說RTX 3080以下級(jí)別的型號(hào)是上一代的替代品,那么在RTX 3080及以上就完全是本代顯卡的真正實(shí)力了。
04 游戲性能測(cè)試
在游戲性能測(cè)試中,我們選擇了《古墓麗影:暗影》、《德軍總部新血脈》、《孤島驚魂5》、《刺客信條:英靈殿》、國(guó)產(chǎn)游戲《邊境》、《光明記憶:無限》的benchmark跑分軟件。
另外在游戲測(cè)試中,由于顯卡驅(qū)動(dòng)的版本更新和游戲更新非常影響游戲幀數(shù),所有benchmark跑分成績(jī)均以本次成績(jī)?yōu)闇?zhǔn)。
《刺客信條:英靈殿》游戲測(cè)試
首先是剛剛推出的新游戲《刺客信條:英靈殿》,微星GeForce RTX 3080 SUPRIM X 10G超龍?jiān)诒敬@卡的對(duì)比下同樣有著非常大的提升,相比RTX 3070在不同分辨率下分別提升15%;22%和26%。在這里說明一下,在游戲中分辨率越低,對(duì)于CPU的要求越高,往往要高于GPU,而這時(shí)候可以說無法發(fā)揮GPU的全部性能,在高分辨率情況下才會(huì)更考驗(yàn)GPU性能。
《古墓麗影:暗影》游戲測(cè)試
《古墓麗影:暗影》游戲測(cè)試
接下來是古墓麗影,由于本次的參測(cè)顯卡比較多,而古墓麗影分為標(biāo)準(zhǔn)測(cè)試和光追DLSS效果的測(cè)試,故分為兩張表格進(jìn)行對(duì)比,共2組6測(cè)。第一組為預(yù)設(shè)最高畫質(zhì)下,RTX OFF/DLSS OFF;第二組為預(yù)設(shè)最高畫質(zhì)下,RTX 超高/DLSS ON。
其中不難看出微星GeForce RTX 3080 SUPRIM X 10G超龍仍然遙遙領(lǐng)先,在打開光追和DLSS的情況下,相比RTX 3070的分?jǐn)?shù)仍要高出36%;42%和50%。
《德軍總部新血脈》游戲測(cè)試
《德軍總部新血脈》并且由于自帶兩個(gè)benchmark,所以我們的數(shù)據(jù)取跑分均值。其中微星GeForce RTX 3080 SUPRIM X 10G超龍比RTX 3070在1080P分辨率下的分?jǐn)?shù)高9%,2K分辨率下高16%;4K分辨率下高30%。
在這里說一下,由于驅(qū)動(dòng)版本和游戲的更新,《德軍總部新血脈》的分?jǐn)?shù)波動(dòng)非常大,相比RTX 3080公版最初的測(cè)試,游戲的更新讓測(cè)試幀數(shù)更高,而顯卡驅(qū)動(dòng)的更新由于頻率的限制,讓幀數(shù)有小幅下降。
《孤島驚魂5》游戲測(cè)試
《孤島驚魂5》同樣算是優(yōu)化比較到位的3A大作,微星GeForce RTX 3080 SUPRIM X 10G超龍比RTX 3070在1080P分辨率下分?jǐn)?shù)高16%;2K分辨率下高19%;4K分辨率下高36%。這里我們同樣能看出高性能顯卡在高分辨率下的優(yōu)勢(shì)。
《光明記憶:無限》游戲測(cè)試
《光明記憶:無限》是由飛燕群島工作室開發(fā)的《光明記憶》新系列,目前還沒有游戲提供試玩,不過benchmark的跑分軟件官方已經(jīng)提供,玩家可以在steam上自行下載。另外我們?cè)跍y(cè)試的時(shí)候由于無法關(guān)閉光追選項(xiàng),故所有測(cè)試成績(jī)均為“RTX 最高/DLSS 質(zhì)量”模式下進(jìn)行。
《邊境》游戲測(cè)試
《邊境》同樣是一款來自柳葉刀工作室的國(guó)產(chǎn)3A大作,具體發(fā)售日期不明,目前僅提供了benchmark跑分軟件。同樣的目前跑分軟件不支持關(guān)閉光追選項(xiàng),所以在測(cè)試時(shí)我們選擇“RTX 最高/DLSS 質(zhì)量”下進(jìn)行。
05 溫度與功耗測(cè)試
在溫度功耗測(cè)試方面,室溫24℃,我們并沒有采用全封閉式的機(jī)箱,而是采用測(cè)試平臺(tái)的方法,這樣做可以最大限度的保證顯卡除了自身散熱外將風(fēng)道等外因減小到最低。
功耗測(cè)試(點(diǎn)擊查看大圖)
功耗測(cè)試中,我們選擇FurMark軟件進(jìn)行拷機(jī)測(cè)試,功耗僅計(jì)算顯卡自身。作為一款RTX 3080超旗艦顯卡,微星GeForce RTX 3080 SUPRIM X 10G超龍的功耗要比甜品顯卡大很多,在峰值情況下整體平均在350W左右。
溫度測(cè)試
溫度方面,本次的微星GeForce RTX 3080 SUPRIM X 10G超龍經(jīng)過15分鐘左右的拷機(jī),溫度穩(wěn)定為64-65℃,相對(duì)公版低了10℃左右,可以看出此次微星在超旗艦產(chǎn)品的散熱工藝方面足夠到位,擁有1905MHz的超高頻率在溫度的控制上還能如此出色,超旗艦名不虛傳。
06 部分游戲光追效果展示
上面我們測(cè)試了部分游戲的光追和DLSS性能表現(xiàn),這些效果具體在游戲中是什么表現(xiàn),下邊筆者選擇了兩款游戲給大家展示一下。
《賽博朋克2077》RTX ON(點(diǎn)擊查看大圖)
《賽博朋克2077》RTX OFF(點(diǎn)擊查看大圖)
在《賽博朋克2077》中,光追效果隨處可見,而在游戲中也運(yùn)用到了不同的光追效果,包括最常見的光追反射、陰影,還有環(huán)境光遮蔽、漫反射照明以及全局光照等比較高級(jí)的效果。
《堡壘之夜》RTX ON(點(diǎn)擊查看大圖)
《堡壘之夜》RTX OFF(點(diǎn)擊查看大圖)
堡壘之夜的光追效果還是比較明顯的,其中加入了反射、全局照明和路徑追蹤等效果??ㄜ囓嚿砩系姆瓷漭^為明顯,角色身上的環(huán)境光在打開光追后更為寫實(shí),另外仔細(xì)看的話遠(yuǎn)處建筑物的玻璃同樣有光線的反射,整體畫質(zhì)改善非常明顯。
《魔獸世界9.0》RTX ON(點(diǎn)擊查看大圖)
《魔獸世界9.0》RTX OFF(點(diǎn)擊查看大圖)
《魔獸世界9.0》同樣作為一款卡通渲染的網(wǎng)游來說,魔獸的年代更加久遠(yuǎn),此次加入光追效果在整體視覺上沒有堡壘之夜明顯。不過如遠(yuǎn)處的樹木陰影,以及近處石臺(tái)下方的陰影都比較明顯。
《控制》RTX ON(點(diǎn)擊查看大圖)
《控制》RTX OFF(點(diǎn)擊查看大圖)
《控制》這款游戲所采用的引擎物理效果非常出色,同時(shí)光追開關(guān)的對(duì)比也是肉眼可見的明顯。包括玻璃上的人物反光,遠(yuǎn)處地面的植物反光都比較清晰,同時(shí)打開光追后屋頂處的明暗對(duì)比也更加明顯。
07 軟硬兼施 鑄就Ampere
好的硬件沒有軟件的加持,相當(dāng)于空有長(zhǎng)柄沒有槍頭,想要發(fā)揮十成威力則必須軟硬搭配,反之亦然。此次隨著發(fā)布會(huì)共同推出的還有以下幾項(xiàng)非常值得大家關(guān)注。
NVIDIA Reflex
以往我們關(guān)注延遲大多從顯示器上了解到幾毫秒極速響應(yīng),但那只是作為最終端的顯示輸出效果,你是否想過從系統(tǒng)內(nèi)部到實(shí)際看到的畫面有多大延遲?
NVIDIA Reflex
在20系顯卡中NVIDIA反復(fù)提及的“幀能贏”,在30系顯卡中也做了更進(jìn)一步的突破,除了NVIDIA將推出自己的電競(jìng)顯示器NVIDIA 360Hz G-SYNC ESPORTS,還有NVIDIA Reflex技術(shù)。
以往如果想測(cè)量系統(tǒng)延遲需要高速相機(jī)以及定制的LED鼠標(biāo)電路。而使用帶有NVIDIA Reflex技術(shù)的顯示器將內(nèi)置精確的延遲分析工具,可在CPU和GPU中優(yōu)化渲染管道,極大減少延遲時(shí)間,將系統(tǒng)延遲整體降低至30ms以下。不過就像圖中所示,為此你需要一個(gè)支持反射延遲分析的鼠標(biāo)。
NVIDIA Broadcast
NVIDIA Broadcast是一款易用且專業(yè)的直播軟件,它的強(qiáng)大之處就在于主播不再需要任何的背景布置,只需要一個(gè)普通的攝像頭和一張GeForce RTX系列的顯卡即可。
寵物派對(duì)直播
這款軟件可以讓你雜亂無章的房間立即變成直播間,其內(nèi)置了音頻降噪、背景虛化、虛擬背景、頭部追蹤等功能。NVIDIA Broadcast的工作原理是利用AI算法通過DGX超級(jí)計(jì)算機(jī)深度學(xué)習(xí)而來。
NVENC編碼
同時(shí)RTX 30系顯卡擁有目前最好的硬件解碼器,大部分用戶的電腦在直播時(shí)打開OBS推流后CPU占用會(huì)直接飆升到50%左右,而基于GPU的NVENC解碼可以極大地減輕CPU負(fù)擔(dān)。
NVIDIA Studio
對(duì)于內(nèi)容創(chuàng)作者來說,提到軟件可能大部分只會(huì)想到內(nèi)容創(chuàng)作的相關(guān)軟件,但NVIDIA專為內(nèi)容創(chuàng)作者推出的NVIDIA Studio驅(qū)動(dòng)則是承擔(dān)著連接創(chuàng)作軟件和顯卡功能的關(guān)鍵。
NVIDIA Studio
NVIDIA Studio驅(qū)動(dòng)經(jīng)過更新與優(yōu)化,對(duì)于最新版本的Adobe系列軟件支持更為穩(wěn)定,同時(shí)附帶更出彩的創(chuàng)作功能。利用NVIDIA CUDA技術(shù),GPU加速特效可實(shí)現(xiàn)更快的實(shí)時(shí)視頻編輯并加速渲染輸出,并讓原本只能進(jìn)行軟件編碼輸出的視頻輕松得到硬件的支持。另外在AI計(jì)算方面的優(yōu)勢(shì),包括自動(dòng)標(biāo)記片段、特效追蹤和人臉識(shí)別等功能,都有顯著的速度提升。
以GPU渲染為14.98秒 而CPU渲染為11分鐘
當(dāng)然NVIDIA Studio的加速創(chuàng)作絕不止Adobe一家,DaVinci、Keyshot、Blender、D5等專業(yè)軟件中都有非常亮眼的表現(xiàn)。不僅能提供強(qiáng)大且穩(wěn)定的運(yùn)行環(huán)境,更能以GPU加速,有效提升創(chuàng)作效率。
08 夢(mèng)幻超旗艦
微星GeForce RTX 3080 SUPRIM X 10G超龍可以說完成了一次夢(mèng)幻升級(jí),原本的旗艦系列魔龍定位不變,超龍?jiān)谒幕A(chǔ)上外觀經(jīng)過全新設(shè)計(jì),并采用7熱管的豪華散熱設(shè)計(jì)加上新的顯存專享散熱通道,讓超旗艦的規(guī)格更豪華。
微星GeForce RTX 3080 SUPRIM X 10G超龍
新的超旗艦超龍最讓人印象深刻的地方要屬它的細(xì)節(jié)部分,包括導(dǎo)流罩部分的金屬切割邊緣,雖然不太起眼,但當(dāng)你注意到后會(huì)越看越舒服,這種奇怪的感覺就是細(xì)節(jié)的魅力。另外嵌在金屬背板表面的龍盾logo燈,無一不彰顯著超旗艦不一樣的身份。
微星GeForce RTX 3080 SUPRIM X 10G超龍
在性能參數(shù)上,微星GeForce RTX 3080 SUPRIM X 10G超龍的頻率為1905MHz,相較公版的1710MHz提升非常大,不過以目前版本的顯卡驅(qū)動(dòng)來說,對(duì)比頻率的限制比較大,在我們滿載拷機(jī)的過程中發(fā)現(xiàn)初始的頻率峰值達(dá)到了2000MHz以上,但穩(wěn)定后的峰值下降為1980MHz,也就是說還無法發(fā)揮出超龍全部的性能,不過這一問題在后續(xù)的驅(qū)動(dòng)版本肯定會(huì)得到改善。
微星GeForce RTX 3080 SUPRIM X 10G超龍
在價(jià)格方面,RTX 3080的價(jià)格本應(yīng)與上一代相同,而隨著顯卡一直以來的缺貨,和礦老板的沖擊,顯卡價(jià)格一漲再漲,如今已經(jīng)成了理財(cái)產(chǎn)品,這款微星超龍顯卡此前在京東官網(wǎng)的售價(jià)顯示為7499元,對(duì)于目前的行情和這張卡本身的定位來說,算是情理之中。
微星GeForce RTX 3080 SUPRIM X 10G超龍
盡管目前顯卡全系漲價(jià),但全新的NVIDIA Ampere架構(gòu)采用了第二代RT Core和第三代Tensor Core,在光線追蹤和AI學(xué)習(xí)方面都有不同程度加強(qiáng),還擁有更高的能耗比,所以RTX 30系顯卡的優(yōu)勢(shì)依舊是明顯的。
另外從游戲方面來說,這款超旗艦RTX 3080完全可以滿足在大部分游戲中,4K分辨率下的高幀率游戲體驗(yàn),對(duì)于喜愛單機(jī)游戲的玩家來說,微星GeForce RTX 3080 SUPRIM X 10G超龍絕對(duì)是終極裝備。
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